myshinji myshinji
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我肯定了这个游戏的品质,但我也后悔买了盘、没去云,哎没想到啊 我肯定了这个游戏的品质,但我也后悔买了盘、没去云,哎没想到啊。 本来我以为,不认同剧情,游戏本身好玩就可以了,没想到,游戏本身是紧密结合游戏剧情的,就算是简单模式,子弹上限也是限制的,手枪子弹最多带16发,其他的更少,可能为了贴合剧情的压抑感。(这当然是正确做法) 有一些剧情不能跳,必须按照编好得来,跟人对话,玩小游戏(应该是教学)。当然挺过去了,也算ok,不过经常这样。 这样看来喜欢的会无比喜欢,有缺点也会自然的忽视。 而不喜欢的,因为游戏玩法上没有创新,情感上感觉受到了欺骗。基本上是要剪盘立志啦 —————— 感觉这编剧不会是女频小说的写手吧? 在这方面,优秀是可能的,不然为何专门有个女频区?但是以面向这些受众的写法去写一个要面向所有人的剧本,而且还借着一代的底蕴做宣发,避开缺陷不谈,这根本就是没自信嘛。 说真的,我没看过女频小说,但是百度结果就是面向女性,以女性视角阐述的,女性角色多于男性角色的各种爱恨情仇的故事。所以我把本作归于女频剧本。 我同样觉得玩游戏的女性在玩的时候有些时候会以男性思维为主导,因为目前的游戏都是这样吧,但不妨碍她们以任何性思维来受到感动。 本作的残忍表现度估计没有多少个女频读者会玩/云下去吧。我觉得经营目标受众群体与剧本写法有点矛盾。 综上,我姑且重命名为,女拳(非女权)向剧本。 这个是同人的话,如果角色换一个名字,肯定会大受某一群体欢迎。 因为其他方面品质,在目前的PS4平台下,绝对没说的!!
我来说说这个游戏的亮点吧 玩过的且上瘾的人都知道的亮点就不说了,因为可能都说不出来这样单调的玩法为啥这么上瘾,只能说小岛抓住了玩家的心理。 不喜欢的人肯定有,我也有好多不感兴趣的,比如新出的那些个游戏,看到人天天再谈,我不说,我傲慢了吗?我看了黑这个游戏的话,就无端的来气,有些博主想要说什么,但不敢说,说了怕影响各位的初体验(当然回味体验也有,不过没有了初体验,缺少了东西的感觉)。所以我准备了一些话,随时拿来反驳。 我快通关了,那个送隐生虫的任务打完了,后面的基本都是电影了吧? 我现在单从离线部分说说基本玩法,这是一个烧脑游戏,AB两点之间送货并不只是线段最短,还有地形,BT,米尔人的因素来影响时间。这样的游戏攻关,像是策略安排(烧脑部分),一般这样的游戏大概是平面的吧,而这个游戏是可亲身操作的TPS。而且有好多探索性,飙车,滑雪,飞翔,建基,助人为乐。这都是亮点,这个游戏的在线模式,加重了游戏主题“联结”的含义,如果没有这个模式,也没有小岛秀夫的名号,这些也亮点都是客观存在的,可是,没有如果的。 Kojima is god!!! 说白了,你玩不过,觉得没意思,大几率是要么你手残,要么你脑袋残,要么你的脑袋已经超出了普通人的范围很远很远,对这些东西看起来一律:辣鸡。
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