level 1
贴吧用户_5b8t49U
楼主
这一次骑兵冲击力的加强,在重骑兵的身上最明显,鲍老四一跃成为第一重骑兵。这样的改动官方想必是经过了周全的考量的,而事实也是如此,游戏性总体得到了增强。但是,在目前状况下,骑兵冲击力的高低有些类似于一个“杠杆”
骑兵冲击力高——重骑兵强——枪兵相对必要性增加——其它步兵相对弱
骑兵冲击力低——重骑兵弱——枪兵相对必要性降低——其它步兵相对强
这样的“杠杆”很难做到步骑的平衡
我有个想法,参考骑砍里的骑兵的“下马硬直”和“停马硬直”
骑砍里的骑兵由于马死亡而下马后是躺在地上的,需要爬起来才能行动,在这个硬直期间没有任何反抗能力。在骑砍高玩们PVP时会优先射骑兵的马,估算伤害,最后一箭射死马的时候骑手刚好落在射手旁边,然后射手就赶在骑手落马硬直中一击大木捶爆头。
“停马硬直”是骑砍中枪兵反骑兵的重要手段,骑手在高速冲锋时,如果枪兵正面刺中马,马就会“受惊”,扬起前蹄,吃一个硬直,同样的硬直期间骑手没有任何还手余力,不能侧马、格挡,短短两三秒就要硬挨两三刀或者被步兵包围乱刀砍死。
这样一来,重骑兵冲击力加强的同时还多了一重风险,重骑兵冲击收益是巨大的,但是一但吃了以上的硬直损失同样巨大,这样在加强重骑兵的可玩性的同时不至于杠杆式削弱步兵,步兵对重骑兵有更有多的不确定性。
为了保险起见,应该暂时只在目前强势的重枪骑兵上尝试这个硬直。
2019年12月23日 10点12分
1
骑兵冲击力高——重骑兵强——枪兵相对必要性增加——其它步兵相对弱
骑兵冲击力低——重骑兵弱——枪兵相对必要性降低——其它步兵相对强
这样的“杠杆”很难做到步骑的平衡
我有个想法,参考骑砍里的骑兵的“下马硬直”和“停马硬直”
骑砍里的骑兵由于马死亡而下马后是躺在地上的,需要爬起来才能行动,在这个硬直期间没有任何反抗能力。在骑砍高玩们PVP时会优先射骑兵的马,估算伤害,最后一箭射死马的时候骑手刚好落在射手旁边,然后射手就赶在骑手落马硬直中一击大木捶爆头。
“停马硬直”是骑砍中枪兵反骑兵的重要手段,骑手在高速冲锋时,如果枪兵正面刺中马,马就会“受惊”,扬起前蹄,吃一个硬直,同样的硬直期间骑手没有任何还手余力,不能侧马、格挡,短短两三秒就要硬挨两三刀或者被步兵包围乱刀砍死。
这样一来,重骑兵冲击力加强的同时还多了一重风险,重骑兵冲击收益是巨大的,但是一但吃了以上的硬直损失同样巨大,这样在加强重骑兵的可玩性的同时不至于杠杆式削弱步兵,步兵对重骑兵有更有多的不确定性。
为了保险起见,应该暂时只在目前强势的重枪骑兵上尝试这个硬直。