重骑兵在设计上的两难之争
铁甲雄兵吧
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level 1
这一次骑兵冲击力的加强,在重骑兵的身上最明显,鲍老四一跃成为第一重骑兵。这样的改动官方想必是经过了周全的考量的,而事实也是如此,游戏性总体得到了增强。但是,在目前状况下,骑兵冲击力的高低有些类似于一个“杠杆”
骑兵冲击力高——重骑兵强——枪兵相对必要性增加——其它步兵相对弱
骑兵冲击力低——重骑兵弱——枪兵相对必要性降低——其它步兵相对强
这样的“杠杆”很难做到步骑的平衡
我有个想法,参考骑砍里的骑兵的“下马硬直”和“停马硬直”
骑砍里的骑兵由于马死亡而下马后是躺在地上的,需要爬起来才能行动,在这个硬直期间没有任何反抗能力。在骑砍高玩们PVP时会优先射骑兵的马,估算伤害,最后一箭射死马的时候骑手刚好落在射手旁边,然后射手就赶在骑手落马硬直中一击大木捶爆头。
“停马硬直”是骑砍中枪兵反骑兵的重要手段,骑手在高速冲锋时,如果枪兵正面刺中马,马就会“受惊”,扬起前蹄,吃一个硬直,同样的硬直期间骑手没有任何还手余力,不能侧马、格挡,短短两三秒就要硬挨两三刀或者被步兵包围乱刀砍死。
这样一来,重骑兵冲击力加强的同时还多了一重风险,重骑兵冲击收益是巨大的,但是一但吃了以上的硬直损失同样巨大,这样在加强重骑兵的可玩性的同时不至于杠杆式削弱步兵,步兵对重骑兵有更有多的不确定性。
为了保险起见,应该暂时只在目前强势的重枪骑兵上尝试这个硬直。
2019年12月23日 10点12分 1
level 1
骑兵可怕的是机动,全面战争里面有些手操大神2对骑兵虐电脑满编步兵。
2019年12月23日 10点12分 2
level 13
被停马时和铁甲一样的 被停马时可以反击或格挡
2019年12月23日 10点12分 3
level 1
想要骑兵与步兵的平衡,最好的方法是加步兵人数,比例维持在1比6
2019年12月23日 11点12分 4
看你上面的回话就知道你没脑子了
2019年12月23日 13点12分
level 7
骑兵的格挡其实设计的挺差劲的
2019年12月23日 11点12分 5
level 1
他这个玩意和冲击力没毛关系,以前冲一个凯撒就基本走路了 估计后面有一队弓都穿不了了。
但现在 冲2对凯撒走过去和玩似的,后面还有个诸葛亮 硬是走过去了。
保底速度真的脏!
2019年12月23日 12点12分 6
level 1
必须提高枪兵的ai,不然遇到骑兵就只能原地拒马,主将随便走两步小兵一动就被冲死!
2019年12月23日 12点12分 7
level 10
知道骑砍的骑兵有多牛吗,,呵呵,
2019年12月23日 13点12分 8
联机的骑兵被经济和远程限制
2019年12月23日 14点12分
level 10
多出几个枪兵就完事了
带拒马的那种
2019年12月23日 14点12分 9
level 9
列奥尼达的王八阵现在连关羽都能冲散[泪]
2019年12月25日 09点12分 10
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