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level 5
外星人小外👀
楼主
昨天接触gm8现在有个疑惑(
这两种写法有什么区别呢
为什么前者可以实现左边出右边进,而后者跳房间时把精灵弄没了呢?
(我大概就是想让两个房间有相邻的感觉)
(ps instance_destroy后这个x也应该会变成下一个实例的x吧?)
我可能有什么误解。。
2019年12月04日 01点12分
1
level 5
外星人小外👀
楼主
我已经尽力文档百度了,但问题是我可能根本不知道问题在哪,也就无从查找
2019年12月04日 01点12分
2
level 7
a10a010
这是房间的概念,切换房间后默认删除旧房间内所有物体。系统的学习gm知识推荐去B站搜索红色激情,看他的教程
2019年12月04日 04点12分
3
外星人小外👀
这是说object0被删除了吗?
谢谢你!
2019年12月04日 04点12分
外星人小外👀
我在问一下吧
object和room应该是无关的呀,删除的这个物体到底是什么呢,有是怎么影响到这里的呢,恳请大佬再帮忙详细解答一下行么
谢谢了
2019年12月04日 10点12分
a10a010
@外星人小外👀
你对object和room等基本概念还没有掌握,先去看教程吧。room里活动的不是object,而是以object创建出来的instance
2019年12月04日 11点12分
外星人小外👀
@a10a010
那我删除了那个instance后为什么不能在新房间里创造另一个同样object下的instance呢?
今晚就开始看
2019年12月04日 11点12分
level 15
开不了车
执行的过程中离开了房间,后续的代码就没有再执行了。可以考虑使用全局变量,在下一个房间的创建代码中引用它们
2019年12月05日 01点12分
4
外星人小外👀
嗯嗯好的,谢谢(*°∀°)=3
2019年12月05日 05点12分
a10a010
专门去看了一下F1,room_goto “调用此函数不会立即更改房间,并且在当前游戏框架结束之前,房间不会更改(这意味着在此函数之后的任何代码仍将运行,一些事件)。”
2019年12月05日 09点12分
外星人小外👀
@a10a010
谢谢,似乎确实是这样的,话说f1是什么啊
2019年12月05日 11点12分
开不了车
@外星人小外👀
帮助文档嘛
2019年12月05日 11点12分
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