level 7
vincSu
楼主
游戏里其他的地方有看到确在吸取意见,改动在跟进
但在几个对玩家游戏体验影响最大的地方,也就是这里要说随机机制(不光是抽卡系统),急需改变
15%概率百抽不出的体验,有的人真就给逼弃了
这里提出伪随机的概念,很多游戏里都在用,但都是注重公平的竞技游戏
大概思路就是:
先算出随机基数(低于字面概率)作为初始概率,随着次数累加而增高,直到抽中后,再重新累加
例如吐槽最严重的召唤之书(光暗)
目前:
整橙 7% 碎橙 18% (橙色都算成稀有类掉落25%)
整紫 30% 碎紫 45% (紫色都算成非稀有类掉落75%)
改成:
伪随机判定稀有/非稀有
25%初始因子大概在5.3
所以根据伪随机系统
第1次稀有率为5.3%,第2次10.6%,第3次15.9......第18次为100%的概率
但这不是说第18次才是保底,在第5次的时候(26.5%),实际概率已经超过字面概率的25%了
确定稀有/非稀有后,再用真随机或继续用伪随机判定出的是整卡还是碎片,那就随意了
因为至少在我自己心里,出橙色就已经不太会很郁闷了
相关的扫盲文链接在这里
https://www.sohu.com/a/327937072_120099887
说完了,只希望游戏体验越来越好~

2019年12月02日 07点12分
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但在几个对玩家游戏体验影响最大的地方,也就是这里要说随机机制(不光是抽卡系统),急需改变
15%概率百抽不出的体验,有的人真就给逼弃了
这里提出伪随机的概念,很多游戏里都在用,但都是注重公平的竞技游戏
大概思路就是:
先算出随机基数(低于字面概率)作为初始概率,随着次数累加而增高,直到抽中后,再重新累加
例如吐槽最严重的召唤之书(光暗)
目前:
整橙 7% 碎橙 18% (橙色都算成稀有类掉落25%)
整紫 30% 碎紫 45% (紫色都算成非稀有类掉落75%)
改成:
伪随机判定稀有/非稀有
25%初始因子大概在5.3
所以根据伪随机系统
第1次稀有率为5.3%,第2次10.6%,第3次15.9......第18次为100%的概率
但这不是说第18次才是保底,在第5次的时候(26.5%),实际概率已经超过字面概率的25%了
确定稀有/非稀有后,再用真随机或继续用伪随机判定出的是整卡还是碎片,那就随意了
因为至少在我自己心里,出橙色就已经不太会很郁闷了
相关的扫盲文链接在这里
https://www.sohu.com/a/327937072_120099887
说完了,只希望游戏体验越来越好~




