技术贴--------------------结合帧数表看
doa吧
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level 6
技术贴--------------------结合帧数表看  
 这游戏60分之1秒为1帧,一个招数打赢另一个招数通常不是因为判定强,而是因为打击帧碰到了收招帧或出招帧。所以不在攻击距离之内该慎用招数,近距离慎用较慢的攻击手段。上克中,中克下也是因为速度原因。下克上是因为闪避(有的不行)
说道闪避,玲音4p,雷的1p,隼龙的中段浮空等等都可以,还有很多招闪避时间很短可以忽略不计,还有些招根本就是不是闪避,看着像而已,也被人说成了闪避。。。。哪儿那么多。
它们可以闪避很多中上段攻击,
克他们的话,霞可以8k,隼龙8p,艾因4k,巴斯6k。。。。都可以很轻松的打击闪避。闪避招其实速度挺慢的。
收招帧,对方受到非硬直打击后的劣势帧,对方防御后的劣势帧。
上面三个帧数是三个概念,不一样。
详情可以翻阅贴吧的帧数表,依次写着呢
当两个招在同一帧对上后,这时才会体现出招式判定。判定高的招胜出,判定相同双方会同时受到攻击。通常也是上端攻击比中段判定高,中段比下段判定高。
再说几个
下反和2p(但出拳需要的时间长)只需要0帧
下蹲需要5帧
这就是为什么扎克的ppp中了第二下后可以用下反或2p,但如果下蹲就会继续挨打。实战中高手出完招后有是会用2p继续攻击的,因为可以打对方上段和投(当然确投不行)
确投需要1帧(比如某招防御后你有5帧优势帧,这时只能用4帧投确投,5帧投不能确投)
确打需要2帧  
 
 有些招4投,6投或普通投确投不到对方,是因为距离短。但用两个方向的投就能投到,比如236投,46投。。。因为这种投比单指令的投距离要长一点
最明显的是贝曼的4重拳和6重脚,大家可以试试。防住了用那种投确投,只要按得速度快一点就能投到,但4投6投按得再快都没用。 
 
补充
瞳的常用技帧数
瞳 p      10帧
     2p      14帧
     6k       13帧
     6p       14帧
     7p       11帧(距离很短,判定很强,衍生很多)
    3k      14帧
    长按6k 15帧
下段腿怎么也得有17帧,2k+h估计20多帧,这些发招时间太高帧数的就不弄了,没太大意义。
再说下瞳独特的地方:
8k+h    对方防御后自己有2帧优势帧
    46k    1帧优势帧
    k+h    0帧优势帧
    6p+h     0帧优势帧

2009年09月08日 13点09分 1
level 6
2009年09月08日 13点09分 2
level 6
↑ 西行寺幽幽子的相册找到的
2009年09月08日 13点09分 3
level 6
收招帧指的是在打空情况下所处的劣势帧时间
2009年09月08日 13点09分 4
level 6
一般人最速中段k都可以克对方的强闪避招式
在硬直状态下用任何反技如果没打中都会浮空
个人(菜鸟)习惯硬直的时候不停出浮空技,因为怕投。比如巴斯的8k浮空连,雷的p+k接p 3p+k p  如果这时对方过来投,一下子他就费半管。
可能我说的内容很多高手都知道
给不知道的人看的
2009年09月08日 13点09分 6
level 6
在硬直状态下用任何反技如果没反中,对方出浮空,那么就会浮空
2009年09月08日 13点09分 7
level 6
雷p3pp+k
2009年09月08日 16点09分 8
level 6
精品了   o(≥v≤)o~~
2009年09月09日 12点09分 9
level 6
都什么招在ol做了修改百度有,很容易能找到,估计很多人看过了:
https://tieba.baidu.com/f?kz=486357543
2009年09月09日 13点09分 10
level 6

2009年09月27日 13点09分 11
level 6
2012年10月30日 13点10分 17
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