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level 5
昨天接触gm8现在有个疑惑(
这两种写法有什么区别呢
为什么前者可以实现左边出右边进,而后者跳房间时把精灵弄没了呢?
(我大概就是想让两个房间有相邻的感觉)
(ps instance_destroy后这个x也应该会变成下一个实例的x吧?)
我可能有什么误解。。
2019年12月04日 01点12分 1
level 5
我已经尽力文档百度了,但问题是我可能根本不知道问题在哪,也就无从查找[不高兴]
2019年12月04日 01点12分 2
level 7
这是房间的概念,切换房间后默认删除旧房间内所有物体。系统的学习gm知识推荐去B站搜索红色激情,看他的教程
2019年12月04日 04点12分 3
这是说object0被删除了吗?[委屈] 谢谢你!
2019年12月04日 04点12分
我在问一下吧[委屈]object和room应该是无关的呀,删除的这个物体到底是什么呢,有是怎么影响到这里的呢,恳请大佬再帮忙详细解答一下行么[委屈][委屈]谢谢了
2019年12月04日 10点12分
@外星人小外👀 你对object和room等基本概念还没有掌握,先去看教程吧。room里活动的不是object,而是以object创建出来的instance
2019年12月04日 11点12分
@a10a010 那我删除了那个instance后为什么不能在新房间里创造另一个同样object下的instance呢? [太开心]今晚就开始看
2019年12月04日 11点12分
level 15
执行的过程中离开了房间,后续的代码就没有再执行了。可以考虑使用全局变量,在下一个房间的创建代码中引用它们
2019年12月05日 01点12分 4
嗯嗯好的,谢谢(*°∀°)=3
2019年12月05日 05点12分
专门去看了一下F1,room_goto “调用此函数不会立即更改房间,并且在当前游戏框架结束之前,房间不会更改(这意味着在此函数之后的任何代码仍将运行,一些事件)。”
2019年12月05日 09点12分
@a10a010 谢谢,似乎确实是这样的,话说f1是什么啊[笑尿]
2019年12月05日 11点12分
@外星人小外👀 帮助文档嘛
2019年12月05日 11点12分
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