看到不少人因为不喜欢搁浅这种玩法,只是从快递的重复操作来单纯
死亡搁浅吧
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level 7
billwq 楼主
看到不少人因为不喜欢搁浅这种玩法,只是从快递的重复操作来单纯地评价游戏,我也想说说想法。
小岛这款游戏本来就是注重孤独感以及在游戏进度中慢慢感受到网络及他人带来的帮助,让sam慢慢治愈肢体接触恐惧症,从一个人的内心角度去挖掘游戏存在的意义,死亡搁浅并不是快餐型战局游戏,也不是爆肝熬夜的类型,你要是玩通关了还没有感受到sam从开始拒绝任何人接触、反感其他人给各种建议的心态,到结尾主动拥抱亡人并且不再抵触他人的情绪那种人性的变化,只能说明这类型游戏不适合你而已。
任何一款游戏都多多少少有它的受众,或者说每个人都有自己的痛点,所以玩家们才有两极分化的评价,但这并不影响爱好这款游戏的人对它的认可,在爱好者心里,它就是优秀的,别去诋毁,也别去过分吹捧,当你乐意在苔原地貌孤独地靠着摩托听着LOW ROAR的bones或者piznan这些低吟的歌声,或许你才会有我这样的共鸣。
BTW:只狼那么优秀,我仍然毫无兴趣,但这并不影响老贼凭此作拿奖拿到手软,它不是我的菜,仅此而已。
2019年12月21日 05点12分 1
level 14
我跟你一样的想法,我非常喜欢大表哥里的音乐,但我从来不去玩他。
2019年12月21日 21点12分 2
从我有次好不容易爬上山顶然后一路摔下来之后,我心态就炸了[阴险]
2019年12月22日 04点12分
@赛亚人哒 哈哈哈哈😂
2019年12月22日 05点12分
level 2
楼主什么时候加入的美团?
2019年12月23日 03点12分 3
level 13
我个人觉得就是死亡搁浅难度太低了,越是绝境,越能体现出希望与链接的重要性,应该在各各地方加些难度进去
2019年12月24日 03点12分 5
[滑稽]滑索是个很imba的建筑
2019年12月24日 03点12分
level 9
应该是由于妻女的身亡,与事后发生的一些事,触发了山姆的肢体接触恐惧症
最后对芙拉吉尔说,我碰触过的东西,都会失去……(然后拒绝了她)
害怕在意的事物的失去,才是源头吧
2019年12月24日 03点12分 6
Sam小时候就有接触恐惧症,他妻子是他当时的心理治疗师,就是这么认识的。游戏文档里有
2020年01月03日 23点01分
level 1
你说他不是爆肝熬夜的类型我不同意
2019年12月24日 15点12分 7
level 11
楼主这金光灿灿的架势,着实有土豪的潜质,厉害厉害![滑稽]
2019年12月25日 09点12分 9
level 8
然而我玩的时候不觉得有什么孤独感[不高兴]
2019年12月25日 15点12分 10
level 2
想问下载具的金色涂装是怎么解锁的?还有特典的金色速度骨架除了1级有 23级有么?是不是也得等旧货商送了以后才能制造?
2020年01月02日 16点01分 11
载具的金色涂装好像是在开罗尔艺术家的母亲那里拿到的,金色的装备(骨架、防弹钢板)都只有1级的
2020年01月02日 18点01分
金色的装备只有一级的
2020年01月04日 04点01分
@假面骑士但丁◆ 哦哦 谢了
2020年01月04日 05点01分
@假面骑士但丁◆ 金色装备有三级的呀。。我就有。。。
2020年07月18日 21点07分
level 6
我觉得,评价两极分化的原因就是这个游戏不适合直播。
现在有相当一部分玩家都习惯于先看直播然后觉得有趣才会买或者云通关。
而死搁只有你亲自上手去玩,才会有真正的游戏体验。
我问我玩过死搁的朋友,都是玩到第三章或者第五章然后人均100+小时不推剧情了,都老米尔人了[微微一笑][摊手]
2020年01月03日 00点01分 12
其实我算是直播吸引的,感觉这种节奏很适合我(除了送货菜单开始我没怎么看懂),现在已经是老米尔人了[滑稽]
2020年01月04日 04点01分
level 8
孤高之人类的游戏本来就这样
2020年01月04日 06点01分 13
level 2
说实话,自己玩的话时间嗽一下就过去了
2020年01月05日 18点01分 14
level 1
开修改器玩,真的香[乖]
2020年07月19日 04点07分 15
level 7
讲白了,这游戏的送货和战斗只是核心体验的载体,而不是核心体验本身。
2020年07月19日 07点07分 16
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