level 5
这几天出差,回来就更新,谢谢各位关照与支持
2019年12月11日 10点12分







推荐理由:M位恰雷姆讲真种族非常尴尬,用M位的同时60的HP值加100速度线加薄弱的双防确实很难让人起手,反手空间速度线又太高(M进化后性格修正最低也是184),同时作为威吓环境如此泛滥和超格的弱点居多,这些都是恰雷姆不容易上手的原因之一,相反不M让人感觉性价比更高一些。言归正传,M不M位我都选择空间路线,毕竟相对NPC变态的速度线,固执236速也算空间下可以得以先手,把HP拉满,物攻拉满,毕竟还有个击掌作为开局掩护空间手开空间。另外我给它配个速度同样尴尬但打击面互补的鬼灯,要不比速度慢开空间,要不就直接开干。






推荐理由:利用M位恰雷姆瑜伽之力开局即达物攻656的优势,再利用蝶结萌虻极速381您先请(让对方紧跟自己出手),打出开局150高威力本系技能气合拳,完成一拳秒杀对方的套路(一拳超人?),其实利用您先请之前在第8组【龟花晴天热】中就有介绍,不同的是这次是单体攻击,而计算实际伤寒来看,力度更加爆炸。同样的打法还可以运用在很多精灵上面。如M位喷火驼的满HP喷火啊,强行命玉追加技能(类似修建老将、战槌龙...)啊、和你们喜欢的原始盖欧卡雨天喷水啊等等,都用您先请来让其先出招达到秒杀对面的目的,只要你对其力度够自信。






推荐理由:其实大嘴蛙比起恰雷姆确实好用太多了,第一,钢仙属性组合好,钢直接免了仙弱毒,而仙也中和了钢弱格,这直接导致大嘴蛙的抗性优秀,而安插再生力呆壳兽本系水也就针对大嘴蛙弱地弱火(呆壳兽技能池实在是太丰富了),第二,除了本身大力士加成物攻达678,还能有优先度招式突袭,首回合无需强化就能气压对面(敢不敢动?)。第三,特性充分利用,MEGA进化前特性威吓相当于进化过程等于放出一个弱化对面的技能。






推荐理由:我也不清楚为何美纳斯人气如此之高,已经出镜好几次了,本还有更好选择,想想这美人蛇还是美,就它了,正题:威吓惊角鹿开场可以给与物防稍弱的美纳斯变相提升物防,另外配合好胜特性(能力等级被对手降低时,每降低1级,特攻就会提升2级。),注意只有是对方降低才会触发,而惊角鹿可以配合特性互换对手促使对方被动拥有威吓从而顺势触发美纳斯好胜继而输出,剔除了美纳斯不需要的物攻转而让特攻端翻倍加成,比起不服输来说性价比更高一些。










推荐理由:防守平分是将使用者的防御与特防与目标的防御与特防相加之后取其平均数分配给使用者与目标,目标守住依然有效。高攻低防的女王正好和高防低攻的壶壶可以产生火花。经计算防守平均后物防端总和是781,特防相加总和是865,即通过防守平均的手段可以让沙奈朵拥有390的物防和432的特防,搭配妖精皮肤和帮助加成足以成为队伍高防炮台。






推荐理由:点穴的技能效果是令目标的攻击、防御、特攻、特防、速度、命中率、闪避率中随机一项能力提升2级










推荐理由:雷丘拥有高速击掌配合避雷针可以很好保护暴鲤龙4倍弱电,而飞机可以提供顺风也可以给暴鲤龙吸引火力同时飞行系也免了暴鲤龙的AOE,而Z跃起的效果是增






推荐理由:帕奇利兹(下面简称白恶魔)配蓄电特性,利用先制技看我嘛帮电束木吸引火力,而高特攻的电束木利用本系放电帮助白恶魔回复HP,而异兽提升是通过击杀对方提升最高的一项能力值,通过假哭和磁铁(电系招式加成1.2倍,本系1.5倍)来击杀对方,每次击杀都能被动提升电束木的特攻等级,按电束木的特攻来杀一个就733,杀两个就978,打成滚雪球AOE电炮台。






推荐理由:快龙(下面简称肥大)三围都还算不错,就是起手速度上慢了一些,但是配合多麟特性(满HP时伤害减半)可以很好的首回合保护其生存,利用勾魂眼的恶作剧之心和击掌可以开局对肥大进行保护使其完成强化过程,另外利用神秘守护的免异常状态可以通过虚张声势(使目标物攻提升两个等级并产生混乱)来对肥大进行进一步的强化。
为了更简单一些计算强度,我本人都是粗略的以相乘的方式去估算:实际能力数值=现在能力数值x能力值,就拿各位喜欢的火焰鸡举例说明一下吧:
初始MEGA火焰鸡攻击力为460,各项能力等级都为2/2。
我还是按我自己估算的方式,拿本帖第6组的青铜钟举例说明一下吧,
假如说Z戏法空间使青铜钟提升1级命中率,那就等于自身命中率C的分子+1等于(3/2):催眠术的最终命中就是60x(3/2)/(2/2)=90。如果不是Z戏法空间而是重力状态(除一击必杀外的招式命中x(5⁄3)),那最终催眠术的命中就是:60x(5/3)x(2/2)/(2/2)=100。当然这个都是我本人大概估算命中的土方法,毕竟是粗略地计算,实际的计算会更复杂一些,不过我估计大概相差不远吧,就算有时偶尔MISS一下更显得和气,哈哈哈。。。
龙王蝎使用Z点穴之后使自身处于易中要害状态,即是C+2,外加十字毒刃或暗袭要害(招式属于容易击中要害的,即是C+1),这时C=2+1=3,所以C=3,使用十字毒刃或暗袭要害必定击中要害。但是使用岩崩的话,因为岩崩不属于容易击中要害的招式,所以这时C=2,是有1/2,的概率能打出击中要害。如果没有使用Z点穴,使用十字毒刃或暗袭要害的话,这时就是C=1,有1⁄8的概率打出击中要害。使用岩崩的话,就是C=0,就有1/16的概率击中要害。这么说大家应该懂了吧,再举个例子就是本帖第5组的飞机,它是利用Z顺风使自身处于易中要害状态,即是C+2,配合自身超幸运特性,即是C+1。合计之后就是C=2+1=3,所以Z顺风后的超幸运飞机使用任何招式都是击中要害。