圣剑之灵
圣剑之灵
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【水】个人认为的无尽植物梯级 S级:所有场景中的绝大多数阵型中不可或缺、且作为战术核心的主力植物。这些植物的作用往往无可替代,没有特殊原因(比如无X阵)几乎都会出现在阵型中。 涵盖植物:南瓜、寒冰菇、冰瓜、忧郁菇、玉米加农炮 简要点评如下 1、南瓜——永远的保护者。南瓜能保护在里面的植物,这一点可以说是无法替代的——因为南瓜本身不占位置,不会影响内部植物的输出。正因为南瓜保护植物的能力,玩家也可以在比较危险的地方(比如小鬼僵尸落下的地方)布置植物,极大地降低了植物摆放的限制。不过南瓜会增大植物的判定性,放在前排会增加被冰车压和被伽刚特尔砸的风险,也算是可惜之处了。 2、寒冰菇——全游戏最强大的控制手段。寒冰菇的全屏冰冻加减速在许多阵型中都是相当重要的存在,能够控制除冰车以外的所有僵尸。同时寒冰菇也与许多无尽技巧相关,成为了许多阵型的立阵之本,拥有让乍一看无法理解的阵型能够成立的强大力量。简称为“冰”,在轨道中简写为I。cd为50s。 3、冰瓜——优秀的控制植物。冰瓜也是一个极其强大的控制手段,能够持续的减速敌人。虽然因为种种原因在控制能力上比寒冰菇逊色半成,但胜在持续不断,能够弥补寒冰菇控制的空窗期。在实战中,冰瓜与寒冰菇的组合也相当常见,能极大的降低阵型压力。同时冰瓜也有不错的输出能力,附带的溅射效果能大范围减速和杀伤僵尸,综合实力毋庸置疑。 4、忧郁菇——最强输出植物。忧郁菇虽然只能攻击以自身为中心、周围3*3的范围,有较大的使用难度,可是连发加穿透特性在僵尸数量极多的无尽模式中非常强大。通过合理的布局和操作,忧郁菇能够对无尽中最为棘手的暴走伽刚特尔和雪橇车僵尸产生极为强大的压制能力,同时也能有效的提高阵型在面对矿工僵尸、小鬼僵尸、蹦极僵尸时的抗性。简称为“曾哥”“曾”,在计算阵型自然输出(io)时忧郁菇的输出是比例相当高的部分。 5、玉米加农炮——背负最强之名的植物。玉米加农炮可谓是久负盛名,从内测开始就出现了8个玉米加农炮轮番轰炸的经典战术,到后来超越人类(指操作需求)的超多炮阵型,无一不在宣告着这个战神般植物的强大。虽然在无尽阵型中,有“无炮阵”这一大类,但在探索脱离玉米加农炮的过程并不轻松,也从侧面反映出了玉米加农炮的强大。简称“春哥”“炮”,依照用法在轨道中有简写P、B、S、D等。另外,炮的cd为34.5s,但考虑到操作精度问题,通常算作36s。
才发觉自己好像从没见过野性指挥官 这组合好像挺稀有的…
写点基础的战斗技巧 rt,但怒火使者那种东西这个帖子不会说的,只教最基础的(只依靠技能)战斗方式。目的是让新手知道对付没有特定免疫或激怒的各种兵种队长的击杀思路 首先是最简单的奥罗格队长。可能有些新人不知道为什么贴吧里的老手都觉得奥罗格好打,这里就说一下。奥罗格本身的机制使得玩家有一招非常好用的专杀奥罗格套路——专注减速期间弓箭蓄力爆头,同时靠近防止接下来的抓取抓错怪,然后玩家就按抓取骑上奥罗格(如果匕首有生命宝石还可以一直戳后背吸满血)。这个套路面对没有箭免的奥罗格队长可以做到即便在混战中也能长时间控制这个队长并输出。 不过这个套路对箭免的奥罗格队长没用,但玩家击晕奥罗格的手段非常多,除了反击的冰冻,还可以用无属性精灵之光,但是相比弓箭,精灵之光抓取对操作的要求要高不少,所以箭免的奥罗格还是有一点击杀难度的。不过因为精灵之光就能击晕,如果有复仇套的话,可以耗血用无属性精灵之光然后骑上队长生命宝石吸血,所以即便是顶配的奥罗格对于玩家而言难度也不太大。
现在地面处决就会出怒火了? 刚才开新档,地面处决一个史诗暴掠刺客,然后出了怒火使者…
写给新人的英雄用法参考 rt,这半年因为体验了很多其他游戏,重新回来玩dd成功通关血月,有了些新理解,正好2代也有消息,可能会有新人来了解下一代,所以分享一下,试图减少新人被劝退的数量。
新秀崛起动作技能简单推荐 ps:个人体验向且偏新手向,大部分是些个人认为比较适合刚通关小翼篇,刚接触新秀篇的人使用的技能。 先说学校和位置选择。 新手推荐当前锋,这个位置盘带和射门基础操作过关就能玩好,推荐新人尝试。 学校,手残建议选富良野,这个学校的团结量表很好攒,算是难度最低的一个量表了,而且松山光的培养技能也很不错,可以以非常快的速度练好和自己位置相同的好友的好感度(需要初始选择和自己位置相同且想要练的卡) 稍微强一点的建议武藏,天才量表中对前锋而言难度为:盘带最简单,射门其次,传球再次,抢断最难。比团结量表难点但是三杉可以精准练人,个人认为是最好用的培养技能。 先说说初期比较重要的动作吧。为什么动作初期比较重要,因为动作相对不依赖好友卡等级,而很多强势技能是需要好友卡等级支持的。 地面射门:如果大空翼好友卡等级5了,个人推荐先学抽射,不仅是国内篇顶级射门,高等级大空翼还提供神技盘带奇才;不过如果好友卡等级不够,更建议和日向打好关系学猛虎射门,顺带还能学个强力盘带辅助射门。后期可以学迪亚斯的射门。 地面超杀:中期推荐迪亚斯超杀(需要阿根廷战前迪亚斯好感s并于八强赛完成任务),走德国线可以学施耐德超杀(需要决赛前施耐德好感s并于决赛完成任务)。顺带一提近距离射击别用迪亚斯的隐藏超杀,不如正常超杀强。 盘带:个人强烈推荐次藤的砂石车盘带,高速冲刺、撞飞敌人、强化力量一气呵成,很好用;后期推荐施耐德的凯撒盘带。 撞人:前锋比较随意,但是推荐次藤的撞人。 其他随缘。 技能篇(较为依赖好友卡等级,需要在终极自定里的pp商城开包来升级) 前锋前期推荐好友大空翼(限5级)或日向二选一、松山光、佐藤。重要技能盘带奇才(次一点盘带好手也能凑合)、盘带爱好者(轻快的盘带也能凑合)、护球之鬼(次一点护球专家也行)、盘带铁人。部分可以好感度获得,部分需要完成表现任务。 前锋后期推荐有技能zone好手(很多人有,推荐迪亚斯,但最简单的是巴西队长卡洛卡斯),支配型盘带(也很多人有,最简单的是美国队长莱安)、神子(需要巴西队长好友卡5级)、威胁射门、粉碎者(次级粉碎防御,找荷兰队长学)。 技能主要追求一些功能性的东西,比如护球专家和护球之龟可以让奔跑盘带容错率更高,有zone提供的体力回复的话甚至可以连续触发;神子单刀近射流最强技能,威力叠起来穆勒都一脚踢爆…等等。 培养属性方面,前锋优先点力量,点到80叠好盘带buff就差不多可以一脚破若岛,90足够打决赛;其次进攻,最后点技巧。个人推荐点法:力量80、技巧70进攻70、力量85进攻80、力量90、进攻90技巧尽量高。如果有本事力量进攻技巧都90还有剩可以点一下速度。
不管玩多少次,马卡斯城都让我闹心 不得不赞叹制作组的功力,能把马卡斯城塑造的那么印象深刻,就算这游戏里没有垃圾也能将马卡斯城的脏乱差传达给玩家。
ordinator轻甲拳师怎么打群架 rt,我玩的是拳师,不知道ordinator里轻甲怎么处理混乱的局面……怪一多就只会靠其他系的手段了,打不出拳师的感觉啊
萌新求一个mod 内容是战斗大修,特点是取消了三神,平衡了潜弓,而且每个技能树都有战斗系的技能。 希望是个steam版能用的。
诡镇奇谈萌新的提问 1.紫家三循环那张0级permanent(永久)牌可以直接组进初始卡组吗?还是必须花1经验值卖?看说明如果直接组到初始卡组就不需要掉san感觉又强过头了(因为卡片上说明是购买才掉san) 2.据说基础版剧本最后破坏仪式的时候可以直接在仪式现场过意志检定把仪式现场的线索直接放到场景上来推进场景是不是真的?有没有解释? 3.是不是发动不需要花行动的效果就不会触发借机攻击?
萌新提个问 各角色各流派都有什么解决防御端的问题啊 都不知道多少防御算够,老是被打死……
在哪学习提高通关率啊? 战士运气好一波进阶0到5,然后一直到现在都没通关了…… 感觉我还是太靠运气了,可能胜率还不到1成
问下现在四个职业怎么删初始卡啊,刚刚打观者通关但感觉自己删掉 问下现在四个职业怎么删初始卡啊,刚刚打观者通关但感觉自己删掉太多打击输出不够……
新手刚刚打了几把 听说这里是类似游戏的起源,过来学习一下。 之前卡了一天,今天运气不错,5次爬塔通了前三个职业。 战士不知道怎么玩,没摸索出什么套路(有一张完美打击感觉像zz一样,2费才那么一点伤害,还要留着起手的打击,太菜了),开场死了一次。之后也没摸索出什么东西,靠复制盾猛+耸肩打过去的。 猎手感觉玩丢牌比较强,但是打了5把只有刚才成功了一次。 机器人感觉最强,只玩了一把就过了,特别莽,只管造电球,然后用一张三费忘记叫啥的终结战局就行了,只锻造两个挨打造电球的牌就通关了。
今天练速杀黑龙发现自己真丢人 8周目速杀黑龙,一共死了5次,其中一次被追踪众擦到,其余四次全是没控好精力放完阳光枪发现自己没精力翻滚而死 我给八周目玩家丢人了
求各种重武器爆头老王的姿势 rt,能找到的都是黑特大爆头,深蓝大佬是亚特爆头,然后偶尔能找到流放跳劈爆头…… 但是现在只会亚特爆头,另外两把武器经常抓不对时机,不是早了没出硬直就是晚了歪了被反杀
【水】“硬核”究竟更偏向“难”还是更偏向“复杂” 就我个人来说,我觉得“硬核”更侧重的点应该是“复杂”,而不是“难”,但似乎没有多少人和我是类似观点的……
魂系列里有没有法盾啊 不是指防御法术的盾,是指受智力信仰加成的盾。或者受敏捷加成的盾如果有也可以说说啊。
匕首滑步打校长算逃课吗 之前一直翻滚过的无名校长,虽然已经打了七八个周目还是在受苦…… 然后换上匕首,发觉除了连续突刺需要砍两下再闪外,其他动作基本就是看到抬手就闪,不像翻滚需要等半拍,按照翻滚的节奏反而容易失误还少砍几刀。 全程拿匕首追着校长砍,可惜最后因为削韧处决出来时刚好滑步了,最后一刀位置不对没有触发处决就打死了校长
什么地方可以用米弓快乐啊 rt,感觉魂3用弓箭的机会不多啊
突然发现有个叫幽魂火把的玩意 rt,dlc1捡的,和普通火把除了战技伤害这些还有别的区别吗?
很好奇没接触过黑魂面板的人看到黑魂半个屏幕的属性面板是什么感 很好奇没接触过黑魂面板的人看到黑魂半个屏幕的属性面板是什么感觉…… 我第一次看到的时候也不知道为什么就感觉自己理解了后来看到大佬讲解才知道我忽略了面板多少内容
老贼不会想把血缘地牢的技术用在新作大地图上吧 想想就觉得后背发凉,菊一紧
为什么总是有人说锁定只能四方向翻滚 rt,我记得我键盘手柄都是八方向啊?跑周目打双王子的时候一直是锁定右前翻滚躲技能的……
突然感觉一二代的处决有点中二啊 rt,特大剑处决还转一个圈……
在魂3里对于各种机制的探索,贡献比较大的玩家有那些人啊?应该 在魂3里对于各种机制的探索,贡献比较大的玩家有那些人啊?应该也有不少外国的老哥有过重大发现吧。
感觉一代重制版和元素瓶好像比二代快好多,比三代还快一点啊…… 感觉一代重制版和元素瓶好像比二代快好多,比三代还快一点啊……是不是我的错觉啊
(水)总结了一下新生的学习计划 先发一段 1,灰烬墓地:基本操作学习,包括左手攻击,右手攻击,步行,背刺处决等。该内容为基本功,会出现在每次考试中,务必在后续场景时常复习。 2,灰古达:快节奏精英战入门。 3,高墙以及后续大量场景的前进过程中:反伏击教学,该内容为重点考点,并且有学校安排大量的练习。 4,高墙——宝箱怪:走位与闪避的入门。 5,高墙——剑盾洛骑:引诱出招+背刺(轻武器选修)or先手压制入门(重武器选修)。 6,高墙——长枪洛骑:引诱出招+背刺入门(必修)。 7,高墙——蓝衣洛骑:精力管理入门(选修)。 8,冰狗:小考。附加题——精准打击:在冰狗蓄力吐冰时击中其头部并处决。
打外征骑士最优解是什么 rt,就是那个拿冰直有点兽化的骑士,感觉近战不好打,但远程我了解不多,不知道该用什么法术打他。
敏捷流有什么强力的爆头武器啊 rt,目前就知道一个亚特,但是不太好瞄准……
有没有魂系列经典陷阱合集之类的东西啊 rt,想观摩一下
惊了,我脱机模式被卓立格入侵了 rt,之前几个红灵都不入侵,怎么一靠近栅栏门就来了,直接被赌门里还行,太阴险了……还好老子平时扛着巨骑枪不然真的被这XX连死。
有哪些假攻略广为流传? 待在家无聊,想听听网站小编有多zz
如何评价右手特大剑+左手咒火这组合……感觉就是水桶号组合 如何评价右手特大剑+左手咒火这组合…… 感觉就是水桶号组合
脱机改爆率会被ban吗 rt,刷宝箱头刷到吐……实在受不了了
有没有法兰战技改狼箭步的mod啊 rt,想试试用狼箭步推图。
为什么大家会戏称阔剑叫阔匕首,却没有人戏称法兰大剑是大剑? 为什么大家会戏称阔剑叫阔匕首,却没有人戏称法兰大剑是大剑?
为什么狗会瞬移 rt
魂3网络连接不上怎么回事。 steam版,之前还正常弹成就刷红灵,现在一直连不上,成就也不弹了。
一点属性提升4点面板是什么概念 rt,脑海中没有作为对比标准的场面……
黑骑士大剑在哪拿 rt,听说这把武器很帅。
萌新想玩一周目长枪 直剑巨剑两个武器通关一周目了接下来想玩长枪开荒,但现在打聚落很艰难,有没有贴吧大神教教我怎么用长枪pve。
这游戏告诉了我们几个道理 而且这几个道理在高中数学学概率的时候也会被提及,那就是: 1、小概率事件只是发生的概率小,不代表他不会发生 2、独立事件之间的概率互不影响 3、收益不稳定不代表收益无法计算 另外,欢迎各位大佬继续补充
巫师3的战斗mod有没有改成像无双那样动作灵活迅速、招式花哨 巫师3的战斗mod有没有改成像无双那样动作灵活迅速、招式花哨多变的? 一个突然浮现于脑海的问题的问题
求一个mod名字 记得以前玩巫师3有个战斗mod把等级去掉了,然后大改了很多武器等mod,后来跑去玩其他游戏过去了很久。现在想看看那个mod有没有有新意的改动,可是把名字给忘记了,来问问贴吧的老哥…… 另外,不知道有没有老哥清楚那个mod狮鹫套+补充能无限触发免费法印循环算不算bug,有没有修复(修复最好)
阿三悬壶济世锁不锁? 阿三悬壶济世锁不锁?
新手,想和舍友玩解谜地图 rt,网上搜索太过杂乱,来贴吧求助了…… 最好人数要求不要太多,目前就两个人玩。
各个阵营的剧情卡本质上还是在提供强力的中短局点数爆发,只不过 各个阵营的剧情卡本质上还是在提供强力的中短局点数爆发,只不过表现形式有所差别。 其中个人认为剧情卡中单卡战力最强的是北方的围攻——虽然北方的剧情人口消耗最大,但收益也高,假设在打出围攻下一个回合开领袖技能一次打2机械,就算序章的投石机没了,也能打4机械炮击(8)+攻城锤(4,下回合涨到7)+4(投石机保底的4收益)=16或下回合19,并且这之中有不少是伤害收益,不被解伤害收益还会继续涨,打铺场效果卓越(尤其是打没护甲的精灵)。同时由于北方的攻城器械在能打的北方铜卡中也是较为强力的那一批,只要不是玩看门人复活围攻那个极端套路的话对于卡组的影响是比较小的,只要不是对灵活性要求极高的北方卡组基本都能塞一张。 而最有潜力的则是松鼠的假死,收益基本能在14往上,而且铺了一地精灵,还能配合很多精灵体系卡。个人认为论强度,假死绝对是最高的一个,但由于精灵体系本身的特点,让假死基本绑定了精灵卡组——反过来说,如果精灵体系出了什么差错(比如环境要求极端控制使得铺场卡难以使用),假死出场率就会大跌,所以论单卡战力我还是把它排在围攻后面了。
为什么说陶森特不配有吉尔曼这位英雄? 难道是因为吉尔曼拯救狐狸谷村后又发生什么事了吗?还是说陶森特堕落了所以不配有吉尔曼这位英雄?
有人说说北方剧情是哪场战役吗? rt,虽然剧情看打出来的卡就知道发生什么了。但是很好奇北方的剧情是哪场战役里的情景……
技抽、全抗和肥婆地龙星三种效果哪个先适用 rt,比如在技抽时,同调召唤10星黑羽大哥,技抽、全抗、战破抗适用顺序如何
下版本神仙打架 rt,我似乎预见到了未来闪电风暴与坏兽黑洞齐飞,同盟link与捕食植物俱下的牌桌……
简单说说the legend of bumbo的道具 rt,由于我没玩多久,所以见解不见得正确……不过应该还是有点参考价值的。 个人认为优先获得的道具如下: 1、把一个竖列向下移动1格。最优先抓的道具之一,也是小蓝人的初始道具之一。最大的优势就是消耗低,只需要特定魔力1点。而相比类似的横行向右移动一格,竖列上只有4个砖块,移动一格收益大的多。 2、把一个砖块变星星。外表是个彩虹遥控器,费用需求为某个魔力4点。也算是抓取优先度t0的道具。 3、破坏一个种类的方块。外表忘记了……类似效果还有兜帽的初始道具之一。移除一种方块,意味着更少的种类,更容易消除。具有类似效果的都是t1级。 4、击退并黏住一行上的最优先被攻击的敌人一回合。外表为胡椒罐,强力控场技能。没有强力的砖块移动/破坏技能时优先选择。 5、获得一点行动力,一充能。外表为遥控器,越早捡到越好的道具,找机会减1充能会是最好用的充能道具。比起其他行动系技能,这个技能最强的地方就在于代价低。
如果捕食被裁定杀不能出超魔导,大佬们觉得目前已知的新卡除捕食 如果捕食被裁定杀不能出超魔导,大佬们觉得目前已知的新卡除捕食和双魂还有什么会在竞技范围内掀起波浪? 我这个菜鸡并不能意识到问题的严重性。
只有我觉得一代异议曲单独拿出来听觉得很悲壮吗? 只有我觉得一代异议曲单独拿出来听觉得很悲壮吗?
游戏王DIY——暗黑地牢(无图) rt,不会画画所以无图…… 另外,由于游戏王和暗黑地牢都是小圈子,所以请做好看不懂的心理准备。
好奇吧里的人怎么知道这款小众游戏的 rt,我是以前看优酷逆风笑的视频跌入这个深坑……后来steam打折入正的。
有没有mod角色在暴击增益上做文章的 rt,比如说输出靠反击然后暴击开反击这样玩的mod角色。 印象中的mod角色好像都把暴击buff当成添头而不是核心
求挖钻石的正确姿势 rt,之前照着鱼骨挖矿的方法,在y=11处开挖。 然后挖了3天(现实时间)一个钻石都没看到……不是说一个区块必有一组钻石吗
听说村民会聊天,但我怎么知道他们说啥呢? 听说村民会聊天,但我怎么知道他们说啥呢?
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