现实中如果出现游戏中的属性值会怎样?
科幻吧
全部回复
仅看楼主
level 9
游戏中的属性值是,智力,力量,敏捷,体质,生命值和精力值之类的,有些还有饥饿度之类的设定。
如果现实中给自己建一个属性列表,可测定项目有什么区别呢?表达方式有哪几种呢?基础单元一如何锚定
依靠大数据,通过无数人的身体信息锚定标准1?
2019年12月01日 10点12分 1
level 9
属性列表是否是骨骼强度,肺活量,神经反应速度,血液含氧量这类?
2019年12月01日 10点12分 2
level 9
亦或是智力,精神力,细胞活力,神经反应速度,肌肉组织强度,免疫力强度这类?
2019年12月01日 10点12分 3
level 9
又或者是人体三维虚拟图通过色彩体现更合适?
2019年12月01日 10点12分 4
level 9
精确的定义可以更好的认知自身情况,浮动值可以由大量数据不断修正,好奇会有几种表达模式来测定人体数据。
医学上有心电和脑电,血压等测定方式
人体属性是否可以和游戏里的属性列表一样体现出现,可以表达的项目有多少?
2019年12月01日 10点12分 5
level 9

2019年12月01日 10点12分 6
level 4
数据会多的让你电脑死机。要是能把数据列全了,一键全面体检就不远了。
2019年12月01日 10点12分 7
可以有浮动值,调整刷新频率,配合色彩辅助表达
2019年12月01日 11点12分
这个问题一直很好奇,不少人不喜欢数据流,但是现实中是否真的可能出现数据流和属性栏呢?因为有浮动值,人体状态也是在不断刷新的
2019年12月01日 11点12分
至少在人类把自己的大脑研究通透前,是做不到的。
2019年12月01日 16点12分
大脑,人类肉身的最后边疆。[咦]
2019年12月01日 16点12分
level 9
人类的学习教育体系是否可以构建技能树整合统一,能力标准,分支能力,组合能力
记忆能力和应用能力考核?
记忆能力和现在一样考,应用能力给你一个背景,需要你达到目的,可以用你的一切能力实行,不过这类多维能力测试大概需要增强现实和虚拟世界来考核了。
一科多分,交际能力,语言能力,行动能力,组织能力,反应能力,记忆能力,逻辑能力,格斗能力,体能等等划分评判
通过一个虚拟游戏世界考核,精细化的资质技能树,比学历分数更加精确高效的体现能力值
2019年12月01日 11点12分 8
level 9
少打游戏多读书 [滑稽]
2019年12月01日 11点12分 10
[滑稽]无知使人无畏
2019年12月01日 13点12分
@心尘光明宇 所以叫你多看书啊 [滑稽]
2019年12月02日 04点12分
@至于我信不信 [滑稽]多读书,我想你大概还可以抢救一下
2019年12月02日 10点12分
@心尘光明宇 多读书你就会知道现实和游戏的区别[滑稽]
2019年12月02日 12点12分
level 5
你这个可以参考口袋妖怪的个体值 实际是存在的 但创建者不想让我们看到
2019年12月01日 13点12分 11
level 7
许多游戏的数据化就是在虚拟中模拟现实,从桌游时代开始,数据化就是一种模拟现实的手段,至今桌面角色扮演游戏,依然在用数据拉表示人物的各项能力。
当然现实中的人类属性是如果量化实在太多,所以一般游戏中的属性一般都是一个大概属性(类似于平均值)。
比如COCTRPG,有8个基本属性、5个衍生属性。
力量:在COCTRPG力量代表肌肉能力的量化,但是现实中身体每个地方的肌肉力量都不一样,甚至可以细分为:咬合力、握力、拳力、腰力、踢击力量等等一系列的细分。
体质:在COCTRPG体质代表健康、生气和活力的量化,但是在现实中这些东西基本无法量化,可以分为:细胞活力、免疫力、内脏活力、骨骼强度、肌肉强度等等。
体型:在COCTRPG体型代表身高和体重整合成了一个数字。简单来说就是身高与体重的合计。
敏捷:在COCTRPG体型代表神经灵敏程度、身体柔韧程度、身体掌握程度等等的一系列集合。
外貌:在COCTRPG外貌代表肉体吸引力、人格魅力一系列代表社交相关的属性。像什么容貌、身材、语言谈吐、日常动作等等一系列东西。
智力:在COCTRPG智力代表学习能力、理解能力、信息分析能力和解密能力的优劣度。甚至是自主创新、发明创造等能力。
意志:在COCTRPG意志代表是心意的力量,也代表通常意义上的意志与魔法相关的属性。
教育:在COCTRPG教育代表所掌握的常识、与工作相关的知识。
从以上的信息来看,这些属性都是一系列属性的一个大体区分。如果过于贴近现实会导致,数据量繁杂、冗余。这些情况你从体检的检查项目就可以看出来,光血液一项就有不少东西,像什么:心率、收缩压、舒张压、血糖、血脂、血氧、血二氧化碳、红细胞、白细胞、血小板、酸碱度、血氧饱和度、氧分压、二氧化碳分压、平均动脉压、血红蛋白、心输出量、血红细胞压积、心搏量等等一系列数据
2019年12月02日 01点12分 12
确实不太好区分,可以统计的是基础数值,很多属性属于整合数值。一拳打出去力气多大,并非恒定的,很多决定因素。地形,方位,距离,速度,身体协调,平衡,反应速度,思维状态。可以测量的只有骨骼强度,神经反应速度,肌肉比例,身体比例,肺活量等等固定基础数值
2019年12月02日 10点12分
很多属性属于多种基础数值综合体现
2019年12月02日 10点12分
@心尘光明宇 所以说因为环境不同发挥也不同,许多TRPG游戏用骰子+属性的方法来进行看这个人发挥是否稳定,比如之前我看过的一个DND跑团视频,一个力量19的野蛮人,用尽全部力量也没有打开的铁门,被一个力量4的游侠一下就打开了。
2019年12月02日 11点12分
吧务
level 14
其实,大部分东西你去医院体验下就知道了……
2019年12月02日 04点12分 14
而且很多东西没法量化,比如魅力,不同的人审美不同,比如知识,不同的人掌握的知识不同还得分割三六九等
2019年12月02日 04点12分
level 12
游戏中的很多属性都是现实属性的简略版,比如血量,力量,体质,敏捷等等。
只不过现实中的属性要比游戏详细得多,详细到完全列出来不但会影响游戏性,还会让电脑死机。
单单一个防御力,眼珠子和拳头的防御明显不同,现实里完全可以把你手指(脚趾)打到烂,但人还活着的情况;但游戏里没法体现这个,至少目前为止的大多数游戏没体现出来。能把头部作为一个整体弱点看待就满足大多数游戏的要求了。游戏中对着手指(脚趾)狂殴,是可以把人(怪)打死的。
有个叫英雄连的RTS游戏,首先将部分载具的各个部分模块化了,各个部分有各自的防御和血量,甚至有可能载具是完好的,但驾驶员死绝了。比起一个载具整体统一防御血量的做法,这就是载具的属性向现实推进了一点。
2019年12月05日 16点12分 16
1