菜鸡开坑 魔塔 log【GMS2】
gamemaker吧
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level 4
Master_Mirror 楼主
正在尝试写一个魔塔,用的GameMaker Studio2。
做了几个人物和怪物的模型,主角做了四向运动的动画,怪物做了待机的动画,像素图用Asprite做的,基本一个动作只有2帧。怪物和人物占32x32像素的格子。
做了第一层的地图,地板和墙。
做了摄像机跟随。
2020年01月07日 12点01分 1
level 4
Master_Mirror 楼主
摸了塞尔达的素材
2020年01月07日 12点01分 2
level 15
加油(ง •̀_•́)ง
2020年01月08日 02点01分 5
吧务
level 13
刚想加精,然后发现分类里还没放“制作日志”这一类,这件事就暂缓吧[滑稽]
说说咱从现有的截图里能发现的问题:
从顶楼最后两张图片来看,摄像机跟随的目标“边界”设置的太小了。比如现在主角向下2格的位置有怪物,但向下走1格的时候还看不到它们。
目前的进度似乎还在熟悉引擎阶段…请做好现在的很多东西都要推翻重做的心理准备。如果不提示的话,第二层会另起一个room来做吧,第二层是有返回第一层的楼梯的吧,如果从第二层下来时发现怪物重置了、金钱重置了、人物不在楼梯口而是在游戏初始位置……目前咱知道的解决方案里,最省事的一个,会推翻现在的“房间里摆放”模式。
比起摸素材,咱建议的方向是“每个会用到的功能都做3个,尽快尝试所有的功能”。比如地形铺了3层以后就会知道咱上边提到的“重置”问题是不是真的会出现,做了3种不同怪物以后也就能看到战斗画面是不是能代入
正确的
参数。还有就是现在的素材,咱看不出来是“做成了多个不同sprite”还是“在一个sprite里,用image区分”,在素材多起来的时候,可能对制作时间的影响会不一样吧。
是的,这个吧很冷,冷到上边这些对话都让我先怀疑是双簧的程度[滑稽]话说置顶帖里贴了群号的。
2020年01月08日 03点01分 6
@q糖豆p 加群了加群了,菜鸡正在努力填坑[滑稽][滑稽]项目完结了我发个总结贴吧,这个算是个log
2020年01月08日 06点01分
真的不是双簧,是群里的俩沙雕网友[滑稽]
2020年01月08日 07点01分
level 4
Master_Mirror 楼主
尝试加了一层层,加了跳转层数的功能,的确是跟吧主说的一样,碰到换层没保存的问题。
加了个告示牌,传统E键交互,按一下弹出来一个文字框。
2020年01月08日 16点01分 7
level 4
Master_Mirror 楼主
看了看GML2自带的几个Demo,说实话比油管上的视屏方便很多,至少不用对着视频敲代码了。准备推了重来,才注意到Tile这个东西,以前地板***我自己画然后复制的。
顺带,如果做魔塔的话,得让Dude,一个时刻只能接触一个怪物,做成棋盘那样应该好一些,以免一下碰到两只怪。
晚上看看几个Demo推了重来一下。[狂汗]
2020年01月08日 16点01分 8
level 4
Master_Mirror 楼主
车了一会,修改了移动方式,像棋盘一样,走格子,用tile重铺了地板。加了点限制让dude跑不出地图。地图上加了描述dude的x,y坐标的位置。
明天做combat的部分吧,看看能不能把魔塔那个战斗界面弄出来。
2020年01月08日 18点01分 9
相机也改了一下
2020年01月08日 18点01分
level 9
加油
2020年01月09日 04点01分 10
level 4
Master_Mirror 楼主
combat_box做出来了,设的room_speed =60 , 攻击频率是0.5s一次。之前不知道这个东西怎么用,尝试自己写一个timer,额和之前用Java的感觉非常不一样,一阵无能狂怒之后还是弄出来了[怒]
角色和怪物图标下面对应的是剩余血量。
也遇到了打完怪之后怪物不消失的问题,在draw这个事件里,draw_self()没写条件,加if(self.HP>0)即可解决怪打完不消失的问题。
以后试着用obj来解决这个战斗的问题吧,用draw把combat_box和monster画在同一个图层有点问题,如果两个怪离太近,其他的怪物会出现在combat_box上面,很**。
2020年01月09日 18点01分 12
level 4
Master_Mirror 楼主
明天加装备和药水吧,刚考完研在家里蹲挺无聊的,离学校20公里,坐地铁45分钟。。出去约饭也非常麻烦[汗] 写这个破东西抽了块一包烟[汗]
2020年01月09日 18点01分 14
吧务
level 13
星际老男孩:“看得我好急呀”
2020年01月10日 02点01分 15
[泪][泪][泪]技术力严重不足
2020年01月10日 07点01分
都是好事[滑稽] 大佬合作带带我啊[泪]
2021年01月13日 02点01分
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