概率系统设想 - 不只是简简单单加个保底
部落战魂吧
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level 7
vincSu 楼主
游戏里其他的地方有看到确在吸取意见,改动在跟进
但在几个对玩家游戏体验影响最大的地方,也就是这里要说随机机制(不光是抽卡系统),急需改变
15%概率百抽不出的体验,有的人真就给逼弃了
这里提出伪随机的概念,很多游戏里都在用,但都是注重公平的竞技游戏
大概思路就是:
先算出随机基数(低于字面概率)作为初始概率,随着次数累加而增高,直到抽中后,再重新累加
例如吐槽最严重的召唤之书(光暗)
目前:
整橙 7% 碎橙 18% (橙色都算成稀有类掉落25%)
整紫 30% 碎紫 45% (紫色都算成非稀有类掉落75%)
改成:
伪随机判定稀有/非稀有
25%初始因子大概在5.3
所以根据伪随机系统
第1次稀有率为5.3%,第2次10.6%,第3次15.9......第18次为100%的概率
但这不是说第18次才是保底,在第5次的时候(26.5%),实际概率已经超过字面概率的25%了
确定稀有/非稀有后,再用真随机或继续用伪随机判定出的是整卡还是碎片,那就随意了
因为至少在我自己心里,出橙色就已经不太会很郁闷了
相关的扫盲文链接在这里
https://www.sohu.com/a/327937072_120099887
说完了,只希望游戏体验越来越好~
2019年12月02日 07点12分 1
level 8
你说改就改?改了还有个屁人
氪金
?没人氪金狗子策划不等着炒鱿鱼!
2019年12月02日 07点12分 2
大家转道16楼继续阅读
2019年12月19日 06点12分
level 9
你说的技术人员都不会,他们都是工地力工,怎么会这么难度的编程
2019年12月02日 07点12分 3
level 7
vincSu 楼主
这套逻辑网上都查得到的
而且这游戏靠做活动和众多VIP的月付功能赚钱
概率系统的优化我觉得就是提高体验,留住玩家的措施
不会对氪金造成多大影响的
2019年12月02日 08点12分 4
level 9
支持一下。百抽不出,这游戏体验确实急需优化。
2019年12月02日 09点12分 5
level 8
果子确实至少应该像高抽那样,有个保底吧,自从有了非庸称呼真的在劝退玩家,本人就是67变0的
2019年12月02日 12点12分 6
有保底啊,100发保底[滑稽]保证没有称号
2019年12月19日 11点12分
level 7
[怒]
2019年12月02日 12点12分 7
level 11
[真棒]
2019年12月11日 08点12分 10
level 2
我现在倒是想百抽不出 80多个不出了 给个神圣之灵 要干嘛 给个称号不好么
2019年12月11日 08点12分 11
level 10
我去,这个得顶上去!程序都帮策划想出来了
2019年12月18日 07点12分 14
level 8
突然发现我只抽4系的小号都26次没出5⭐了[喷]
2019年12月18日 08点12分 15
level 7
vincSu 楼主
app语法没写过,核心逻辑js应该差不多一样
先伪随机判定是否5星,再真随机判定是否整卡
测试几组1000抽,5星概率都在25%,非常稳定
2019年12月18日 09点12分 16
level 8
保个球的底?有保底就不会出非酋之书这个策划寻爹的活动称号了
2019年12月18日 09点12分 17
level 11
40次才出光暗狗粮的路过
2019年12月18日 10点12分 18
level 7
楼主资深前端攻城狮
2019年12月18日 10点12分 19
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