来自湄洲岛绝色盖世的甘宁 黑球小士兵
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写个后续剧情预测 从结局倒推,海贼王是超越皇的存在,那么以皇打皇应该是个正常发展 目前来说,和之国还在继续,这段先抛开后面在预测,也就是以大妈篇结束作为节点 黑胡子团是打了小马升的皇团,属于干掉皇下第一人晋升的 而主角团则是打了卡二被吹上去的团,也可以看成打了皇的副手晋升的 此时暂且把这两说成“准皇团”,准皇团最大的问题就是没有真正的打过皇团,没有和真正的皇进行对位较量,毕竟打的只是个皇副 那么很明显的一个问题就是这种准皇团互相对决产生个王那肯定是扯的,所以就有了和之国的:准皇和皇的对位。也就是转正 这里说个时间陷阱。 尾田为了表现出同级的强大,搞了很多的对位时间,比如赤青打十天,甚平艾斯打五天,罗杰白胡子打三天……初衷是想表现强大没问题,但是现在遇到主角团就会变成了下位打上位一天居然就结束的情况,会显得要么主角太强开挂,要么时间设计有水分,你说凯多大妈互相锤了一夜没分胜负,结果几个小时被主角干掉……这就是时间陷阱,坑了尾田自己 说回主题,由于上面的时间陷阱问题,实际上皇皇之间只需要打平即可算是皇的水平了,没必要分胜负,所以打平和小败其实都可以证明这个团具备皇的实力,只要不是大败就行,当然了,最主要的一个标准其实还是各个对位单挑 那么关键点来了。 假设黑团维持现状。也就是一个打过马哥的准皇,加上不如七武海(灾害)的元老,外加几个LV6的可能近似七武海灾害的新合伙人,对位基本就是准皇对准皇,几个大战力对新合伙人,弗兰奇往下就对元老 为了旗鼓相当,那么这些人的强度上限就会被锁在黑团的那个档次上,就是为了打得好看,也就是前面说的险胜或者平分秋色 那么和之国就【必定不会】出现路飞纯单挑打败凯多,几大战力纯单挑打败三灾的局面,否则后面就会变碾压局 所以最早对和之国的预测就是 1.合击凯多残血后路飞收人头。好歹是和皇真正较量了 2.三灾最多出现单挑J的情况。当时想的是索隆单吃这个大经验包,现在看J也是个残血。而KQ则还是需要合击,之后再被收掉。不管变数有多大,那两个没单吃过七武海经验包的至少要在这吃个残包 那么和之国的结果就会是:勉强能打皇的主角,加上勉强能打灾的同伴 然后下个篇章就是:艰难的~勉强平分秋色的打黑胡子团 这就是最早的预测 到这里,认真看的观众就会发现:有问题 问题就出在“准皇团”。其实我们大可说服自己:打败小马的,他就是正宗皇团,就算没经过皇的认证那也大差不差。 我之前的想法也停留在“最后的篇章艰难的打完【四皇】黑胡子就称王结束” 但是现在想想,好看吗?震撼吗? 结合目前和之国发生的一些事,我觉得后续剧情走向有可能会有大的变化 仍然是反推,也就是:假设黑团提升了,不再是“准皇团” 那么这里会有两种可能,最简单的自然是成皇,复杂的就是成王 也就是:【最终篇章究竟是打皇,还是打王】 莫利亚去黑胡子那,黑胡子要有所动作这是已知的 为了摆脱准皇团这个等级,他必须要去打皇,而目前只剩一个皇在喝茶 是这样吗?其实还有个类皇团还在存活,那就是和谐家——拥有萨博,熊,人妖王的……残皇团吧 所以简单的就是打败和谐家,那就是认证个皇团,毕竟别人人手不齐,那么和谐家这条线被掐断结束 另一个就是打红发,也就是成王线目前的唯一选择,那就是:完灭红团。结果是灭了红团就行,过程不重要 那么黑团就会变成超皇团出现,也就是王团,或者换个熟悉称呼:洛克斯团 成皇线其实没什么可说的,和原始猜测没太大出入,这里主要说说称王线 也就是如果黑团的强度变成了洛克斯团强度会怎样? 黑胡子超皇打刚稳定皇的路飞 LV6合伙人人均接近准皇打勉强皇副三灾的主力 灾害级黑团元老打准灾级(六子)弗兰奇以下 那么你会发现首先现在弗兰奇打六子首先是很合理的 其次是路飞的监狱升级和突然开始跳级霸王色拉丝好像也说得过去了(也就是为了后续剧情服务) 这时我们再看几个人 1.甚平。甚平已经表现完了,陆地灾害水准,下海有打大妈船团的战绩,要升级要么就是打皇,要么就是打皇副,升个准皇出来这个你在最终篇章欺负人还是有点说不过去的,所以甚平和之国注定不能吃经验包,那么助攻行不行?无论是助攻打K还是Q,那么吃经验包的人最多只能算个准灾害,这里是有冲突的 2.K和Q。这两合击马哥,讲道理马哥1打2你指望他各削个50%血也不现实,所以单吃掉这两的话即便是险胜,其实也是个稳定的灾害水准了 那么很明显后续是打皇还是打王,可以从后续KQ是否单收看出来 合击,那么应该还是打皇 跨级单吃,那么后续极有可能就是演变成打王,剧情的复杂度就会加重 所以到这里,和之国的后续剧情确实是有可能出现和前面不同的干掉凯多单刷三灾的情况 这里还是提一嘴,以打皇为最终篇章的情况下,因为时间陷阱的问题,凯多应该是不会被干掉的,可能会被其他人收掉,或者是剧情让他离开之类的
说一下目前这个游戏里常见的简称命名规则 目前命名规则里有以下几种 1.职业。在剧情里担任的主要职务。如女皇,宰相,摄政王,元帅。有冲突时则加标识,比如希尔达也有人叫女元帅 2.名字缩写。常见的就是鸡杂,糯米,迷骑。很明显是缩写到接地气容易记 3.外形特征。比如黑皮,摩托/机车男,光头,狗,火男等,这些都是全游里数量不多出场率还不低的。屎骑其实也属于这类,也不知道谁喊出来的,就还挺形象就一直被叫下来了 4.身份。他在剧情里具体是个谁。比如老年兰迪,真雷因。目前问题最多的就是这类一人多身份的,比如萝莉波波,萝莉杰西卡,鸡杂,,可以看到基本都是【形态】+【真名/身份】为主,相对来说鸡杂那个邪神处理得还行,不知道壮年鸡杂会是什么名字,名字一长没准真叫壮鸡了 5.本身就有简称。如七姐,黑兔 6.个人爱称。比如胡萝卜 其实说这个主要还是说:针对新人问要“养谁时”最容易出现的问题:养雷丁奶骑——奶骑***个谁 所以第一层肯定是说名字,让新人找得到 然后才是简称花名,在后续方便谈,从上面几种命名规则可以看出253是最表层容易接受和理解的,如果没有,才到416,即新人开玩后的问题: 他/她是谁,为什么解锁羁绊要这些人(他们的关系是什么)。 以火男为例:雷根布鲁克帝国四将之一,女皇的忠犬。但是因为有了3,所以416的称呼都靠后 以阿卡亚为例:西卡族招狼使,据说有可能是黄毛老婆。同样也是有了3(狼女),所以416靠后 所以最后你会发现253416这个顺序基本也就决定了你向新人解释这个人角色简称由来的长度复杂度和接受度 简称对新人意味着什么?如果一个角色连简称都没有,那至少在练不练这件事上是基本可以把他PASS掉的
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