angeraze angeraze
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这吧的吧务是真浪费本次森友会的热度了 本来好好管理下这吧 借着这次森友会在国内的热度 是有机会可以形成一个文化圈的 但奈何从发售至今 这吧彻底成了交易吧 各种乱七八糟的贴子好几页 这游戏 说白了没有多少个猛男真的会持续玩超过三个月 能持续玩几个月甚至几年的大部分是妹子 而这些会持续游玩的玩家里 恰恰也是群不怎么搞交易的 动森本来就是很佛系的游戏 今天这弄弄 明天那弄弄 就这么弄几年的大有人在 所以现在急吼吼的要交易搞全收集 大概率一两个月后会弃坑 当然每个人都有自己的玩法 我这里吐槽的是贴吧管理 而非迫切想交易的做法 还有想吐槽的是关于邀请岛民 这本来也是个很随缘的事 但贴吧现在的风气却是 谁谁谁又买了X百张票猛肝某岛民 我就想说 竟然你都修改了 也复制了 还RMT了 干嘛不直接上AMIIBO呢 我建议刚接触动森系列 并且相当沉迷的真爱党 不要去凑热闹猛肝刷岛民 虽然有几个岛民固然人气很高 但其实也很无聊 他们什么个性 会干什么 因为人气曝光率很高 所以毫无惊喜 不会给你带来什么感动 因为他对着其它成千上万的玩家都是这个反应 反而是一些不怎么起眼的岛民 往往能带来极大的惊喜 比如我家妹子喜欢随缘岛民 来了位仙仙 喜欢至极 日后真的想接触全新的岛民 也大可以用AMIIBO邀请 友好解散已有岛民 完全随性才是这游戏的精髓 没必要玩成国内手游模式 另外 不要乱加好友了 这游戏其实根本不鼓励玩家乱加好友 找一两个游戏节奏同步的 三四个人形成小圈子慢慢玩就好 但凡最佳好友超过5个的 都会越玩越累 真是浪费了这波热度
正常向攻略九重天 很多人已经在面纱刷了 这需要固定的队友 以及不少的肝 但WF本身就属于独狼居多的游戏 所以我推荐一种正常向玩法 这种玩法我觉得也可能是DE本身的设计 九重天分为三个地图 地球土星面纱 分别对应出产MK1 MK2 MK3装备 以及部分地图专属掉落MOD 很多人可能是想直接白蹭到面纱 然后刷套MK3一步到位直接毕业 但对于独狼玩家来说 这种玩法我非常不推荐 因为引擎护盾反应堆的数值是有一定随机性的 还有特殊词条 想凭初始飞船就刷出带有随机性的MK3毕业装备 实属自虐 这还没算上特殊MOD和武器 最初我也是直接去面纱刷MK3 但当我刷出MK3的装备后 我才发现DE的设计逻辑 MK123的制作材料是互不干涉的 不会因为做了MK1而影响MK2的制作 所以我就调整了玩法 我回到地球 开始刷MK1装备和材料 而因为地球也可以获取到MK2的材料 在开了双倍资源和带猫的情况下 基本2小时左右就可以凑足两件MK1的材料 还顺带一件MK2的材料 当飞船完全升级到MK1 并且刷出地球特有的两个MOD生命护甲后 飞船有4000+血量和2000+护甲 配合MK1的武器 以及战术MOD 飞船已经成为输出主力 队友只需要出去拾取材料就足够了 在地球资源获取的差不多后 我就开始刷土星 随之也将飞船升级到6000+血量+2000+护盾+2000+护甲 加上几件MK2装备和武器 在土星也是飞船在输出 这个阶段可能会比较注重飞船MOD的搭配 导弹战术MOD在土星的威力可能不太足 但配合最后一战MOD 依然可以一发清屏 也可以配合热量上限+降低热量 让原本MK2只能三发的冰炮变成六发 但冰炮依然不推荐 毒液和脉冲比较受欢迎 升满炮台伤害MOD后 炮台比鸡翅飞出去战斗更有效率 在我把飞船完全升级到MK2 并资源累积的差不多后 在面纱只要不是盲冲 在面对正常波次袭击而来的小飞船也是游刃有余 多利用地形和漂移闪避 大部分时候飞船还是很安全的 很多上过我船的鬼佬 开始会在外面用鸡翅作战 但后来都宁可在飞船里开炮 遇到实在是太多敌人的时候 那就唯有开加速逃跑了 反正能对飞船造成威胁的只有战舰 而战舰的移动速度是相当的慢 在随便就可以轻松超越1000时速的飞船面前 基本等于不动 距离拉远了之后回头给个光能炮 自从我调整成这种玩法后 我就基本没有离开过飞船 而且玩的也很轻松 很少出现大破危机 飞船中间放个魅影 就直接开出去刷材料了 一直都是开自己的船 队友完全随缘上船 有时候没野人 SOLO土星也没问题 但因为面纱目前的野人实在太少 很少能组满4人 所以基本都在土星或者地球刷福马 面纱在没有队友时 1-2个人实在是很吃力 因为炮手非常重要 这种循环递进的方式 我觉得是DE最初设计的目的 我把九重天当作一个全新的模式去玩 一切从0开始 在地球收集资源并完全攻略后再去土星 同样流程土星攻略后再去面纱 但目前其实也还是卡在了面纱刷资源的方式上 因为面纱的强度确实很大 在野队4人配合不太好的情况下 也有翻船的可能 比如某个人冲出去吸了一波怪后突然回城 那这一大波拦截机+战舰的仇恨就全冲飞船来了 然后飞船又没有炮手 队友全都跑出去靠鸡翅输出 飞船就很危险了 因为鸡翅的输出实在是太慢 而且目前MK2的武器在面对面纱也有点乏力 很难做到像土星那样快速击落大量拦截机 再加上各种BUG 实在是不想去遭罪 当然 你也可以选择直接氪金解决上述问题
之前我吐槽肥宅甲没啥用就纯搞笑 我错了 因为刷赤毒的缘故 肥宅甲不错的厚度让我这两天一直在用它 渐渐对它的实用度有了全新的了解 经过吧友的提醒 吞了一个怪之后用2技能 是可以回血的 至于回血的规律 经过我测试 与吃怪数量无关 只和技能强度有关 默认回血固定基础量550 随着强度提升 200%强度则回复1100血 得到这个信息后 我就开始特化这个被我戏称最废的肥宅甲了! 首先它血量在上了所有暗影卡和决心后可以达到4375 外加1023护甲 与之对比的沙甲生命7425 护甲585 按照简单的有效生命值公式计算 肥宅甲有效生命19293 沙甲21903 但这么配 沙甲的强度是完全浪费了 而且卡位相当紧张 肥宅虽然可以增加回血量至913 但考虑到卡位和现在也不可能蹲太久仲裁 我改良了配卡 两张暗影两张角斗士 可以达到生命3605护甲988 实际有效血量是15477 足够了 而沙甲这种配发是生命6215护甲565有效生命17919 常驻4%回血 肥宅是每秒144 沙甲是248 平均伤害减伤 肥宅减伤76% 沙甲65% 所以实战中 肥宅甲的硬度还是相当不错的 那么之后就是上适应顶天立地和翻筋斗啥的了 因为肥宅有个致命缺点 跑的贼慢 所以上一个冲刺显得非常必要 光环要是没啥特殊需求也上冲刺 另外个人还喜欢上个灵活装甲 增加跑速还能进一步增加护甲 让有效血量达到17376 完全足够现在任何类型的仲裁1小时随便浪 实战中 大部分时间都不会掉血 在1小时左右开始面对太多敌人回不上血的时候 开吃 能吃几个算几个 因为只要肚子里有肉 就能被动加护甲 然后吃了就用2回血 打不过就边跑边吃边吐 实在搞不定就走到可以地形杀的地方吐 但通常能把肥宅逼到这地步了 也该撤退了... 另外一种配卡以2的回血能力为主 可以把顶天立地或者冲刺换成狂暴化 这样就可以让肚子里永远都有个倒霉蛋在被消化 相当于把2技能变成了一个随时可回550血的技能 这岂不美哉! 一个硬度接近沙甲又可随时回大量血的移动肉蛋诞生了! 而且依靠被动每吞噬一个敌人增加50护甲 在突然遭到大面积围攻时直接开吃让硬度瞬间提升一个档次 灵活多变的战术让肥宅在高难度地图里显得越来越风骚 这***是肥宅么! 至于3和4就忘了他们吧 3技能吐出去并不附带击飞 也就往天上吐得时候可以起到一点放烟花的特效 对 去平原 大老远就能看到有些倒霉蛋被喷到天上 平时赶时间我还是直接长按1把他们都吐出来比较快 而4技能就依然是搞笑担当 尤其是吃了超过10个怪之后 变得球体更大 更重 更笨 就不说本来也上不去的上坡路了 没点助推力你都滚不到10米外正在疯狂喷射的白富美身边 而且因为球体太大还动不动就被门框啥的卡在门口 这技能到底有啥用我现在都没琢磨出来!
火鸡重做后的使用方向 重做后的火鸡 重回50级扫图战甲 即便是50级+的地图 依然有一战之力 但并不是太推荐 因为操作相对复杂本次重做的重点技能是''2'' 开启2之后的热度计量 会影响3技能的削甲幅度 3集团的回血量 4技能的持续伤害 都对应2的热度 而2本身开启后就会直接减伤40% 包括护盾 开启后火鸡运动越多如丢技能 热量上升越快 也可以静止不动 热量缓慢上升 默认40%-85% 最高50%-90% 使用方式: 基本保持一直开启 而且开启后并不会影响所有回蓝手段 同时在热度没有达到最大时 是不会消耗任何能量 只有达到最大热度后 才会开始慢慢持续递增的增加蓝耗 性质相当于没改版之前的4 但这次2的递增是无上限的 长期保持最大热量可以达到1秒过百的能量消耗 需要配合3降温使用3有两个作用 一个是给2降温避免持续高温快速消耗能量 一个是削甲 我测试削甲的效果是''当前护甲的X%'' 2的温度达到最大后可100%完全削甲直接红皮 而技能是类似母牛2一样 只有当你能看见对方时 对方才会被影响 你看不见的敌人或者有障碍物的 都无法影响 技能扩散速度比母牛2的快很多 所以很难通过移动来修正角度 使用方式: 通常50级以下的地图就是专门用来冷却2的 每使用一次 热度表固定下降(最大热度-最小热度)/2 不会下降超过最低热度 集团卡是可以按技能命中个数回复生命 一个敌人25-50(最小热度-最大热度) 受强度影响 但强度不会影响削甲的最低比例 反而低于100%强度会降低削甲上限 至此火鸡的生存能力比以前强大了很多 上了适应和神盾后可以站在一群60-80级怪群中发呆 但不是很推荐 玻璃甲是常驻90%减伤 火鸡则需要控温才可以90% 稍有不慎就暴毙 所以火鸡是可以打高级图 但生存力还是一般 除非上三暗影4技能有几个重点 一是使用0消耗 除非范围内有目标 而每一个目标独立计算耗蓝 一个是可以快速给2升温 尤其是在没什么敌人的时候 快速使用4可以立刻达到最高温度 而最大看点 是范围半径25米内所有目标无死角全命中 哪怕你根本看不到对方 而命中后还会给对方上一个DEBUFF燃烧 每秒扣血以及削甲 使用方式: 结合火鸡新被动半径50米范围内每一个燃烧的敌人增加5%技能强度 将技能范围控制在50米 可以最大化收益 任何环境和场合 火鸡的新4都是大杀器 配卡方面: 我推荐还是以满效率为主 因为火鸡还是个频繁使用技能的战甲 而范围方面以让3和4达到40-50米为最佳 一般可以选择一张过度或者延伸+通灵两种组合 我推荐延伸通灵 因为过度牺牲了太多强度 在低级图里 能一下炸死 为啥要炸两下 这一点都不火鸡 另外也可以牺牲强度换取生存能力 但我实际体验过 突击3死不了 也没啥存在意义 还不如专注于低级图 不过这次改版后 火鸡其实并不太依赖技能强度 可以多出很多卡位走生存路线 专注高级图持续削甲 比如三暗影+适应+持续的火鸡 在高级G图可以通过4的DEBUFF让全图削甲等玩法 期待有人开发吧 上述内容如有错误欢迎指出
野猪紫卡 一点经验 仅供参考 很早就一直在挖野猪 光野猪就做了三把 没出库之前80P上下收了二十来张紫卡 也洗出过各种各样的词 经过网页模拟 也经过实战测试 最终觉得最完美的一张 基触装 在洗出基伤紫卡后的野猪伤害已经完全足够了 多重是锦上添花 触发是保证去除爆炸的手感 而装填可以让手感上升到另外一个档次 野猪原本的装填速度在实战中很致命 2,8秒足够被按在地上摩擦致死了 但有了装填词条后 1.7秒的速度有极大的改善 用过了就放不下了 基多触也有 使用体验确实是输出爆炸 虽然其它散弹紫卡我没开出过完美词条所以无法横向对比 但在有基多触加持下的野猪 一发可入魂 可以自称天下第一 还有张装填触发射速 那真是疯狂 三手感词条后的野猪如果不是因为有距离衰减 能让你以为在用加了射速和弹速的苏普拉 实战中必须带扭蛋 否则弹药很快就打光 可能是剥皮最快的武器 无论他有多少皮 但其实更想说的是 野猪在实战中 爆炸不见的是不好的属性 因为很多时候野猪面对的都是高级怪 而这些家伙们也都很擅长于秒TENNO 爆炸和冲击有效的'保护'了必须贴脸的野猪 是实战中 而非模拟 我用的最多的紫卡并不是基多触 因为很多时候一路突过去时也会硬吃敌人的炮火而倒地 用的最多的反而是基多装 即保证了伤害 又具有防御性能 而带穿透的个人觉得没啥大用 除非穿透带触发 那就必须是基触穿 在穿透和装填中做选择 我宁可要装填 野猪紫卡无伤负一般是 触发时间 冲击 可以接受的负面 暴击 爆伤 I系 完全无法接受的 弹夹 装填 射速 后座 不玩野猪好久 怕有人说我炒紫卡 毕竟我确实有30多张野猪卡 刚好现在出库 野猪紫卡本身已经天价 就不怕说了 这贴的目的也是希望给大家一个参考 如果只是自用 基伤词条是必带的 多重收益也是极高的 通常你要是洗出了基伤多重 自用就已经完全让野猪进化成一线大喷子了 而如果负词并不是完全无法接受的四种 对实际战斗没太大影响 野猪本身不靠暴击 会爆是更好 但负暴击也没咋样 毕竟突击三都是在秒杀 你在意是被黄字秒还是白字秒也没啥意义 触发也并非必须 上面已经说过了 就这样 坐等下次紫卡调整削野猪
幸存 一些游戏技巧 饿死是不存在的 基本包括所有内容了 前期: 游戏开始后 不要太在意到处寻找食物 每个传送点地上都有老鼠啥的 抓了吃 在野外的清晰区肯定会有动物 水塘附近有草莓 一路推进剧情优先 只要不是瞎逛 食物是足够熬到研发出熬汤的吊锅设备 只有会做肉汤后 才值得去到处搜刮食物 因为不会做肉汤之前 除非食物就在面前 否则特意去收集 反而不划算 学会了制造铁水桶 就可以开始量产食物了 用铁水桶做桶装水熬汤喝 一块肉两份汤 比瓶装水一块肉一份汤要划算很多 最早能学会的饲养场就是羊群饲养 一个羊圈半天产2-4块肉 是真实世界的半天... 所以这个最主要意义在于刷稀有素材做复活药和开服装染色而已 初期聊胜于无 中期: 基地可以开始自己管理后 所有人都调到基地开发 可以加快设备的生产速度 各种农田盖起来 外加桶装水熬汤 这时候基本是食物多到吃不完了 接下来就是一些材料的获取问题 整个游戏从初期一直到后期甚至是开始联网最高难度 都一直会奇缺的两种材料 铜和烙钢 而前期可能最缺的是铁... 铜的获取量很大 但消耗量也极大 各种子弹全要铜 基地的防御基本是不可能靠肉搏的 只能通过枪械防御 当然弓箭还是最强大的 至于怎么防御放到后面说 而烙钢作为一种蓝色素材 在联网模式里很特别的是几乎不会奖励 只能通过单机第二章地图获取 而烙钢又是传奇武器维修时必须的素材之一 所以时不时的必须要回到单机来挖这个素材... 偏偏这个素材又在最后的记忆版那边... 后期: 基地基本已经不需要怎么管了 因为基地防御是真实世界里12小时一波或者24小时一波的 除此之外 单机到这里基本已经玩完 剩下的就是联网了 而联网在各个难度都会有一些单机无法获取的配方 比如各种陷阱 基地防御因为是很空旷的环境 而又要保护各种设备 所以我个人建议 设备全部贴中间 最昂贵的放在最里面 然后整个基地的外围只盖机枪塔外加拒马 也没有比这个更有效的了 自己防御时 带散弹枪和阻击枪 没任何难度 因为有几十挺机枪 外加侦察兵自动回机枪弹药 唯一的难度是两头跑... 联网与职业: 开启了职业系统后 每个职业的前10级是很容易升的 而10级后就开始经验暴增 所以我推荐下每个职业的加点 加错了很难熬... 每个职业只能选择一个主动技能和四个被动技能 第四个被动技能要职业20级开启 而每个职业都有四个基础被动技能 就是增加四围 每个职业能增加的最大值都不同 侦察兵: 最推荐的第一个职业就是侦察兵 它有最关键也最性价比的技能 超级快手: 以前是一个一个道具拿 现在是一拿一大片 爽快度与实用度极高 也是联网的关键职业 毕竟准备时间有限 能快速大面积搜刮素材 就等于节约了时间 设备性能强化: 它的第二个核心技能 自己设置的设备性能强化 无论是攻击力还是耐久度 都可以得到最高近一倍的提升(目测) 还要解释么! 机枪塔会回复子弹: 第三个核心技能 这意义其实很大 首先自己设置的机枪塔本身攻击力就得到提升了 即便是最高难度也可以两三枪干一个僵尸 而有时候开枪还回子弹 四个侦察兵 八座机枪塔 最高难度都很轻松 主动技能: 两个主动技能 修复设备和隐身 修复设备目前比较一般 因为他不能修复子弹数 只能修复耐久度 而大部分设备的耐久度都很低 没什么修的意义 因为主动技能是有冷却的 一次只能修一个 修了一个要等一分钟才能修第二个 反而隐身在一些特殊时候有奇效 比如爆破兵... 突击兵: 这是第二个推荐的职业 喜欢肉搏的非常推荐 因为是纯肉搏 所以职业里的STR基础属性被动技能可能需要点满增加伤害 因为STR带来的伤害增加是非常明显的 当然其他技能也很重要 攻击姿态与防御姿态: 这是两个被动核心技能 一个是增加攻击减少防御 一个是增加防御减少攻击 因为突击兵有嘲讽 所以防御姿态配合另外一个被动技能自动防御就成了MT... 恩... 然后侦察兵一发榴弹 玩法是挺多的 节奏攻击增加暴击: 有节奏的按键配合暴击3的武器 可以几乎每一刀都暴击 适合能有节奏的肉搏的玩家 习惯乱按的这技能基本没啥用了... 其他技能 简单介绍下 鬼步 绕着一个怪转圈 只有在单机挑战魔王时有用 但单机战魔王谁用突击兵呢 自动防御 可以降低极大的伤害 甚至可以几乎说没什么伤害 但缺点是你不能攻击 不会僵直 挨打不会僵直 但受伤会增加 主动技能: 增加范围内近战伤害 以及 嘲讽周围僵尸 看自己定位使用 突击兵的玩法基本是带拒马 设置在一个路点后 拿片手隔着拒马砍 基本一个突击兵可以挡住所有僵尸了 医务兵: 目前我还没发现这个职业的强大之处 他是个可以提供光环的职业 高血量时增加周围同伴的回血速度 低血量时增加周围同伴的攻击力 同时主动技能可以给同伴回血和伤害僵尸 或者 让同伴耐力不减 是个单兵作战没啥意义的职业 但配合突击兵有奇效 只是目前游戏难度较低 回血量也很少 意义不明 射击兵: 单机打魔王的首选职业 主要是被动技能里的三连射以及增加弓箭伤害 但联网模式里 弓箭实在是不太够用 而一些特殊弓箭(不是重型箭与火焰箭) 需要的素材非常BT 不适合联网模式这种潮水般的进攻 更适合对付魔王这种超级BOSS 可乐米日后会在联网模式里更新有魔王的关卡 射击兵应该会有用武之地 联网模式的一些提示: 联网模式里收集的资源是带不回单机的 也就是不会增加你自己的储备资源 是公共资源 这一局结束后 资源就全没收 同样你自己的单机储备资源也无法带入联网模式 所以不用吝啬 但如果自己不是侦察兵 最好少做一些没用的东西浪费公共资源 地图上出现的小任务收集完成后给的不是成品 是资源 如果任务是格林机枪 最好是让侦察兵做 不过基本除了侦察兵全程到处跑图收集资源和任务之外 其它职业也啥必要离开战场去做收集任务了 在联网准备空间里 把食物吃满 伤也治好 那么在一局结束后 饱腹度也会回复到出战前的状态 这样就可以保持永远100%状态一直联网了 所以不要残血开局 没意义 每一局都分三波 最好第一波开始前 杀10+个僵尸 开挖马上用5000能量加速挖掘 否则是拿不到S的 多杀几个防止做设备时会消耗掉能量 而困难难度的前两波开启辅助挖掘机 第三波可以不开 否则也是拿不到S 紫色装备的升级需要单机基地的升级 所以有些武器不如蓝色的方便 蓝色5级可以超越紫色0级 维修也简单 所以好的蓝色武器非常值得多刷 但是防具则是紫色和橙色最好 因为防具带有的技能可以极大改变人物能力 基本就这些了 目前联网基本就是侦察兵到处搜刮做陷阱 最简单的防御方式就是一个拒马后面加个地雷 拒马负责聚怪 拒马被打破时一大群怪就会被地雷炸飞 突击兵一般蹲在交汇处片手乱砍 射击兵的自动瞄准负责清理特殊个体 医务兵暂时没啥特殊功能... 反正最高难度也是在无双 日后游戏有变化再更新了
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