level 6
吃了你下酒
楼主
技术贴--------------------结合帧数表看
这游戏60分之1秒为1帧,一个招数打赢另一个招数通常不是因为判定强,而是因为打击帧碰到了收招帧或出招帧。所以不在攻击距离之内该慎用招数,近距离慎用较慢的攻击手段。上克中,中克下也是因为速度原因。下克上是因为闪避(有的不行)
说道闪避,玲音4p,雷的1p,隼龙的中段浮空等等都可以,还有很多招闪避时间很短可以忽略不计,还有些招根本就是不是闪避,看着像而已,也被人说成了闪避。。。。哪儿那么多。
它们可以闪避很多中上段攻击,
克他们的话,霞可以8k,隼龙8p,艾因4k,巴斯6k。。。。都可以很轻松的打击闪避。闪避招其实速度挺慢的。
收招帧,对方受到非硬直打击后的劣势帧,对方防御后的劣势帧。
上面三个帧数是三个概念,不一样。
详情可以翻阅贴吧的帧数表,依次写着呢
当两个招在同一帧对上后,这时才会体现出招式判定。判定高的招胜出,判定相同双方会同时受到攻击。通常也是上端攻击比中段判定高,中段比下段判定高。
再说几个
下反和2p(但出拳需要的时间长)只需要0帧
下蹲需要5帧
这就是为什么扎克的ppp中了第二下后可以用下反或2p,但如果下蹲就会继续挨打。实战中高手出完招后有是会用2p继续攻击的,因为可以打对方上段和投(当然确投不行)
确投需要1帧(比如某招防御后你有5帧优势帧,这时只能用4帧投确投,5帧投不能确投)
确打需要2帧
有些招4投,6投或普通投确投不到对方,是因为距离短。但用两个方向的投就能投到,比如236投,46投。。。因为这种投比单指令的投距离要长一点
最明显的是贝曼的4重拳和6重脚,大家可以试试。防住了用那种投确投,只要按得速度快一点就能投到,但4投6投按得再快都没用。
补充
瞳的常用技帧数
瞳 p 10帧
2p 14帧
6k 13帧
6p 14帧
7p 11帧(距离很短,判定很强,衍生很多)
3k 14帧
长按6k 15帧
下段腿怎么也得有17帧,2k+h估计20多帧,这些发招时间太高帧数的就不弄了,没太大意义。
再说下瞳独特的地方:
8k+h 对方防御后自己有2帧优势帧
46k 1帧优势帧
k+h 0帧优势帧
6p+h 0帧优势帧
2009年09月08日 13点09分
1
这游戏60分之1秒为1帧,一个招数打赢另一个招数通常不是因为判定强,而是因为打击帧碰到了收招帧或出招帧。所以不在攻击距离之内该慎用招数,近距离慎用较慢的攻击手段。上克中,中克下也是因为速度原因。下克上是因为闪避(有的不行)
说道闪避,玲音4p,雷的1p,隼龙的中段浮空等等都可以,还有很多招闪避时间很短可以忽略不计,还有些招根本就是不是闪避,看着像而已,也被人说成了闪避。。。。哪儿那么多。
它们可以闪避很多中上段攻击,
克他们的话,霞可以8k,隼龙8p,艾因4k,巴斯6k。。。。都可以很轻松的打击闪避。闪避招其实速度挺慢的。
收招帧,对方受到非硬直打击后的劣势帧,对方防御后的劣势帧。
上面三个帧数是三个概念,不一样。
详情可以翻阅贴吧的帧数表,依次写着呢
当两个招在同一帧对上后,这时才会体现出招式判定。判定高的招胜出,判定相同双方会同时受到攻击。通常也是上端攻击比中段判定高,中段比下段判定高。
再说几个
下反和2p(但出拳需要的时间长)只需要0帧
下蹲需要5帧
这就是为什么扎克的ppp中了第二下后可以用下反或2p,但如果下蹲就会继续挨打。实战中高手出完招后有是会用2p继续攻击的,因为可以打对方上段和投(当然确投不行)
确投需要1帧(比如某招防御后你有5帧优势帧,这时只能用4帧投确投,5帧投不能确投)
确打需要2帧
有些招4投,6投或普通投确投不到对方,是因为距离短。但用两个方向的投就能投到,比如236投,46投。。。因为这种投比单指令的投距离要长一点
最明显的是贝曼的4重拳和6重脚,大家可以试试。防住了用那种投确投,只要按得速度快一点就能投到,但4投6投按得再快都没用。
补充
瞳的常用技帧数
瞳 p 10帧
2p 14帧
6k 13帧
6p 14帧
7p 11帧(距离很短,判定很强,衍生很多)
3k 14帧
长按6k 15帧
下段腿怎么也得有17帧,2k+h估计20多帧,这些发招时间太高帧数的就不弄了,没太大意义。
再说下瞳独特的地方:
8k+h 对方防御后自己有2帧优势帧
46k 1帧优势帧
k+h 0帧优势帧
6p+h 0帧优势帧
