我叫阿宇♂
chenyu19900721
纯粹是童趣使然,难为还是生意人。
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【趣事】隔墙感受一下队伍被克制的气息。。 这个兄弟也是很无奈,遇到我三回了,由于队伍克制关系,第一次我剩2个,第二次我剩3个,这第三回直接就过机了,就一张图,隔墙感受一下队伍被克制的气息。。。
【分享】有关空间M喷火驼的强行之路 最近确实有点无聊,于是翻起了G7图签,究绿吧自神战版本以来很多小伙伴都喜欢围绕戏法空间去开展攻势,于是我这边也来聊聊其中一个空间打手:M喷火驼,老规矩先放三围。M喷火驼特性是强行,强行特性这里我稍微啰嗦一下,即使用1、招式中有几率造成异常(嘛毕,烧伤等)或者2、有几率有提升自身能力等级的(比如钻石风暴提升自身物防,蓄能焰袭提升自身速度)再或者3、有几率降低对方能力等级的(比如月亮之力有几率降其特攻等)的攻击招式时,威力会提升30%。知道这个意思的话接下来就好介绍了,看M喷火驼的三围就知道,这货通常都是走空间,极限特攻有427配合强行特性力度是有的。但是属性4倍弱水有点尴尬,于是围绕这个尬点,我们开始组队。常规M喷火驼技能中我把喷火和热风这边比较一下吧,喷火满HP威力是150,热风是95强行追加之后是123左右,所以我这边打算只选个热风,有强行追加的大地之力也带上,双打带个守住,剩下一个格子就是处理麻烦的水系了,我的想法是带个十万伏特或者能量球,但是这货技能池里没有这些技能,怎么办?那我们换种方式让它拥有,那就是技能:自然之力。自然之力是根据场地而变化,简单来说就是场地变成鸣鸣的电气场时就会变成十万伏特,场地变成哞哞草场时就会变成能量球,回首强行特性,十万伏特和能量球恰好都是提升威力的,同时场地的加成我们也得算上去,就相当于本系,然后90威力因为强行就变成了120威力了。这样M喷火驼就可以处理水系精灵了。那么配队的话,我这边选的是哞哞,为什么,因为它速度慢也适合空间环境输出,其次可以通过草场减弱M喷火驼不利的地震,同时草场却不减弱大地之力。那么空间手呢,竟然可以是草场覆盖,那为什么不用Z戏法空间催眠术睡人呢?于是乎,我选择了29速的梦梦蚀,空间下稍微比盾菇快那么一点点。前期三杰达成。因为戏法空间优先度的问题,避免空间想睡人,先被别人睡的尬点,于是我们必须针对一下一些热门组合:老虎盾菇,龟与妙蛙,还有击掌高速水Z河童爆破之类的,于是乎一连串的假想敌出现了,由于前面我有开个水贴让大家聊聊对卡璞的一些印象,大家貌似都喜欢鸣鸣和鳍鳍比较多,然而我就打算剑走偏锋,执意要把蝶蝶也融进去,于是我采用了其中一个吧友说的蝶蝶和随风球的组合,发现实战中确实多多少少可以处理棘手问题,比如说大嘴鸥河童,满攻杂技110可以打河童,龟与花可以高速走顺风,沙暴兄弟玩鬼火,精神场击掌盾菇睡人的段子也卡住了。但是尬点也有,就是站场受威吓,但是没关系,高速同命有时也可以解决一些小难题,我们还是重在走空间。最后是整体看队伍选出第六人了,其中M位和Z都已经交了,纵观全队属性克制弱属性不能超过三个,于是介于环境好多土猫老虎之类的,我来个美蛇回馈吧,就是受威吓超速鸣鸣热水概率KO1的那种胆怯蛇,虽然有点类似被纸御剑一串六的感觉,如果这样组的话基本上属性搭配就完善一些了。由于这么晚想得有点头疼,如果小伙伴们有更好的建议可以在评论区告诉我。 最后照旧来个大合照结尾吧~!
【分享】简易的晴天:火焰与岩石的交响乐 因为看到群里有人问起Y喷和岩石公主的配置,碰巧我曾经一度也把这两个pm组建过在同一支队伍,按惯例,这次的主角我选择是岩石公主:蒂安希。不mega的蒂安希【下面称公主】拥有盾项三围,mega的公主有着110速和150的高攻,但寥寥无几的50HP实在不能让人安心,与其让它高速高攻,不如直接走空间来的实际,由于4倍弱钢2倍弱地水草,我不禁把晴天Y喷火龙给联想成一起,由于晴天的缘故,水系的威胁大大降低了,于是力度上的增幅完全可以通过携带弱点保险来增加,由于特性恒净之躯的存在可以很好的稳定它是输出能力,发挥环境有所不同,一个走高速,另一个走空间,平衡队伍的稳定性。前期这两个Pm达成。那么到这就很好去分组了,首先先组合第一小队,由公主带领空间小队,由于公主专属技能钻石风暴有50%的概率增加其2段物防,同时自身会戏法空间,所以我需要一个可以很保护公主同时又可以充分的发挥其增加物防的概率的Pm,于是我选择了精神力的智慧猩,精神力智慧猩不怕击掌且携带白色香草可以避免挑衅,同时又可以学习位置交换来让公主开空间,而且还有号令将公主增加物防的概率大大的提高起来以便站场输出,而岩系诸多弱点触发也是很容易的事情,所以精神力智慧猩果断入队,由于岩系打不了水草,经典的就是鳍鳍,所以补盲方面我选了一个冷门pm,一个不常见但却不缺乏力度的pm:铁掌力士。不难发现这个Pm技能池相当丰富,会击掌辅助空间又会毒击针对水草,同时自身特性毅力配合火焰珠烧伤状态可以扩大其攻击力还不怕空间下的盾菇睡人,本系大威力近身战也是对钢系的威胁,想想感觉就跟公主很搭,于是空间小组就这样完成了。说完空间小组,剩下的就是Y喷组,我个人的希望是高速高攻,于是我把烈焰猴给融进去,这个猴子也是我最纠结的一个pm,因为它的配置实在太丰富了,但是身板又脆的不行,当时有想法是气腰蛮干型,即击掌Y喷顺风保持出手权,根据速度线猴子1血蛮干Y喷热风收场,残血有音速拳和佯攻等等联想,但发现不过瘾,我希望晴天可以更暴力一些,于是我把火Z装在了烈焰猴上面,同时努力值也作了一些调整,使其可以在猛火特性触发的同时配合晴天下打出最炎热的火Z。气腰的留给了更需要的Pm:纸御剑。这里要说的是纸御剑也是搭配顺风的,为什么这么需要顺风去控速,我相信玩对战的同学们都应该知道,这是一个你打我我打回你的游戏,谁有出手权谁就有优势的简单规则,所以一个队伍里我配了4个控速,2个空间,2个顺风。于是队伍基本达成。整体去看,不免发现水和地的威胁最大,但是晴天本身就有对水的削弱,而地系基本以地震为主要招式,所以相当考验选出,整体联防也是有考虑过,比如说一开始我方是老喷和猴子,对方选的是蝶蝶和土猫,这时就会相当难受,因为你不知道对方哪个是围巾的,可能是背心土猫围巾蝶蝶,或者是围巾土猫,Z石蝶蝶,猴子不敢去击掌土地云,只能选择双换,即读对方精神强念猴子,土猫岩崩,猴子位置换智慧猩,老喷换公主这样子过渡空间下再打。所以对对面的判断选出很关键。 好吧,大概都分享完了,有什么新鲜的话题再聊吧。最后还是照旧给个大合照~!
沙暴VS妙蛙,看图论输赢! 就阵容而言,你觉得哪方优势大一些,为什么?
【分享】有关顺风神速愤怒穴位的队伍 这就是今天的主角了,相信大家一点都不会陌生,就是我们俗称的飞机。照旧先放它的三围。因为之前看到某某画饼时间里出现了飞机,于是当下就心血来潮组建了这个队伍,所以今天的这篇分享也算是重制版了,在配队细节上我说更详细一些,首先整个队伍都是围绕着Z顺风使飞机要害等级+2级再配合自身超幸运的特性触发副手愤怒穴位特性使其攻击力达到最大的套路。那为什么超幸运的pm这么多,我就选择了飞机,理由之一是因为飞机的水桶三围不容易死,还有一个更重要的原因就是它攻击力小且有神速。神速有多好用,举个例子吧,看我嘛,愤怒粉都是跟神速同个优先度的招式,而由于开启顺风后神速可以无视对面看我嘛愤怒粉间接触发队友怒穴进行推队。比起乌鸦突袭之类的,这个会显得更实用高级一些。为了顺利完成整套动作,于是我选择了飞机,而副手愤怒穴位的pm我自然选择的是流氓鳄。而要顺畅的让飞机完成Z顺风以及让流氓鳄尽可能少伤害的推队,需要进行一系列的铺垫。我所采取的便是削弱对方加低速折返的方式,那由哪几个来完成呢?经过属性交叉,不难发现飞机弱冰钢电毒岩,而除了毒电冰其他多数为物攻,所以威吓手选出。一开始有想选围巾土猫,但是发现飞机很容易直接接到一发冰光,而且对面的特攻上进行不了削弱,回首M电狗拥有威吓和大声咆哮同时又因为电有抗钢抗电的属性,很容易与飞机做成电钢地联防,于是我把M位又给了M电狗,而另外一个威吓手给到了万金油老虎身上。按照之前的路子,要让整个流程顺畅起来还需要一个中转,那就是拥有女王的威严特性的甜冷美后,而美后的出现也构成了两个威吓手之间的联防即弱地水岩,尽可能的保障了整体的战斗力,对岩系有强力鞭打且美后也有低速虫返,可以让流氓鳄无伤上场的可能,同时,也不会因为对面轮换后的击掌而让飞机Z顺风不起来,这也是我一直喜欢美后这个pm的理由。最后的第六人,我避免异常流选择了鳍鳍作为中转盾使用,其中队伍里好几个弱冰系也是选择它的一方面,配置常规盾向:黑雾,冰风,月亮之力,守住。对于遇到无脑强化冥想蝶舞类和壶壶诅咒闪避类统统给我打住,而黑雾却不会影响飞机的要害等级。经过这段时间去磨合,发现如果速度上不占优很难打,例如高速雨队,常常因为电狗给不到削弱就容易毙命,而轮转水草受向也不是办法。对空间队伍,虽然队伍里有几个是中速,但能尽量避免我还是会拿出老虎去击掌去吼开空间手来拖延进程。总之,通过轮转找到飞机登场的最佳时机开出顺风,就是制胜的关键。而面对不同体系的队伍不可能面面俱到,就像人一样,不可能十全十美的。大概就聊这么多吧,这个队伍总体来说还是可以应付很多队伍的,反正也有replay参考打法,不妨通过回放更好的去了解每个回合操作者所想吧。最后照旧来个大合照。
【分享】关于天籁之音爆音怪的队伍 作为主角,先看看它糟糕的三围吧。昨天有个老外很喜欢我这个队伍,于是我想着也没仔细去写过这个队伍。所以趁今天我也在究绿吧分享一下,照例先说当时组建的理由,老早的时候翻AOE伤害招式,发现有个叫爆音波的东西,140伤害且没有副作用,喜欢。于是查了一下会这个招式的pm,其中爆音怪便映入了眼帘,选择它一方面也因为是本系加成,另一方面也是感觉这家伙很凶的样子却没啥人用,于是就开始组了这个队。爆音怪HP还算过得去,就是双防速度都渣成狗了,而且只是一个爆音波也不见得可以清场,所以我为了增加它的力度,我果断选择了弱点保险作为提高力度的道具,而要让它无伤上场,惯用的伎俩还是低速折返为好,同时又因为速度需要走空间,力度上需要副手触发弱策,而副手又不能被波及,于是这一连贯的问题组合之后,我发现心灵感应的智慧猩不错,而作为低速折返尽可能让空间流程顺利起来的选择M电狗不错,剧本是这样的,智慧猩和M电狗都是作为工具人使用,智慧猩可以开空间且有非本系劈瓦触发弱策,而M电狗mega之后有威吓降低对面特攻,而高速大喊又可以降低对面特攻,更有保障的让智慧猩开出空间,而空间下,M电狗的伏特替换又等于正常速下的低速折返,所以相辅相成,三杰达成。竟然开了空间,那就意味着需要第二手的输出,M位已经给了M电狗,而木炭煤炭龟空间下极速喷火配合晴天力度不错,加入。而作为弹性中转,例如对面拍落加挑衅的段子,这时一回合守住后还是开不出空间,所以需要中转Pm,我这边选择的是战舞郎,携带的是逃脱按钮,一方面跟智慧猩属性对冲,另一方面也用威吓来继续降低对面的物攻,接而轮转智慧猩。最后的第六名pm,无疑是给到Z的位置,因为刚刚说到爆音波是全场伤害,除了心灵感应的智慧猩可以避免伤害,还有一种特性可以避免伤害,那就是隔音。而要用到Z和避免爆音波伤害的PM直接划线便是最佳第六人:杖尾鳞甲龙,理由刚刚也说了空间手毕竟只有一个,队伍需要空间外也有战斗力,同时爆音波属于一般系技能,对岩和钢伤害不高,而战舞郎和斗龙刚好又克死这两个属性。于是队伍基本整好。整个队伍都是一系列的combo,智慧猩开空间,M电狗负责削弱对面,空间下M电狗低速电返换上无伤爆音怪或者煤炭龟,智慧猩劈瓦触发爆音怪弱策使用超大本系AOE爆音波收场,空间外,面对斗龙Z和超强爆音波只能选一处理,节奏一直都很公式,总之玩法还是很简单的。 最后还是照常亮一下相吧!
【分享】关于冷门空间打手壶壶的核心队 因为前几天提了一下厚脂肪超级妙蛙花的肉度,然后就有个吧友跟我说了一下壶壶也很肉。没错,壶壶的三围是妥妥的肉盾,除了防守平分之类的工具人打法,其实也有以壶壶为核心打手的打法。这之前还是先看看壶壶的三围。要以壶壶为输出核心去打,必定是以戏法空间去开展,常规空间下壶壶的速度可以说是最快的。而我们需要把壶壶打造成输出能手,需要用到的技能便是【力量戏法】这个技能(交换使用者的攻击和防御),配合唱反调特性和超能Z力量戏法(使用者攻击等级加一)就可以轻轻松松的把壶壶打造成拥有230种族值的物攻型打手且不怕威吓那种。所以我们需要的是一个唱反调特性的壶壶,携带超能Z晶石且拥有力量戏法技能。而空间手很多,我选择的是谜拟Q开空间,理由鬼系免击掌,画皮抗伤害,另外还有圆瞳(使对方攻击下降一级)先制给壶壶加攻击力度。一旦开出空间,壶壶拥有最快的出手权,且力度惊人,由于空间回合有限,这时我们需要防止先制技打断,所以第三人选必定是防止先制技的pm,我这边选择的是我很喜欢的pm甜艳美后,一方面有佯攻破守住,另一方面也有女王的威严防止先制。所以初建三人达成。由于需要壶壶平推所用的技能必定的AOE炮轰,岩崩和地震,所以我们要防一手广域防守和草系精灵。而广防热门众多数为鬼剑,磊磊石,辉夜等,所以mega位我给的是Y喷火龙,技能方面必定携带单体火系,副手给的是围巾土地云搭配也是大地之力,也就是说后场走中高速。第六人可以搭配击掌众,老虎是不错的,跟之前的画饼队操作也可以做三威吓,即老虎不拍人换美后,土地云高速虫返换回刚刚换下的老虎,互相做成双联防。由于简易组的地雷队,我这边就直接选择老虎,如果大家有很好的队员搭配,欢迎回复区告诉我哦。一个正常空间队伍搭配高低速才是最好的。这样搭配就可以伪装成一个类似常规Y喷的队伍啦,很容易错把壶壶当作撒岩钉剧毒类的普通壶壶。其中,特别注意是哪些有广防技能的PM,即优先除掉即可顺顺利利推队了。 最后照旧再来一次大合照吧!
【分享】一支关于超级妙蛙花的队伍。 照旧先说理由,前几天拿之前的那个雨队跟朋友玩对战,对方一个超级妙蛙花耗死我三个pm,瞬间我就感觉,这超级妙蛙花真的是太恶心了,太肉了。。所以我自己也瞎组一支妙蛙花的队伍,顺便我把我整个组队的心路历程说一下,方便以后大家也可以从中了解组队的快乐。 首先妙蛙花不等于超级妙蛙花,也就是说,你要么首发超级妙蛙花,要么队友倒下你上去Mega,这样你才肉,要是没有Mega好的妙蛙花半路联防由于双防差很容易被割血线,再Mega的话集火就很容易毙命,所以通常我是喜欢首发妙蛙花,就守住Mega我都可以。就这细节我先说一下。好吧,开始说联防线,跟单打都是一样的意思,属性交叉。超级妙蛙花被超能,飞所克制,而超能,飞大多是特攻技能,如果直接划线老班是最佳人选。但是一个4倍弱格斗有点容易毙命,所以只能再求第二人选。当时翻了一下图签,三首恶龙也是不错,但是时常半路吃了一发魔法闪耀就死了,最后在巨金和鬼剑之中选择。其中我选择了鬼剑,理由是这家伙面对晴天热风时或者空间煤炭龟时都可以利用广防去拖延,而幽灵系影子球可以很有效的威胁到空间手开空间(大多数空间手被幽灵系招式克制),但就这两者都是弱火和恶,所以第三人选应运而生:仙场鳍鳍。初建三名达成。由于整体速度偏中速,但控速手段并非必须,理由是鬼剑先出手容易被捅刀,而妙蛙和鳍鳍就算开出顺风,其速度也分别快不过围巾蝶蝶和电猫,所以顺风手显得不这么重要了,当然是有是最好,控速手段上我配置了鳍鳍冰风,可以一定程度的让妙蛙出手撒种子。而反观整体队伍都是特防盾,所以物防端需要通过威吓去变相增加,于是,常规配置威吓众融入:围巾土猫和勿花果老虎。最后到了第六人选,同样是克制面交叉不难发现,地面系的威胁比较打,其中除了对妙蛙和土猫的威胁不大,其他都比较受伤,一旦出现类似强行土地云或者特攻M暴飞龙之类的,队伍很容易被摘掉2个。所以冰系格子最紧张,然后就是草钢和空气切的辉夜,需要火系和电系。总结就是补盲手需要学习火电冰这三样,而且尽量免地。最后思来想去还是拿了一手闪电鸟,配置觉醒冰,热风,十万,守住。 于是,最后的队伍达成,如果吧友们对队伍配置有更好的建议欢迎完善。虽然没啥新意,但是以上的都是以标准队的形式去组,就个人而言,过于强反而违心,主要还是玩趣为主,不断发现一些新鲜的东西才是我玩宝可梦对战的初衷。 最后我拿我之前的测试队伍给大家两个相吧。备注:超级妙蛙花面对高速雨队,只要大嘴鸥一死便几乎可以奠定胜局。
为什么超级妙蛙花可以这么肉?!心态都打崩了。。(-_-’’)
沙暴VS雨天,看图论输赢! 就阵容而言,你觉得哪方优势大一些,为什么?
【分享】说说我这几天边打边改的沙暴队吧。 不叙旧,不谈情,直接开始水一发。 刚开始发现吧友问了一个暴飞龙配置,然后就开始想到曾经风靡一时的日本沙三头组:暴飞龙,班吉拉,龙头地鼠,而之前吧里的术士也发过一个64沙暴队,没有暴飞龙,取而代之的是波克飞机和乐天河童,然后我就想混一起做一个沙暴队,取了其中的飞机,后来想着反制威吓又加了个美纳斯,因为加了个美纳斯,又加了个能吃沙暴加成的金钱花。所以一开始我的队是这样的。一开始按顺序道具是这样的:进化石、气腰、围巾、巨树果、胆怯球、剩饭。 后来发现美纳斯搭引水只能带冲浪,而冲浪就意味着常常得切队友白吃一发技能,另外金钱花输出太有限了,于是就给金钱花带了个弱点保险。就是配置上更改了一下,跨了基本的1300。 后来,对手当中多了很多闪电鸟和鸣鸣,对美纳斯、飞机和暴飞龙联防构成很大威胁,而班鼠作为物攻手常吃威吓又是对方必定削弱血线的对象。 于是,我又把飞机给换下上了青铜钟,准备取消围巾班,配合重踏走弱策班。而金钱花换了上剩饭海兔兽。很明显,我这只队因为没有空间副手,玩了两局就被类似Y喷杀了个通透。Y喷战中抢天气,中途换人都没办法,白吃对方技能。青铜钟也就一发热风,拉特防就一发火推或者拍落,而海兔兽对面压根就放着不管,无力的输出,后面一发日光束或者乱枪打死,别跟我说带个罗子果之类的,总之打得更吃力了。 被逼无奈,上了宇宙第一咆哮虎。取而代之的就是美纳斯大换血,热水,守住,冰光,自我再生。 后来又遇到了一些类似钥匙圈无脑铁壁冥想仙吸的那种,很无奈,就把美纳斯最少使用的自我再生换了黑雾。玩到这里,开了高速,一下子刷上了1400,发现这TM老虎真的好用。然而有意思的是有一次空间对攻,我方被盾菇睡穿了,一个队4个被睡杀,当时我真的有点心态爆炸。。想着你对面选超级工具人梦幻也好,各式换场卡璞也行,异兽土地云等等都没关系,却偏偏要选个这么素质的。后来再次玩崩,连古老之歌都能双睡,简直了。。 于是,没有办法了!!只能上卡璞家族了!!!当时有两个选择,主要还是反制睡眠,鳍鳍和鸣鸣,最终因为双威吓的缘故顾及对方美纳斯的存在,我上了鸣鸣。这样一来,我的场地回合就要很小心了。因为电场对我方明显不利的有暴飞龙和美纳斯,尽量拖过电场后安置输出的意思。最终就这样了,弱策班也换回了围巾班,整体走中高速路线,但也明显,对阵空间队会比较吃力,还好的就是空间手超能系或者鬼系的多一些,班吉拉多多少少可以压低一些血线或者击杀其中一个空间手,而空间回合还是以老虎和守住联防作为拖空间的手段。 也就此时,这个从头到尾的沙暴组合刚好在[Gen 7] Doubles OU上了及格线。按之前的做法,拿小号打到及格线就得换队伍重新刷一回了,但我想说的就是队伍好不好用,只有试了才知道,这个队必定有很大的缺陷而需要再次调整。 关于努力值调整,我只拉了速度,其他的瞎拉的,因为努力一般都是按对战的环境去定。 就举这个队伍两个例子: 班吉拉:由于我的老班是带围巾的,所以我把速度调整到刚好超过100速度种族极限值,即是超过328就够了,220x1.5=330。为啥要超过100速啊,还不是为了坑对面Y喷嘛...而沙暴加成的特防为偶数,所以直接就没管了。 美纳斯:美纳斯我带的是胆怯球,就是收到威吓的时候提升速度一级,也是按鸣鸣的速度去算的,极限鸣鸣的速度是394,我就拉倒提升一级到396,而特攻上算的是触发好胜之后一发热水对老虎斩杀和冰光对没有加太多HP和特防的闪电鸟的斩杀。大概就这些吧,没算得很仔细。 额...当初回来究绿说是修仙,没想到又玩起了G7,我希望通过这个帖子可以让吧友们稍微了解一下对战注意的一些东西,因为电脑重装系统,之前熟悉的G7的队伍都TM被刷没了。。大概就这些吧,这几天的有关于沙暴队的心路历程。最后谢谢观看。
【联盟试水系列】纯娱乐项组队——被动滚雪球
【联盟试水系列】一周目围攻顺风队的相关打法
神战一周目阵容——围攻顺风队 以下针对神战阵容而言,一周目要打围攻正义之心套路可选风速狗和路卡,岩牛二周目可得,而风速狗由于技能池原因没有很好的AOE收场,于是我采用路卡作为围攻强化手,众所周知,围攻队提升能力高且快成型,但通常缺乏速度上的支持,于是围攻又跟顺风常常要紧密结合在一起,在PVP中更是有对应的阵容体系打出更好的效果,这里我就拿究绿神战一周目作为试水大概的演示一下,缘由还是吧友问起围攻正义之心怎么玩才做的视频,也是现组现试,希望大家可以从中了解到一二。好了话不多说,我把阵容拆分说明一下吧。 阵容总分成:强化手、围攻手、顺风手、补盲救场、辅助手。 因为以下阵容都是以神战天王作为环境参考的配置,实际中可按自己的想法改变道具和配置。 NO.1、强化手路卡和顺风手兼围攻手风妖精,由于我个人脸黑,怕岩崩MISS,影响视频效果,所以我直接用了广角镜加大了岩崩的命中率,想着力度应该是够的,如果剩下的那个1%MISS我也无话可说,实际运用上也确实很多采用广角镜的配置,原因就是求稳定输出。风妖精再来一次可选帮助加大输出,我这边还是用以前的风妖精,遗传不易我就没换了。首轮路卡以守住形式渡过第一回合,先把顺风开出来,因为恶作剧之心的缘故,一般都是可以开出来了,因为没有击掌等干扰,开出之后凭气腰渡过第一回合,第二回合即开始围攻路卡触发正义之心提升攻击力,然后输出即可。但是由于冰天王冰雹的缘故,所以还是需要另外一个围攻手,正巧,可以改变天气的老喷可以围攻,所以第二围攻手老喷加入阵容之中。选择冰九尾只是用来打龙天王安排的,因为直接从箱子里拿出来,原来加的HP和速度努力值都没有改回来,所以视频中力度一般般,其实应该还是可以的,道具可以选用一周目可得的不融冰,一样有加成效果。另外一个作用就是打破对方的气腰,这个在对战当中很常用的手段大概了解一下即可。选用威吓发型鸟本来是要跟风妖精首发的,但是想到第一二天王首发都是幽灵系就干脆选用路卡,因为之前组队也用到它,我就没有去换其他的PM了,道具我用了个头带,不搏命力度也要跟上去才行,努力是HP和速度,搏命效率最大化同时兼顾速度和力度。土地云拿来纯粹是用来联防救场补盲用的,由于队伍很多不怕地,所以采用地震,另外威吓和免电可联防喷火龙,而4被弱冰也可以用老喷来联防,究绿AI还是比较‘智能’的,会用冰光来打土地云,有时可以玩玩走位。大概就先说这么多吧,应该也有视频操作演示,其中需要说明的是因为围攻是按队伍人数来算围攻次数,所以要最大的提高攻击力,无疑是要前排上场。但是在对战当中,更多是中场才安排上正义之心强化手的。前面可以做一系列的顺风铺垫然后再安心上场,一旦围攻套路完成,强化手换下场不就前功尽弃了吗,所以一定要把流程安排明白才好。例如:首发可以是风妖精和发型鸟,利用发型鸟和对面搏命一换一,然后风妖精凭气腰给出队伍第一发顺风,发型鸟倒下安排上正义之心,次轮围攻强化手后输出即可。队伍可参考:嗯,视频帖在楼下,只看楼主就可以看到了,大家顺意了解一下即可,有啥问题可以一起交流。
【对战区64试水】彩虹誓言队(感觉60%概率畏缩也不可靠)
【对战区64试水】恶猫灭歌队
【对战区64试水】威吓咆哮吧
【对战区64试水】女王空间队(原谅我没有踩影的姨妈)
【对战区64试水】颠倒投掷猴
神战一周目阵容——女王空间队 以下针对神战阵容而言,女王沙奈朵的种族值由于严重偏向特攻特防类,短板在于可怜的65点物防,尴尬的100速,却由于MEGA进化后拥有165的特攻值,又不得让人把她作为核心来打,超仙本系主要输出打击面:幽灵系、毒系、恶系和龙系。而反观恶系,毒系和钢系是沙奈朵的头等杀手,所以想要用女王作为核心的话,我们一定想到的是威吓特性兼顾恶系之盾的:咆哮虎,同时力度足够的情况下又怕集火,结合空间给出稳定控制又与沙奈朵克制面刚好相反的即是:败露球菇。于是围绕女王两个帮手就出现了。结合联盟特征,我给出了以下的队伍。 总分工为:沙奈朵(主要输出核心)、咆哮虎(威吓手兼顾变相增加沙奈朵物防和对幽灵系的压制)、败露球菇(空间下稳定控制,吸引火力辅助女王开出空间)、战舞郎(威吓手兼顾联盟广防稳渡到第三天王)、海兔兽(联防咆哮虎弱水特点同时对龙系压制)、鬼剑(主要对仙系和冰系的压制) 首发:沙奈朵和战舞郎,由于第一、二天王几乎可以稳步渡过,所以战舞郎的作用直接可以跳过介绍。值得一提的是利用逃脱按钮换上盾菇,配合开出空间的沙奈朵,靠低速稳定蘑菇孢子催眠对手,无疑打成睡一打一的局面。咆哮虎同战舞郎一样,通过轮换威吓和击掌奇袭来定住对方,使对面物攻降低达到对沙奈朵的保护,保稳沙奈朵尽可能的输出,另外在第二幽灵系中也有不错的打击。而盾菇在于空间过度时期可以通过愤怒粉再次帮助女王开出第二次空间,加大沙奈朵的利用,同时催眠对方关键对象来帮助沙奈朵进行收割。后备替补手,海兔兽可以在沙奈朵阵亡情况下对龙系的压制,另外一方面也可以保护好咆哮虎不被水系技能打击。唯一弱草的特点同时也和咆哮虎,盾菇,鬼剑形成很好的联防。而鬼剑多数在于收拾残局,毕竟是压轴选手,只是守一回打一回有时会拖点节奏,对冰系天王可以说是相当好用的。总的来说,阵容还算融洽,只是需要联盟试水磨合其中的打法,毕竟还有视频帖,最后两回合由于出现失误,于是败在最后关键的一战。虽然没有顺利通过神战联盟的测验,但是还是可以通过视频看清其中的换守和技能选择,了解女王空间队的一些打法。 最后还是谢谢大家的观看!视频帖我放在下面楼层中。
【联盟试水系列】一周目女王空间队的相关打法
神战一周目阵容——日本沙暴队 以下针对神战阵容而言,沙暴这个天气相比起雨天和晴天是偏受项,不是对水系或对火系招式加成50%那种以进攻为主的天气,相反是对岩石系精灵特防加成50%,所以沙暴队总的格调是中速,由于沙暴队围绕着岩石系精灵为主,而岩石系多数有几个特点:物攻防都高、特攻防偏低(抛开沙暴天气说),所以从速度线和特攻来说,并不占优势。所以为在6v6双中补足队伍整体能力,又因为本人习惯是双打禁神非和唯一兽,于是我选择以空间小队和拨沙高速队为整体组成 队伍总分工为:天气手,空间手,物攻手,辅助,特攻手。话不多说,我详细的分解一下。 NO.1。首发试探小队:我选择是龙头地鼠和雷布作为首发,原因很简单,由于我不打算拿班基拉作为M位来打,所以走的是二轮抢回天气策略,这样的话就意味着第二轮,强大的老班和地鼠都得在场输出,所以首回合守住避免集火同时,我选择携带讲究围巾的胆小雷布作为试探性电返,极高的速度完美的跳过暴雪王M进化后的冰雹天气,而抢到地鼠所需的沙暴天气,在沙暴天气下,拨沙把速度提高到550足以达到先发制人,而雷布作为周转后时时刻刻担负对水系的打击。利用老班一轮战中抢的天气并自带背心的男人,在404HP,256物防,350特防的三围面前,能顶下第一波伤害,首回合触发弱点保险的概率是很高的,给与地鼠速度加成的同时也为自己间接地提高物攻,何乐不为。另外,配置钢系抗性优秀的青铜钟配合戏法空间可以让班基拉拥有高攻先手权,青铜钟重踏一方面可以触发班基拉的弱点保险使其增加物攻,同时也是为了后排的M暴飞龙输出作为辅助控速使用,重踏可以减对方速度,让暴飞龙后续得以先手。这里由于感觉青铜钟力度不行,索性就给了生命宝珠增加其力度打冰和妖精系,当然你也可以求稳给个达人带也是可以的。后排储备干部,金钱花和M位暴飞龙,我的暴飞龙是走特攻的,考虑到由于一周目没有巨声,我索性就带了舍身冲撞,在飞行皮肤1.2倍的加成下,力度也不算低,并非必要时内敛性格,我也会选+特攻和-物防的暴飞龙,当然,由于暴飞龙本身力度就猛,性格差不多就行了,没必要特意讲究,因为没有带海兔兽,加上队里没有一个可以威胁到龙系的,龙星群正是针对龙系而配置的,而热风是针对纸御剑而准备。金钱花的引水和岩系我主要是想着冰系和大水怪而准备的,你也可以选择海兔兽,在面对盖欧卡和大水怪的时候,雷布电返回来换上金钱花加一级特攻,也是美美的,虽然选用金钱花可以享受沙暴加成,而海兔兽更偏重对龙系的压制,毕竟冰光在手天下我有。日本沙优点在于联防体系好,打击面广,比如说地鼠怕火,老班和暴飞龙不怕,老班和地鼠怕地,暴飞龙不怕,暴飞龙怕冰,地鼠和老班专打冰等等...后排联合引水特性金钱花或者海兔兽稳定组成联防铁三角,轮换的同时威吓可以给队伍所需的物防端加成,沙暴也给整体队伍特防端加成正是这个传奇队伍的魅力所在。大概就讲这么多吧,毕竟也有视频帖在,详细的流程打法可以通过视频很好的解读。最后谢谢大家耐心的观看。
【联盟试水系列】一周目日本沙暴队的相关打法
【分享】聊聊我常用的一些双打非神兽精灵以及惯用套路 回忆起来,来吧里快一年多了,由于实在不知道怎么水,偶尔东说一句西凑一句,所以我打算搞个这样的帖好好水一下,首先承蒙吧里大佬前辈一直都有提醒关照,这循环间让我对究绿了解了一些。 相比之前火鸡黑洛闭眼莽推的时候,我更喜欢双打的细节和配合,或是能把一些平时放在电脑里的精灵拿出来用一用,保持其新鲜度也是不错的,这帖主要是关注双打非神兽系列,然后希望大家可以一起讨论,尽量在分享我自己配置的同时也能得到更优秀的一些建议。最后就拿大家熟悉的背景图作镇楼图开帖吧。
平均种族400踢翻世界竞标赛——【疯狂的飞腿郎】
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