深度分析帝国时代决定版各版本AI特色
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黑骑士🎃 楼主
深度分析帝国时代决定版各版本AI特色
2020年01月04日 15点01分 1
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黑骑士🎃 楼主
1.红蓝帽子(远古时代)
红帽子战役特色:1人口始终小于200。
2.敌人经常是多文明混编。
比如匈奴王6罗马的陷落,巴巴罗萨4伦巴联盟,萨拉丁6狮子斗恶魔。
3.敌人会造建筑,还满地图跟你抢矿,经常看到几百个农民满世界乱跑起TC,烦的一批。相印的,大多能研发间谍。比如巴巴罗萨1条顿狂暴,阿提拉5沙隆会战。
4.敌人部队攻击优先级:村民>和尚>攻城器>远程>近战,只要不围家,经常一大群骑士敢死队一样冲进来三下五除二砍死几百个村民,让你直接崩盘,再起不能。比较典型的比如贞德3卢瓦尔河大扫荡,阿提拉6罗马的陷落。
5.难度(宝剑数)略扯淡,阿提拉56,沙拉丁6,巴巴罗萨4难度都快赶上黎利了。
6.资源巨多(但是由于敌人也会挖矿也是可能耗完的)。
2020年01月04日 15点01分 2
萨拉丁六 打出去很轻松 阿提拉就更简单了
2020年01月05日 06点01分
为什么巴巴罗萨4会很困难,我打困难一点都不难啊[阴险]我还是全敌人征服
2020年01月05日 07点01分
@malimalihonh 这几关都是你一家打多文明混编好几家敌人,敌人要啥有啥(火炮巨投和尚烦人三件套),唯一的优势是钱多资源多。相对而言别的难关虽然钱少,但是敌人没这么混杂。
2020年01月05日 09点01分
@黑骑士🎃 感觉不到难,开局直接在帕杜亚门口造城堡,一个投石机+运输船兵解决了,村民集中采石头,突脸城堡威尼斯门口,研发金冠,打的威尼斯火炮船都出不来。同样办法打维罗纳,根本没有难度,然后速度发展直接突一波骑士到开头附近的大金矿起码40 50个农民,直接突完。
2020年01月05日 11点01分
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黑骑士🎃 楼主
评价:可以说红蓝帽子(国王时代、征服者)就是教育你围家的重要性的。敌人发起进攻都较晚。
2020年01月04日 15点01分 3
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黑骑士🎃 楼主
2.绿帽子(中古时代)
绿帽子战役特色:百攻防御塔(德古拉、换皮狼山江),万血骑士(德古拉),奇怪而没用的支线任务(巴里)。
1.在HD旧版本里,绿帽子战役是最难的,当年的巴里战役更是全系列第一难。不过决定版基本每一套战役都重做了,难度大约在蛮王崛起和红蓝帽之间。
2.敌人兵力是从固定建筑里刷出来的,不管时间怎么变化,他都刷那么多人(充其量随着时间变化多研发几个科技),比如巴里4锦囊妙计,开局10分钟就有俩巨投来砸门,但是2个小时后,神罗还是这么点儿人。
3.敌人不会主动拆围墙。除非这个围墙建在他的必经之路上。根据这个原理,围家的艺术上升到了拉墙的艺术,你可以用木墙把敌方AI溜得晕头转向。比如旧HD马扎尔征服家园,我在城堡前面造了一个之字形的围墙,射死敌军无数。
4.HD里最难的斯福尔扎5,巴里123现在都不难了,难的是巴里4锦囊妙计,印度4古尔大军。我还是要吐槽一下古尔大军真是大,一个阿富汗人带着鞑靼、波斯、萨拉森混编600人口大军。
5.旧版本里充斥着大量无用的支线任务(有的做了还坑自己),但决定版里,大部分支线是极度有用的,甚至要先于主线考虑。比如巴里5奔涌之水,早早拆了诺曼人的修道院,敌人进攻的速度会大大放缓。
2020年01月04日 15点01分 4
印度4古尔大军应该是鞑靼、波斯、土耳其[滑稽]
2020年01月06日 00点01分
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黑骑士🎃 楼主
评价:绿帽子(被遗忘的王朝)游戏性、历史性经过改动后都大大增加了,主要是教育你如何跟AI拉墙……还有砸锅卖铁起城堡,经常一个城堡起来,防守基本不用管了。
2020年01月04日 15点01分 5
@帅气画面满脑飞 跑路王可泰安
2020年01月06日 09点01分
个人觉得马扎尔的征服家园做的比以前差太多了,没有了那种浪漫悲壮的史诗感
2020年01月05日 12点01分
@GDI大队 主要旧的征服家园,流程实在太长了……拆成系列战役的话太短,也没法体现那种多次被迫迁徙的无奈,做成单关又臭又长难点还多,的确没办法
2020年01月05日 15点01分
@zeze10086 精神续作可泰安汗(小声BB
2020年01月06日 06点01分
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黑骑士🎃 楼主
3.非洲王国(殖民时代)
1.一共4场新战役,敌人开创了刷兵、资源采集、支线三不误的新模式。虽然敌人兵还是一波一波的,但这回他们不是白刷出来的了。比如马里5深入虎穴,你只要弄点海军沉了苏曼古鲁的渔船,他就没食物造兵了,陆上的进攻变的极其无力。
2020年01月04日 15点01分 6
怀念HD5.01的马里五[阴险]
2020年01月18日 14点01分
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黑骑士🎃 楼主
评价:过度版本,没啥好说。
2020年01月04日 15点01分 7
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黑骑士🎃 楼主
4.蛮王崛起+最后的可汗
经过红蓝绿帽子,非洲王国的发展,敌人的AI特色已经基本固定了。
1.很少、几乎不会造建筑。
2.虽然疯狂刷兵,但如果你炸了他的资源点(比如TC,码头,磨坊),刷兵的强度就会大大放缓,没有资源点的同绿帽子。
3.城堡驻弓手、箭塔驻弓手,骑兵砍冲车的模式几乎可退万敌,除了极少数变态关卡,比如黎利6决战东都。
2020年01月04日 15点01分 8
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黑骑士🎃 楼主
总评:1.先说防守。基本就是砸锅卖铁起城堡,然后拉墙保护好经济区。石头实在不够,比如黎利4,就起箭塔,驻弓手周围用建筑围上(不用研究近射孔)。如此可挡住80%的敌军。个别关卡,如黎利126,需要较强的微操和多线控制能力,没有办法,只能练。
2.部分关卡可以钻漏子摸鱼过,比如鄱阳湖堵船法,保加利亚6砍树法。
3.再说进攻。陆战方面,几乎所有民族都适用步弓+毛毛+和尚+巨投+少量金马砍拍子火炮的进攻手段,可以说屡试不爽。AI风筝战术极其恶心,一个骑射能风筝你一张地图,所以拍子和近战能不造就不造。弓兵集群,克死一切近战,毛毛集群,克死一切远程。
2020年01月04日 16点01分 9
保加砍树法我记得是4关?
2020年01月06日 06点01分
拍子能造一定要造
2020年01月18日 02点01分
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黑骑士🎃 楼主
偶尔会有火炮和拍子来烦人。只能上骑兵砍,否则AI的火炮能溜死你50个弓兵。
只有塔里克(柏柏尔打哥特),贞德(毛毛大残打不过长弓)这样的特例才主爆近战。而且能不出步兵就不出步兵,原因是一样的,AI太能溜,步兵很难追上,还卡自己人位,比如黎利6,开局给你一大堆废柴步兵,而你必须抢攻敌人右侧的营地。这堆步兵除了卡死自己的象兵没有任何作用。
2020年01月04日 16点01分 10
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黑骑士🎃 楼主
就连哥特战役,我第一次过也是主爆骑射。后来为了拿金牌又试着爆步兵过了一遍,发现步兵海爽归爽,但死伤也是异常惨重。
2020年01月04日 16点01分 11
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黑骑士🎃 楼主
而海战方面,直接攀科技大型战舰+炮舰就完了,造其他的都是浪费。
所以,防守憋经济,然后一波部队推全图是基本模式,有的关卡需要抢攻,比如莽应龙5,黎利6,那就抢攻就完事了。不过黎利进攻的同时还要发展经济,双线操作很重要。
2020年01月04日 16点01分 12
海战需要喷火船吗?
2020年01月18日 04点01分
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黑骑士🎃 楼主
打了许多文字,希望对过战役的童鞋有所帮助……[太开心]
2020年01月04日 16点01分 13
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黑骑士🎃 楼主
打通全部关卡困难模式后,我认为:
全系列最难:黎利1
全系列第二难:黎利2
全系列第三难:黎利6
或者你只要过了这三关,就不用看任何攻略了,其他关都跟玩儿一样。
2020年01月04日 16点01分 14
所以我大明天下无敌啊
2020年01月05日 10点01分
@贴吧用户_Q9UD9UG 新版王通还是很有排面的,每次登场都会絮絮叨叨说好多文言文,我开英文原版后发现原本就是文言文(孙子兵法翻译过去的原句),基本是一个特沉稳的老将形象,不管你炸他火药库,杀柳生还是最后把他堵在东都山上,他都特淡定。
2020年01月05日 12点01分
纠正一下,不是越南军把王通堵在山上,是王通的朝廷大军从山上一遍又一遍轰杀反贼…
2020年01月05日 15点01分
黎利2如何反推能给个思路吗,自己琢磨的战术似乎不行[阴险]
2020年01月06日 00点01分
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黑骑士🎃 楼主
当然旧HD里斯福尔扎5,巴里5比这还要更难一点……我也过了。
2020年01月04日 16点01分 15
旧HD巴里就三关[阴险]不过确实一关比一关难
2020年01月05日 16点01分
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