想到了一个好玩的主意
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level 8
大骡金仙 楼主
工匠戒指/项链镶嵌两个固定奖励50%对恶魔伤害的痛苦的灵魂(史诗和传说各一个),就有185%对恶魔伤害了,带上俩戒指一项链,555%对恶魔伤害,小法会哭吗[滑稽]
2019年12月02日 15点12分 1
level 9
这种东西有收益递减的。不过如果是工匠苏格拉底,那对伤害几乎没什么损失,是个增加伐木效率的思路。
要注意尽量不要损失其他伤害加成
我自己其实打小法也是歧视堆到150,带的oa词缀的苏格拉底打痛苦灵魂(不影响主力的酒囊不朽苏格拉底),伤害已经很高了。
以后玩致死堆伤害会试试你的思路
2019年12月02日 16点12分 2
吧务
level 14
如果单纯想提高MF效率的话不一定要把恶魔歧视堆得这么狠。我就想问问你确定痛苦的灵魂固定奖励%恶魔歧视吗?
2019年12月02日 16点12分 3
不确定啊,只是理论分析而已。电子书中我看概率有15.6%,单做一个戒指刷的难度还是能接受的。
2019年12月02日 16点12分
@大骡金仙 痛苦的灵魂刷那些毒触手怪爆率还挺高的,15.6%概率,史诗传说各刷一个做个戒指还是不算难的。
2019年12月02日 16点12分
@大骡金仙 分析归分析。固定奖励这个最好还是确定了再说,尤其是镶嵌在工匠装备上,搞错了容易悲剧。
2019年12月02日 16点12分
@爷爷起名护士少写一笔 其实我一般遇到不确定固定奖励的会先镶嵌到垃圾上试一下,对了拆下来再用,错了再去刷[滑稽]
2019年12月02日 16点12分
level 8
大骡金仙 楼主
说起来dlc的固定奖励精品贴好像没有,要不明天我测试下整理下发到吧里?
2019年12月02日 16点12分 4
可以啊,把诸神和亚特的都测一遍,再和一至四幕的整合在一起最好。
2019年12月02日 16点12分
楼主做了没?
2019年12月03日 12点12分
level 8
大骡金仙 楼主
等等,我笔误了,开头不小心写成固定奖励了。。。
2019年12月02日 16点12分 5
查了下,固定奖励是45防御能力
2019年12月02日 17点12分
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