level 8
江流思夏后
楼主
在我看来,原版三11一个重点就是结构松散。各种玩法之间毫无联系。而三大革命最大的意义,就是给三11铸造几条了主心骨。
功阶系统,将三大玩法联系起来了:官职、成长、特技。原先改特技只能找庙,现在呢?刷功绩。原先武将成长只能按进行,现在呢?刷功绩。功绩越大,能力越大,官职才越大,【功绩】一下就成了武将的一个魂,成为了五围之外的第六围。
接着是大绝系统,联系的是战斗、地图两大系统。从前的三11,野战部队是一盘散沙,就算全破竹全昂扬,个别恫吓。也没有多少“战场”的概念。依然部队是部队,地图是地图。现在有了大绝,大绝覆盖的区域,就是战场。
然后是位置系统,联系的是位移、战法两大玩法。同理。一个具体表现就是【飞将】由两个独立技能的拼装变成了真正浑然一体的一门特技。
最后是连携系统,联系的是适性和战斗。原先三11的战斗系统,其实是没有适性的作用的。适性只在出征时筛选组合一下,选定兵种以后就消失了,剩下的只有攻防,而攻防又可以换算成统帅,故而适性≈统帅。(至于战法解锁,相信没人会拿A以下的将领出征吧)现在哪怕选定兵种,上了战场以后,未被选的兵种适性仍然在起作用,效果和统帅截然不同(还隐隐然有混编兵种的错觉)。
综上所述,新系统的最大意义,就是创造三11各种玩法之间的联系。而老三11,是玩法虽多,却无法同时享受不同玩法,仍然难免单调,暴击就是暴,没有绕后暴花式暴等等。sire修改骑兵强挑率,稍有改善,原因也是结合了单挑和战斗两大系统。
综上,四大革命的成功,源自【联系】的创造。以后再有大神革命,也不妨从这个角度着眼。个人观点不喜勿喷。
2019年12月13日 18点12分
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功阶系统,将三大玩法联系起来了:官职、成长、特技。原先改特技只能找庙,现在呢?刷功绩。原先武将成长只能按进行,现在呢?刷功绩。功绩越大,能力越大,官职才越大,【功绩】一下就成了武将的一个魂,成为了五围之外的第六围。
接着是大绝系统,联系的是战斗、地图两大系统。从前的三11,野战部队是一盘散沙,就算全破竹全昂扬,个别恫吓。也没有多少“战场”的概念。依然部队是部队,地图是地图。现在有了大绝,大绝覆盖的区域,就是战场。
然后是位置系统,联系的是位移、战法两大玩法。同理。一个具体表现就是【飞将】由两个独立技能的拼装变成了真正浑然一体的一门特技。
最后是连携系统,联系的是适性和战斗。原先三11的战斗系统,其实是没有适性的作用的。适性只在出征时筛选组合一下,选定兵种以后就消失了,剩下的只有攻防,而攻防又可以换算成统帅,故而适性≈统帅。(至于战法解锁,相信没人会拿A以下的将领出征吧)现在哪怕选定兵种,上了战场以后,未被选的兵种适性仍然在起作用,效果和统帅截然不同(还隐隐然有混编兵种的错觉)。
综上所述,新系统的最大意义,就是创造三11各种玩法之间的联系。而老三11,是玩法虽多,却无法同时享受不同玩法,仍然难免单调,暴击就是暴,没有绕后暴花式暴等等。sire修改骑兵强挑率,稍有改善,原因也是结合了单挑和战斗两大系统。
综上,四大革命的成功,源自【联系】的创造。以后再有大神革命,也不妨从这个角度着眼。个人观点不喜勿喷。