有谁知道redshift官方手册里的这个辉光效果怎么重现?
redshift吧
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level 3
Ta1e🐒 楼主
最近在看redshift的官方手册,发现这个效果很不错,个人感觉比后期的那个bloom要好看,但是怎么样都调出来。
英文大意是一个自发光材质亮度为4的圆环,其他全是默认。中间是金属材质的球和一个看着像是摄影棚的HDR加一个地面。第一个图就是没开全局光照,第二个是打开全局光照的,第三张图是把自发光材质的反射强度调成0。我不知道漏了哪一步,永远都是类似第一张图的效果。。。
2019年12月22日 02点12分 1
level 11
ipr的渐进式渲染是没有gi效果的,手动关闭就有了
2019年12月22日 12点12分 2
看下楼下
2019年12月27日 10点12分
level 3
Ta1e🐒 楼主
已经关闭了渐进式渲染,切换到backet rendering也试过,渲染到图片查看器也试过,还是没有那种辉光的感觉,可能是和谐版的缘故吗?。
2019年12月27日 10点12分 4
level 7
他写的是发光材质要开启全局光照才可以影响物体啊,你可以把发光强度改高一点应该就可以看出差别了
2019年12月27日 14点12分 5
level 7
发光强度调到8看看
2019年12月27日 15点12分 6
老哥我又试下了,还是没有那种感觉,楼下有发图。
2019年12月28日 10点12分
level 3
Ta1e🐒 楼主
亮度提升到20还是没有官方图片的那种强烈辉光感。
另外可以看到第二张图,按照官方说明的关闭了反射强度,可以看见球体上甜甜圈的反射已经消失了,但是并没有任何的辉光反射在球体上出现,可以对比下主楼官方的第三张图,区别非常明显。
2019年12月28日 10点12分 7
level 2
自发光Material,GI:BruteForce +redshift后期特效
2020年02月14日 18点02分 10
level 2
我试了一下,ipr里有效果,但是保存图片没有,这个特效是ipr加的还是多通道里的?我用的gi ,发光材质,ipr里打开bloom。
2020年04月13日 00点04分 11
level 6
试了一下,10楼正解,发光强度4就有了,和官方的一样
2020年04月13日 15点04分 12
按照操作试了下 图片查看器里面有辉光效果,但是实际渲染出来没有咋整
2020年05月15日 14点05分
一样的,没有效果
2021年01月05日 14点01分
level 1
灯光颜色的饱和度不要太高
2020年04月29日 07点04分 13
level 1
正版才能用
谢谢
2021年01月19日 01点01分 14
level 2
2.6才有辉光
2021年02月19日 01点02分 16
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