level 8
sidpop
楼主
这游戏的NPC乘员,哦,不,是NPC大爷是我见过所有游戏里面最骚的,我玩过所有带随从,雇员,雇佣兵之类的游戏都没有这游戏的骚操作
雇佣了以后除了开开舰载机啥事不干,哪怕就空间站呆着,哪怕你用别的飞船也一样是分钱,感觉很有英国佬的特性,喜欢躺着赚钱![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
我的建议是其实ED可以把NPC乘员进行如下改动,这样才能最大发挥他的作用
1、雇佣NPC可以设置好感度,好感度跟你驾驶飞船的行为,进行战斗的行为,赚钱多少的行为关联,比如经常安全性驾驶或者经常做任务赚钱多或者挖矿贸易赚钱等等,你还可以设置NPC雇员的提成,给的多好感度自然多,那么好感度高,NPC乘员提升等级越快,能做的事情也越多,假如好感度下降,最终降为0会自动离开,然后你也在短时间内无法雇佣到任何NPC乘员
2、当NPC乘员好感度提升的时候,不仅战斗等级和驾驶飞船熟练度提升,而且他还可以帮你做很多事情,比如帮你停靠空间站加油维修补给,给你飞船配置的建议,又比如还可以帮你自动操控飞船进行超巡跃迁等操作,甚至还可以帮你查询贸易货品的价格帮你自动购入,做任务时可以自动领取和交接任务等等等等,这样才能体现出一名雇佣人员的价值,能做的事情多,玩家自然也愿意继续给钱和培养,而不是躺着分钱的大爷
3、当一名NPC乘员陪伴的时间长,好感度满值,成为你的伙伴后,甚至可以给他购置飞船,让他作为你的AI僚机,协助你战斗贸易等行为,最终你雇佣行为决定你是否成为一个合格雇主,之后还能雇佣到更多的NPC乘员,来发展壮大你的NPC组织,你甚至可以自行组织一个类似星系势力的帮派以此来协助你在游戏里的行为
当ED真的这样改动的话,那么这个肝到死的游戏才能焕发新的生机与活力,本来就是一个类似养成类的沙盒游戏,为什么不做多一点这样的培养机制来达到玩家的粘度和提升游戏体验呢?大家说对吧
2019年12月23日 04点12分
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![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
我的建议是其实ED可以把NPC乘员进行如下改动,这样才能最大发挥他的作用
1、雇佣NPC可以设置好感度,好感度跟你驾驶飞船的行为,进行战斗的行为,赚钱多少的行为关联,比如经常安全性驾驶或者经常做任务赚钱多或者挖矿贸易赚钱等等,你还可以设置NPC雇员的提成,给的多好感度自然多,那么好感度高,NPC乘员提升等级越快,能做的事情也越多,假如好感度下降,最终降为0会自动离开,然后你也在短时间内无法雇佣到任何NPC乘员
2、当NPC乘员好感度提升的时候,不仅战斗等级和驾驶飞船熟练度提升,而且他还可以帮你做很多事情,比如帮你停靠空间站加油维修补给,给你飞船配置的建议,又比如还可以帮你自动操控飞船进行超巡跃迁等操作,甚至还可以帮你查询贸易货品的价格帮你自动购入,做任务时可以自动领取和交接任务等等等等,这样才能体现出一名雇佣人员的价值,能做的事情多,玩家自然也愿意继续给钱和培养,而不是躺着分钱的大爷
3、当一名NPC乘员陪伴的时间长,好感度满值,成为你的伙伴后,甚至可以给他购置飞船,让他作为你的AI僚机,协助你战斗贸易等行为,最终你雇佣行为决定你是否成为一个合格雇主,之后还能雇佣到更多的NPC乘员,来发展壮大你的NPC组织,你甚至可以自行组织一个类似星系势力的帮派以此来协助你在游戏里的行为
当ED真的这样改动的话,那么这个肝到死的游戏才能焕发新的生机与活力,本来就是一个类似养成类的沙盒游戏,为什么不做多一点这样的培养机制来达到玩家的粘度和提升游戏体验呢?大家说对吧
![[太开心]](/static/emoticons/u592au5f00u5fc3.png)