是否有好办法可以延长有效游戏时间(拖住玩家不让他们走)
梦幻模拟战手游吧
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level 11
萌荫千夜 楼主
先说说PVP的节奏问题吧:很多人不喜欢PVP,倒也不是PVP这个想法不好,与人斗其乐无穷么。不好在这个节奏看似都是在玩家手里,但实际上又不在玩家手里,说它快吧,一点儿也不快,那慢点呢,几十秒也其实也不够出去上个厕所的,很难受。
最终就是,玩家不但要投入大块时间来打一局,并且游戏过程,因为节奏慢,反馈也少得可怜(不太爽)。也因为节奏慢(操作次数少),所以每次操作都很重要,而且敌我双方共计10人都在视野范围内,角色种类丰富,所以信息量偏大,导致PVP时还一直处于精神相对紧张集中的状态。不像一般MOBA游戏可以有80%的时间都是废操作,可以调整自己的精神状态。
所以PVP的游戏体验很难好起来,受众也不大。
只能拖住一小部分玩家
2020年01月18日 03点01分 1
level 9
呵呵,以为你想延时呢
2020年01月18日 03点01分 2
那就用延时喷雾啊
2020年01月18日 07点01分
2020年01月18日 10点01分
level 15
大佬在上面火拼养就行了
2020年01月18日 03点01分 3
level 11
萌荫千夜 楼主
再说PVE:这部分算是制作最花精力的地方了吧,场景多,剧情多,像裂缝一大堆关卡,活动一堆关卡,秘境日常也有几关。然而复用性做的不好,花那么多精力做的裂缝和活动竟然是一次性的,策划希望把大家的游戏精力统统花在兄贵副本里。好处是玩家可以集中,组队方便。坏处很明显啊,真枯燥啊,血汗工厂流水线工作的感觉。
按说,能把节奏掌握在自己手里的,相对最舒服的也就是PVE了,然而策划并不鼓励玩家打剧情来体验游戏。
游戏版权不是都买来了吗,把剧情策划抓来写剧本啊,原版不是只有不到10种结局么,编啊,编上个150种分支,再加200个IF,分支的一个硬性条件设置成:玩家必须有某角色才能开启,上不上无所谓,但必须有。又能鼓励抽卡,又能让玩家慢慢打。
2020年01月18日 04点01分 4
这是rpg的套路吧[滑稽]zl想赚钱就只能发展pvp,因为咸鱼pve党不吸金,只能贡献在线率和注册用户数[滑稽]所以策划都不爱费那个劲,不就是这样么~虽然我也是个pve党,内心还是很支持的
2020年01月18日 04点01分
@g0g00g01 PVE照样能氪金,是策划把现在的角色都设计成适合PVP的了,才变成靠PVP氪金。
2020年01月18日 04点01分
@g0g00g01 当初刚开服,没巅峰,大家都在主打pve时,谁在氪金的[滑稽]
2020年01月18日 05点01分
@g0g00g01 主要是开发pve成本太高了,开发个PVP,策划提供个场地给大家,就能让大家无限斗下去
2020年01月18日 05点01分
level 12
好玩就行了,可惜策划想不出来[滑稽]
2020年01月18日 04点01分 5
level 11
萌荫千夜 楼主
最後说个在我看来,可以延长有效游戏时间的新游戏内容吧。不喜欢的,你们喷轻一点。
这个XXXXX大陆,貌似一直都纷争不断,快到了国破家亡的地步了。而这个世界的各个势力还在打,而且还有各种小团体恶势力兴风作浪。显然都是需要大量社会资源(钱)来支撑的。那就可以让玩家负责建设小村庄嘛。
建设类游戏向来都是慢节奏的,不但体验好,也很杀时间。符合梦战的世界观(但不重要),关键是,符合梦战的游戏节奏,都慢。不会有PVP和自走棋这种快速和中速游戏,被梦战强插的违和感。
搜集资源的方式就多了,打怪也可以,放置也可以,做任务也可以,各种都可以。
建设方式也可选,独立建设,玩家组团建设,公会建设(推荐)。
2020年01月18日 04点01分 6
这类游戏,氪金路子较多,也比较能拉住玩家
2020年01月18日 04点01分
这个建议很赞👍🏻其实我在世界boss出的问卷调查也提过类似的建议。 增加以旅团为基础的建设类游戏,加入有时段限制的攻城模式的旅团Pk(守方利用旅团点数建设塔防和增设NPC,攻方旅团成员每号只限提供一个游戏卡片) 更多细节我当时写了一大篇,现在觉得自己纯粹浪费感情了。
2020年01月18日 23点01分
level 14
这么肝了还想更肝,我的天,
2020年01月18日 04点01分 7
说什么呢,现在那些要肝的内容都是要优化掉的,扫荡就完事了。我现在每天上线就扫荡完100多体力,拿完奖励就下了。
2020年01月18日 04点01分
level 14
不知道距离产生美吗?
2020年01月18日 04点01分 8
level 10
PVE是最好的方法,但是内容制作这块不仅考验的是写剧本,更重要的是:
1.内容量产水平
2.内容差异化变化
3.内容的目的性与节奏控制
任何一点都不是关卡文案策划就能解决的东西,特别是目的和节奏,这一般是制作人才能给到,否则必定会出乱子
2020年01月18日 04点01分 9
玩家出主意,实现细节是公司的事情啊。
2020年01月18日 04点01分
level 11
萌荫千夜 楼主
现在的情况是,N多人都腻了,直接不玩了。我也早不肝兄贵了,扫荡完就下线。
能利用玩家碎片时间的设计,我认为建设,养成,经营真的是很不错的方法,都能放置,想快就快,想慢就慢,随时开,随时停
2020年01月18日 04点01分 10
梦战的游戏基础非常扎实,角色众多,延伸广阔,可兼容的游戏类型相当丰富。zl去年把精力都用在隔壁了,梦战相当于被搁置了多半年,不知道公司运营是不是脑袋被门挤了,抱着金矿要饭可能就是这个意思。
2020年01月18日 23点01分
level 8
DNF是怎么挺那么多年又是怎么突然凉的 人作死就会死
2020年01月18日 04点01分 11
level 9
延长也太简单了吧,取消扫荡就完事了。PVE玩家最喜欢打超时空了,就每周从第一关打。
2020年01月18日 05点01分 12
从第一关开始打的 怕不是有病,扫荡简直不要太爽
2020年01月18日 06点01分
体验更差了,反而导致更多人走了,拖不住
2020年01月18日 10点01分
level 8
多出点协作PVE,要赚钱无可厚非,一个抽卡游戏SSR人物出的是SR的3倍也是够了!骗氪真的恶心!
2020年01月18日 05点01分 13
level 14
[阴险]以前打活动本还看看剧情。。。。这次的我剧情都不行看了
[滑稽]关卡太简单,视频都懒得录
2020年01月18日 05点01分 14
剧情不够连贯是其一,剧本太短,还没产生多大代入感就结束了是其二,短剧情想写的吸引人更难是其三。没有一种追剧的感觉
2020年01月18日 10点01分
level 1
早该清醒了,手游平台往天上吹,就是不知好歹。 就是骗钱骗时间耍猴的东西。
与人斗? 毫无公平最终就是盼个先手后手的制作水平而已。
斗到最后除去托,留下的都只有时间不值钱的缺乏存在感的傻猴子。
2020年01月18日 05点01分 16
一开始PVP看起来挺唬人的,可但凡下棋都有先后手的优势问题,这里处理的并不好,咱玩家发现的也挺快,PVP的人数现在也明显少了
2020年01月18日 10点01分
@萌荫千夜 关键是处处都有疯狗不说问题不说事实就是咬人为生。还整天说得自己多喜欢这游戏一样。 收费服务这么玩,也不看看自己是多大企业。 垄断之前这么玩的,就是不知道北在哪了。 不抵制这种制作,中国以后永远都是这种换汤不换药的垃圾游戏。就这设计水平也自称电竞赶时髦,人少才是好事
2020年01月18日 13点01分
@萌荫千夜 这个破塔,一共就2万人多一点在玩。 也许就是仅剩下的一点玩家了。 到底有没有自己吹的那么火明白人都清楚。 下棋不光是先后手问题,棋子到了国际象棋里的后那么多功能,已经是往民间普及的一个大门坎了。 棋子越平等,才越能玩战略,单个棋子功能越多,越是向下普及的小玩闹。
2020年01月18日 14点01分
@萌荫千夜 严格来说这就是不是所谓的战棋,就是个地图上有格子一条有点像棋而已。 讲故事的游戏只有三流水平都不到的自制剧情,又没有以上的战棋基本概念,拿着一堆rpg思维才会做出这么不伦不类毫无平衡的东西来。 除了用各种蝇头小利,回到页游那种垃圾模式以外,一点新意都没有,骗完钱就走[汗]
2020年01月18日 14点01分
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