说一下我对刘宏的三个宫廷势力平衡的想法(才不是水贴)
三国全面战争吧
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level 9
傅宇望 楼主
贴吧对于文官、外戚、军阀三个宫廷实力平衡性的讨论一般都局限于加强文官低等级时的BUFF,增加外戚与军阀高等级时的DBUFF,以达到接近历史上任何一个势力一家独大都会对帝国造成严重危害的效果。
2020年01月15日 04点01分 1
level 9
傅宇望 楼主
但即便这样也对不起刘宏的极难开局,无法模拟出汉末大厦将倾,内忧不断的感觉,所以我想是不是可以通过事件的形式来增强这种危机感。
为了避免太长不看,楼下开始正式举例子
2020年01月15日 04点01分 2
level 9
傅宇望 楼主
比如说,如果军阀独大,就会引起外戚与文官的不满,在军阀外出征战的时候,跳出事件文官与外戚迟迟不肯给军阀运粮,导致将军在外的时候补给大幅减少(如同袁术不给孙坚军粮,李严不给诸葛军粮。)
如果外戚太强,会导致文官与武将的不满,甚至会引起刺杀外戚事件发生(十常侍刺杀何进)
而如果文官太强,则会导致外戚与武将的不满,甚至可能会引起帝国分裂(司马家族拉帮结派对抗曹家)
2020年01月15日 04点01分 3
level 14
其实ca学p社只学了半吊子,欧陆有个稳定度的设定,导致大量裁宦官后稳定度低国家更容易叛乱,这才是难度应该在的地方
2020年01月15日 04点01分 4
现在邪道破局玩法看着觉得挺爽,但是多玩几次就会觉得没意思了,因为裁员带来的负面影响几乎没有
2020年01月15日 04点01分
@傅宇望 确实爆出来几个林登万,然而在羽林军面前只是个笑话,这个问题同样存在于瑞典蠢驴的魔幻世界,镇压叛乱太过容易。
2020年01月15日 07点01分
level 9
傅宇望 楼主
通过事件玩家可以选择打压或者是放任,造成的结果最好像是以前的全战一样的增加一点随机性,而不是现在的那些选择基本一眼就能够看到结果,导致玩家选择单一[滑稽]
2020年01月15日 04点01分 5
吧务
level 14
说到宫廷[滑稽]我就想到了新版本的宫殿建筑,终于有用了
2020年01月15日 04点01分 6
就等着玩了[太开心]
2020年01月15日 04点01分
@傅宇望 b站战争游戏研究所有新视频了
2020年01月15日 04点01分
@划水卡c 在看,越看越馋,越馋越看,我都要馋哭了[泪]
2020年01月15日 04点01分
@傅宇望 郭嘉的技能是被动……,黄盖的技能有额外效果,庞统都知道的,贾诩更牛逼,有潜行效果,攻击就能造成效果
2020年01月15日 04点01分
level 12
已经被玩坏了,,
2020年01月15日 05点01分 7
level 7
[咦]照抄皮蛇就行了,然而抄了却不抄全
2020年01月15日 05点01分 8
+1
2020年01月15日 06点01分
level 14
从直播看,汉灵帝压根没难度,除非你自己把联盟解散了
2020年01月15日 06点01分 9
@txtphone 突然有了个想法,就是走一下剧情,先是张角3兄弟起义,然后被剿灭,然后各地开始按历史爆发黄巾乱军起义,然后爆发起义的地区开始从汉帝国独立成为皇帝附庸并拥有自治权,并开始逐渐相互宣战并且拉皇帝下马,皇帝拒绝然后独立。感觉这是以目前游戏系统模拟了当时中央大权旁落的过程
2020年01月15日 07点01分
那个暴力逼走人的套路可能很快就被削
2020年01月15日 07点01分
@带刀关白😈 不暴力逼人其实也没啥难度,腐败低,缺粮,但是启动资金高,自己慢慢就能改
2020年01月15日 07点01分
就是,改革根本不伤筋动骨,改革成本要这么低怕不是天天改革哦
2020年01月15日 07点01分
1