求助各位,人口实例断崖式下跌怎么处理已经不止一个存档玩到比较
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求助各位,人口实例断崖式下跌怎么处理
已经不止一个存档玩到比较后期的时候发生这种事了
2019年12月30日 13点12分 1
level 8
只要火葬场够多,就算灌屎把刁民们都弄死了,也能靠外来人口慢慢涨起来[滑稽]
2020年01月05日 01点01分 3
不是人口 是人口实例
2020年01月06日 13点01分
level 9
高密度不要在短时间内大范围划
2020年01月05日 01点01分 4
有死人了尽快出灵车解决,要不大范围没有处理,就会造成地价下降,刁民就会搬出城了。人口数量下降的连锁反应。
2020年01月05日 01点01分
我那写的很清楚,人口实例,不是人口
2020年01月06日 13点01分
@祝你武运昌隆👹 高级,人口实例是什么指标?
2020年01月07日 01点01分
@impkjqd2 可以理解为出现在城市里有实体的人,不是在楼里上班、住、逛街等只运算不能看见的人。举例:在大街上走的人、等公共交通的人
2020年01月07日 01点01分
level 13
有极限65536个
2020年01月07日 05点01分 5
就差不多从这个数一下子断崖跌到3w多,同时人口总量还在上升
2020年01月07日 05点01分
@祝你武运昌隆👹 这个问题暂时无解,只能看看有没有大佬搞个跟破解树上限一样的mod
2020年01月07日 11点01分
回复 放下彼岸轮回 :我倒不是说破上限,我这个问题是还没到上限,他自己就往下掉,你到上限了维持在上限也行啊,往下掉几个意思啊
2020年01月07日 11点01分
level 5
老龄化
2020年01月13日 03点01分 8
level 5
老人多,小孩少,自然增长率太低
2020年01月13日 03点01分 9
这个不会造成断崖式下跌,而且我看年龄比例了,没有关系
2020年01月13日 04点01分
level 4
车多了,“活物”最多65536个,相比之下人不就少了么[黑线]
2020年01月14日 06点01分 10
断崖式这个词有这么难理解吗[喷]
2020年01月14日 06点01分
level 8
1:在城市的外围建造火葬场,2:在城市中建隧道连接,3:以主干道附近车流量不多的辅道连接隧道。把1,2,3用双向高速路隧道连接起来,形成隐藏式出入,这样火葬场在城市外面,不影响美观 又能在死亡潮来时,灵车又能通过高速隧道进城。前提是连接的主干道不要堵车严重
2020年01月14日 07点01分 11
level 8
我也是出现了这个问题,人口30万,人口实例53000,突然之间人口实例开始大幅减少到了30000,我也搞不懂是什么引起的
2020年10月12日 03点10分 12
我个人有几个推测:1. 配置跟不上了;2. 开81格遇到bug; 3. 被车流挤占
2020年10月12日 03点10分
应该不是这些问题
2020年10月12日 09点10分
@祝你武运昌隆👹 我没开81格,车辆总数也基本没变
2020年10月12日 09点10分
@宝宝吖😲 我觉得像是cpu转不过来
2020年10月16日 01点10分
level 6
猜测
这游戏分配的活物内存就只有六万多个 你多了就会数据爆炸 所以防止闪退当检测到一定数量的时候就会自动删除一半 然后游戏有两套机制 plana游戏开始时候用 planb执行删除后启用 其中planb更不真实但能保证活物数量不会继续增加
虽然说起来很傻但如果我是程序员这样搞省事[滑稽]不需要搞集成
2020年10月16日 04点10分 13
他确实有个65536的上限,2的16次方
2020年10月16日 04点10分
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