1/3。游戏都是伪随机,而破壳梦的概率已经很随机了,你玩的那些感觉真随机的反而是真-伪随机。
破壳梦你水炮不中就是不中,没任何补正,五连发不中都有可能,而那些真-伪随机的看你连续不中就提高概率,最后强行让概率保持在80%。
如果你玩到一个游戏每次体感概率都是对的,说80%就80%,不会一直中也不会一直不中,那才是修正过的,怎么可能一次特例都没有。
至于混乱,它以前是50%几率打自己,而且那时电磁波能**电系,恶作剧之心雷电云无脑虚张声势加电磁波,猥琐得一笔。2013年世锦赛半决赛美国选手大优势,结果鬼火miss5次,**5次,混乱2次,岩崩miss2次,被日本选手翻盘。
之后**和混乱都给削了,削得也挺好的,为啥要拼混乱呢,搁着网线还好,跟朋友玩脏的直接变真人快打