level 10
angeraze
楼主
很多人已经在面纱刷了 这需要固定的队友 以及不少的肝 但WF本身就属于独狼居多的游戏 所以我推荐一种正常向玩法 这种玩法我觉得也可能是DE本身的设计
九重天分为三个地图 地球土星面纱 分别对应出产MK1 MK2 MK3装备 以及部分地图专属掉落MOD 很多人可能是想直接白蹭到面纱 然后刷套MK3一步到位直接毕业 但对于独狼玩家来说 这种玩法我非常不推荐 因为引擎护盾反应堆的数值是有一定随机性的 还有特殊词条 想凭初始飞船就刷出带有随机性的MK3毕业装备 实属自虐 这还没算上特殊MOD和武器
最初我也是直接去面纱刷MK3 但当我刷出MK3的装备后 我才发现DE的设计逻辑 MK123的制作材料是互不干涉的 不会因为做了MK1而影响MK2的制作 所以我就调整了玩法 我回到地球 开始刷MK1装备和材料 而因为地球也可以获取到MK2的材料 在开了双倍资源和带猫的情况下 基本2小时左右就可以凑足两件MK1的材料 还顺带一件MK2的材料 当飞船完全升级到MK1 并且刷出地球特有的两个MOD生命护甲后 飞船有4000+血量和2000+护甲 配合MK1的武器 以及战术MOD 飞船已经成为输出主力 队友只需要出去拾取材料就足够了
在地球资源获取的差不多后 我就开始刷土星 随之也将飞船升级到6000+血量+2000+护盾+2000+护甲 加上几件MK2装备和武器 在土星也是飞船在输出 这个阶段可能会比较注重飞船MOD的搭配 导弹战术MOD在土星的威力可能不太足 但配合最后一战MOD 依然可以一发清屏 也可以配合热量上限+降低热量 让原本MK2只能三发的冰炮变成六发 但冰炮依然不推荐 毒液和脉冲比较受欢迎 升满炮台伤害MOD后 炮台比鸡翅飞出去战斗更有效率
在我把飞船完全升级到MK2 并资源累积的差不多后 在面纱只要不是盲冲 在面对正常波次袭击而来的小飞船也是游刃有余 多利用地形和漂移闪避 大部分时候飞船还是很安全的 很多上过我船的鬼佬 开始会在外面用鸡翅作战 但后来都宁可在飞船里开炮 遇到实在是太多敌人的时候 那就唯有开加速逃跑了 反正能对飞船造成威胁的只有战舰 而战舰的移动速度是相当的慢 在随便就可以轻松超越1000时速的飞船面前 基本等于不动 距离拉远了之后回头给个光能炮
自从我调整成这种玩法后 我就基本没有离开过飞船 而且玩的也很轻松 很少出现大破危机 飞船中间放个魅影 就直接开出去刷材料了 一直都是开自己的船 队友完全随缘上船 有时候没野人 SOLO土星也没问题 但因为面纱目前的野人实在太少 很少能组满4人 所以基本都在土星或者地球刷福马 面纱在没有队友时 1-2个人实在是很吃力 因为炮手非常重要
这种循环递进的方式 我觉得是DE最初设计的目的 我把九重天当作一个全新的模式去玩 一切从0开始 在地球收集资源并完全攻略后再去土星 同样流程土星攻略后再去面纱 但目前其实也还是卡在了面纱刷资源的方式上 因为面纱的强度确实很大 在野队4人配合不太好的情况下 也有翻船的可能 比如某个人冲出去吸了一波怪后突然回城 那这一大波拦截机+战舰的仇恨就全冲飞船来了 然后飞船又没有炮手 队友全都跑出去靠鸡翅输出 飞船就很危险了 因为鸡翅的输出实在是太慢 而且目前MK2的武器在面对面纱也有点乏力 很难做到像土星那样快速击落大量拦截机 再加上各种BUG 实在是不想去遭罪
当然 你也可以选择直接氪金解决上述问题
2019年12月15日 19点12分
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九重天分为三个地图 地球土星面纱 分别对应出产MK1 MK2 MK3装备 以及部分地图专属掉落MOD 很多人可能是想直接白蹭到面纱 然后刷套MK3一步到位直接毕业 但对于独狼玩家来说 这种玩法我非常不推荐 因为引擎护盾反应堆的数值是有一定随机性的 还有特殊词条 想凭初始飞船就刷出带有随机性的MK3毕业装备 实属自虐 这还没算上特殊MOD和武器
最初我也是直接去面纱刷MK3 但当我刷出MK3的装备后 我才发现DE的设计逻辑 MK123的制作材料是互不干涉的 不会因为做了MK1而影响MK2的制作 所以我就调整了玩法 我回到地球 开始刷MK1装备和材料 而因为地球也可以获取到MK2的材料 在开了双倍资源和带猫的情况下 基本2小时左右就可以凑足两件MK1的材料 还顺带一件MK2的材料 当飞船完全升级到MK1 并且刷出地球特有的两个MOD生命护甲后 飞船有4000+血量和2000+护甲 配合MK1的武器 以及战术MOD 飞船已经成为输出主力 队友只需要出去拾取材料就足够了
在地球资源获取的差不多后 我就开始刷土星 随之也将飞船升级到6000+血量+2000+护盾+2000+护甲 加上几件MK2装备和武器 在土星也是飞船在输出 这个阶段可能会比较注重飞船MOD的搭配 导弹战术MOD在土星的威力可能不太足 但配合最后一战MOD 依然可以一发清屏 也可以配合热量上限+降低热量 让原本MK2只能三发的冰炮变成六发 但冰炮依然不推荐 毒液和脉冲比较受欢迎 升满炮台伤害MOD后 炮台比鸡翅飞出去战斗更有效率
在我把飞船完全升级到MK2 并资源累积的差不多后 在面纱只要不是盲冲 在面对正常波次袭击而来的小飞船也是游刃有余 多利用地形和漂移闪避 大部分时候飞船还是很安全的 很多上过我船的鬼佬 开始会在外面用鸡翅作战 但后来都宁可在飞船里开炮 遇到实在是太多敌人的时候 那就唯有开加速逃跑了 反正能对飞船造成威胁的只有战舰 而战舰的移动速度是相当的慢 在随便就可以轻松超越1000时速的飞船面前 基本等于不动 距离拉远了之后回头给个光能炮
自从我调整成这种玩法后 我就基本没有离开过飞船 而且玩的也很轻松 很少出现大破危机 飞船中间放个魅影 就直接开出去刷材料了 一直都是开自己的船 队友完全随缘上船 有时候没野人 SOLO土星也没问题 但因为面纱目前的野人实在太少 很少能组满4人 所以基本都在土星或者地球刷福马 面纱在没有队友时 1-2个人实在是很吃力 因为炮手非常重要
这种循环递进的方式 我觉得是DE最初设计的目的 我把九重天当作一个全新的模式去玩 一切从0开始 在地球收集资源并完全攻略后再去土星 同样流程土星攻略后再去面纱 但目前其实也还是卡在了面纱刷资源的方式上 因为面纱的强度确实很大 在野队4人配合不太好的情况下 也有翻船的可能 比如某个人冲出去吸了一波怪后突然回城 那这一大波拦截机+战舰的仇恨就全冲飞船来了 然后飞船又没有炮手 队友全都跑出去靠鸡翅输出 飞船就很危险了 因为鸡翅的输出实在是太慢 而且目前MK2的武器在面对面纱也有点乏力 很难做到像土星那样快速击落大量拦截机 再加上各种BUG 实在是不想去遭罪
当然 你也可以选择直接氪金解决上述问题

