level 10
感觉昆特还是有点缺陷的,整个游戏的定位不太清楚。作为一个登陆了移动端且一局时长不算太长的卡牌游戏,它应该以休闲娱乐为主,可以让玩家随时随地来一局。可昆特的玩法目前比较单一,除了玩法一样的匹配和天梯,就只有赛季和角斗场了。而赛季其实可以做的更狂野一些,规则更大胆一些,而不是像最近两次那样,打出单位具有坚韧和打出单位复制个1点战力复制体这两个规则太中规中矩了,打几局就让人感觉没什么新意了。比如这样:不让玩家自己构筑牌组,而是由官方提供一套供玩家在赛季模式中使用,牌组中包括几张只能在本次赛季模式中使用的专属卡牌,剩下的全部由“乌马的诅咒”构成。这样随机性和趣味性应该会增加不少。而打出单位具有坚韧和打出单位复制个1战力复制体这种规则可以放到特殊角斗场,一直以来的特殊角斗场只是限定了卡池,其实可以更进一步的。
至于续作王权的陨落其实不必做的那么精美宏大,想讲剧情做个老版那样的冒险模式就可以,如果想增加可玩性则可以做成闯关型的流程,每次面对的对手都需要玩家特地构筑牌组去针对,当然对手不能太弱。最近更新的扩展包就适合做个剧情,毕竟玩家对帝国那一家子吸血鬼还是挺好奇的。以上均是个人意见,不喜勿喷。
2019年12月18日 14点12分