长风雷洛😂 风语之信仰
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童渊问题,可能字数问题评论发不出来 迪达拉视频测试 我重新计算 首先凤鸣第二回合紫色伤害为百分比生命伤害,是不受护甲减伤,减伤率,格挡减伤效果影响的。 在视频的2.20秒的时候迪达拉更换了一件职业装,使原本70万攻击力变为了90万左右。 接下来就童渊阵营光环可以算出童渊的入场攻击,及每层凤鸣百分比伤害的伤害上限。 阵营光环2吴2群一魔一魏可知阵营光环增加10%攻击力 那么童渊入场攻击 933011×(1+10%)=1026312 每层百分比生命伤害上限 1026312×2000%=20526240 现在来看吕布入场生命 两群1蜀1仙1魔1吴 13%生命 150682145×(1+13%)=170270824 设每层是最大生命的g% 好 接下来数一下童渊的凤鸣层数 1陆逊开大 2仙华佗开大 3魔郭嘉开大 4魔司马开大 5周瑜开大 6甄姬开大 7吕布开大 9甄姬和周瑜死亡 10对方童渊开大 11魔司马死亡 那么首先如果最大生命值达到或超过攻击力的2000% 那么每层取20526240×11=225788640并不,伤害已经是两亿了说明每层并没有达到这么多伤害,每层18%生命的话6层就可以斩杀一个英雄,说明伤害并没有达到18%这么高 那么只有一种可能那就是每一层的伤害并不能达到18%且低于攻击的20倍。因为这个伤害有陆逊的连营400%攻击伤害 但这个伤害很低。直接把他算进去所以我们可以算出童渊百分比伤害最大生效多少 123292835=170270824×11×g% g%=123292835÷(170270824×11)=6.58% 因为陆逊伤害的加入,所以这个伤害不会超过6.58% 抹个零头 估计童渊每层最大百分比伤害生效6.5%最大生命值 170270824×6.5%=11067603.56<2000万 符合 170270824×11×6.5%=121743639.2
免控率与控制率计算 好久没出攻略了,最近宝石出了增控率,顺便给大家讲解一下免控与控制率。 首先给大家讲解一下实际控制率,很多人认为控制率和免控率是简单的加减法,那肯定不是的。 实际免控率=面板免控率-增控率 实际控制率=技能控制率×(1-实际免控率) 1.技能控制率 以魔周瑜为例,如果计算怒气技能,那么技能控制率就是30%,如果计算的是普攻控制,那么技能控制率就是90% 2.实际控制率 顾名思义,经过免控计算后,实际的控制率 以魔周瑜大招控制我27.6%免控率云关羽为例, 那么实际控制率=30%×(1-(27.6%-0%))=21.72% 3.实际免控率 免控率经过增控率计算后,实际的免控率 当实际免控率达到100%英雄将不会被控制。 很多人会说按照这个算法看来仙姜维40%技能控制率还不错,可为什么效果也没见比魔周瑜好甚至更差。首先仙姜维大招打的是4个人,魔周瑜大招打的是6个人。例如我测试的时候我就盯着周瑜 因为控住了他,就不能让关羽免死,就把控了整个战局,那么仙姜维能打到周瑜的概率是66.66%,魔周瑜打到周瑜的概率是100% 综合控制效果=技能命中率×实际控制率 那么一个大招下去仙姜维控住周瑜的概率是66.66%×40%=26.66% 而魔周瑜一个大招下去控住周瑜的概率是 100%×30%=30% 所以魔周瑜的综合控制效果是比仙姜维要好的。 举一反三,仙大乔的综合控制效果 33.33%×100%=33.33% 这个测试是开局大的测试,像仙大乔具有超高控制率,如果对手人越少,综合控制效果越好,残局效果最佳,如果先让仙关羽把敌方减员之后,自己控制到关键人物的效果大大提升,而且自身拥有敌方死亡回怒机制,能达到连控效果。 但超高的技能控制率的负面影响就是免控率,技能控制率越高受到免控率的影响越高。还是这三个英雄但是控制的是拥有27.6%免控率的关羽 仙姜维的实际控制率是 40%×(1-27.6%)=28.96% 综合控制效果=66.66%×28.96%=19.30% 魔周瑜实际控制率是 30%×(1-27.6%)=21.72% 综合控制效果=100%×21.76%=21.76% 仙大乔实际控制率是 100%×(1-27.6%)=72.4% 综合控制效果=33.33%×72.4%=24.13% 而仙大乔可以通过速度来调整技能命中率 ,就是先让关羽杀人 使敌人人数减少,来达到控制关键人物的命中率,但关羽速度适合问题,这适合速度关羽。而且自身很脆。每个英雄都有自己的优缺点,自己开发新的玩法,但是仙姜维好垃圾哈哈哈哈哈
破甲与神圣伤害的选择(附赠马超配置)个人攻略喜欢就拿 首先了解一下什么是基础伤害,就是增伤,减伤,格挡减伤,都是以这个伤害为基础进行加成的伤害,基础伤害×(1-减伤率)×(1+伤害加成)×(1-格挡减伤)×(150%+2×爆伤)。也就是说要想伤害高首先要让基础伤害中的护甲减伤抵消掉,抵消掉后我们就可以对爆伤进行堆叠,因为爆伤收益最高,当爆伤已经处于饱和的时候 想要加伤害我们可以对攻击力,神圣伤害,伤害加成进行堆叠。 1.就是让破甲100% 2.神圣伤害补上护甲减伤减掉的基础伤害 从公式可以看到 攻击力×(1-护甲减伤率×(1-破甲率)+神圣伤害×0.7) 我们以马超为例,首先这游戏大多数英雄的护甲减伤率都是在30%~35%之间(除了关羽,张飞这种高护甲英雄护甲减伤高达60%~55%),毕竟马超攻击的是脆皮所以我们以30%护甲减伤率举例,来对印和宝物兵符的选择。首先马超自身拥有15.5%暴击率,55%爆伤 ,科技15%破甲。 基础伤害公式可知我们需要85%破甲或者37%的神圣伤害 那么我们就有了两种宝物选择一个如意乾坤扇,一个仙葫芦 1.如意乾坤扇马超 宝物:如意乾坤扇 攻击25.88%,破甲103.5%,血量14.49% 印:双爆 暴击28% 爆伤60.1% 兵符: 基础属性:2×速度 2×免控率6% 暴击强力英勇 迅捷免伤免控(净化) 马超的总属性 暴击:15.5%(自身)+28%(印)+20%(兵符)⁺20%(科技)=83.5% 爆伤:135%(计算过程忽略) 破甲:100% 溢出无效果 免控率:32%+阵营免控 2.葫芦马超 宝物:仙葫芦 印:双爆 兵符: 基础属性:速度×2 , 神圣伤害6%×1,免控率6% 暴击强力怒火 迅捷抗暴免控 暴击:83.5% 爆伤:135% 神圣伤害36.9% 减伤:30.9%(葫芦)+31.5%(自身)+阵营 免控率:26%+阵营 扇子马超伤害更高 ,葫芦马超拥有高额减伤血量容错率高,怒火加持伤害也不低 。个人更倾向于葫芦马超。
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