关于昆特的一点想法……
昆特牌吧
全部回复
仅看楼主
level 10
失衡者◎ 楼主
关于昆特的一点想法……
2019年12月18日 14点12分 1
level 10
失衡者◎ 楼主
感觉昆特还是有点缺陷的,整个游戏的定位不太清楚。作为一个登陆了移动端且一局时长不算太长的卡牌游戏,它应该以休闲娱乐为主,可以让玩家随时随地来一局。可昆特的玩法目前比较单一,除了玩法一样的匹配和天梯,就只有赛季和角斗场了。而赛季其实可以做的更狂野一些,规则更大胆一些,而不是像最近两次那样,打出单位具有坚韧和打出单位复制个1点战力复制体这两个规则太中规中矩了,打几局就让人感觉没什么新意了。比如这样:不让玩家自己构筑牌组,而是由官方提供一套供玩家在赛季模式中使用,牌组中包括几张只能在本次赛季模式中使用的专属卡牌,剩下的全部由“乌马的诅咒”构成。这样随机性和趣味性应该会增加不少。而打出单位具有坚韧和打出单位复制个1战力复制体这种规则可以放到特殊角斗场,一直以来的特殊角斗场只是限定了卡池,其实可以更进一步的。
至于续作王权的陨落其实不必做的那么精美宏大,想讲剧情做个老版那样的冒险模式就可以,如果想增加可玩性则可以做成闯关型的流程,每次面对的对手都需要玩家特地构筑牌组去针对,当然对手不能太弱。最近更新的扩展包就适合做个剧情,毕竟玩家对帝国那一家子吸血鬼还是挺好奇的。以上均是个人意见,不喜勿喷。
2019年12月18日 14点12分 2
level 14
有道理
2019年12月18日 14点12分 3
[你懂的]
2019年12月18日 14点12分
2019年12月18日 14点12分
level 10
有道理
2019年12月18日 14点12分 4
level 12
???
2019年12月18日 14点12分 5
level 12
有道理
2019年12月18日 14点12分 6
level 5
有道理
2019年12月18日 14点12分 7
level 6
明明是6点,标题党举报了[滑稽]
2019年12月18日 16点12分 10
[滑稽]
2019年12月19日 12点12分
level 11
你二楼被吞了
2019年12月19日 01点12分 11
level 7
第一点我同意,后面三点我觉得有些欠妥[滑稽]
2019年12月19日 01点12分 12
level 7
你说这个谁懂啊!.jpg
2019年12月19日 02点12分 13
level 10
失衡者◎ 楼主
之所以这样是因为除了每天打完六胜后就没什么动力了,而且我开了个帖子介绍昆特里一些金卡的背景故事,结果更新的几乎全是原创角色,编都没法编[汗]
2019年12月19日 13点12分 14
level 14
1、昆特牌的定位说实话改过很多次了~最早的昆特牌应该想的是对标万智,然后17年凛冬节那会估计是看中了炉石的流量和路子又开始强行简化,第一次大规模退坑就是在这里。之后为了移动端好优化(?)又强行进行了hc~这也是昆特牌社区为什么一直有人怀念老昆特那种策略性。单单从昆特牌的发展来看 这游戏其实一直是在简化的。
但是换个角度,自从jason上台后,我感觉他的目标更像是想把昆特做的复杂化、竞技化。比如繁多的关键字、严格的结算顺序、辛迪加的“金币”机制等等都是典型的例子。
不过以我当小吧这两年来看,昆特牌人数暴涨说实话跟硬核也好休闲也好,每次机制改动带来的人数影响很小,倒不如说新平台的开放才给昆特牌注入了大量的活力,17年开国服和19年开ios端都是很典型的例子~反倒是18年的hc当时来喊得响但是因为平衡的重大失误反而让玩家流失更严重了。
2、赛季模式的话~我印象中赛季模式都还没有一年,忘了哪个版本开的了。蠢驴也是在探索吧~形式以后肯定会越来越多的。
3、关于王权~王权的定位我和你想的或许有些差异,我认为这游戏本质上就是个独立的文字冒险游戏,其次才是昆特牌奖励的附属——也正是因此他才做的那么大,和炉石的冒险模式那种就为了拿卡的性质还是有区别的。而且炉石的冒险也受限于炉石的形式牺牲了不少乐趣和设计~我个人是比较喜欢王权这种形式的游戏的,因为这个对昆特牌的世界观背景是个很好的补充,不需要每个人都去啃那七本长长的原著。
2019年12月19日 13点12分 15
谢谢解答
2019年12月19日 13点12分
虽然我个人就是因为昆特去啃的小说,别说,挺好看的,比魔戒容易啃[呵呵]
2019年12月19日 13点12分
赛季模式和回归初心一起上线的
2019年12月19日 13点12分
@机器人996💯 这样的嘛~[喷]那还真是够一年了,感谢更正。我一直记成是在猩红诅咒上线的了又不太确定。
2019年12月19日 13点12分
1 2 尾页