minigun不mini
minigun不mini
枪械70近战70爆破70空手90能武90
关注数: 29
粉丝数: 327
发帖数: 8,433
关注贴吧数: 20
龙选者满级后分给其他职业的jp太少,以战养战大失败 进红化世界了,还剩魔剑、法师、幻术没满,不想玩比较刮痧的职业,靠龙选一块练算了。 出门前截了图,打了两小时,红化世界无头骑士跟越共一样到处都是。 回来一看,总jp涨了15294点,剩下3职业的jp各涨了883点...大概分到了5.77%的jp?反正聊胜于无。 我已经开始后悔了,当时要是转7级魔剑出门,这15294jp已经让我又满一个职业了...
对魔物娘无感,但御姐有点意思,还是入了。黑天使可以拆来当大型配件包,下半身装人马上半身,翅膀也能装马肩上。得益于黑天使本身比较高,看着也还行。黑天使我拼完才发现原来那么高,比须佐还高。人马说我手里最御的机娘了,不知道以会不会有人形御姐,也可能等大天使和蛇娘出了又故技重施移花接木。
太刀虾神金小剧场 突发恶疾想到的,我也不知道我在干嘛。刀是六角机牙雷神的,很大但很轻,能单手自足握持,意外的有意思。
能量武器穿甲吃大亏,激光武器趁早埋了吧 在对付高防御力敌人时穿甲是比较重要的,穿甲弹/贫铀弹、穿透防御技能、粉碎词条至少带一个,不然伤害会被抗性减少很多。 词条比较难刷,有武器改不了穿甲弹,但至少大家都有穿透防御技能。 直到我开始测伤害,靶子是老朋友海盗传奇,普通难度,面板262.9的俄里翁一枪只造成了107.82的伤害(设置里能打开伤害显示是54x2,但我严谨点开控制台看的怪物剩余血量),这不对啊,有穿透防御技能不可能被减少这么多伤害然后我把穿透防御下了,发现根本没区别,难道穿透防御对能量武器不生效?对比穿甲弹+穿透防御的贝奥武夫,面板69.8,实际53.69,相当于打出了77%面板伤害(其他能加穿甲弹还点了穿透防御的物理武器差不多都是这个比例),俄里翁只打出41%的面板伤害,不是亏麻了? 那粉碎词条吃吗?粉碎会加面板,变成了302面板,而实际伤害是123.54,还是41%面板伤害,也没吃到穿防那粒子呢,问题一样的,面板合计1025.1的瓦鲁打击者,反复测试均只能造成413.76伤害,麻中麻当然,以上大吃亏的前提是你去打抗性很高的敌人,像我们的好朋友瓦斯科就几乎没抗性,面板1025.1的瓦鲁打击者一枪能打他1021血(另外的30是歼灭者子弹的持续扣血特效),至少证明能量武器的面板是没问题的。坏消息是,八九十的敌人抗性都很高顺带一提辐射4的能量防御也有问题,也会让能量武器吃亏,祖宗之法不可变啊。
穿甲弹真能穿甲吗?真能!甚至有不同穿甲系数 靶子是98级传奇海盗,难度非常困难,人物伤害技能只点了弹道+30% 控制变量法: 30威力磁轨剪,实际伤害10,海盗的防御力使其只受到约1/3伤害增加磁轨改装,34.4威力,实际伤害11,还是1/3伤害(小数点后有四舍五入)重点来了 增加穿甲弹,37.8威力,实际伤害19,造成了约1/2伤害,确实穿透了护甲更重量级的 贫铀弹和穿甲弹都是37.8威力,但穿甲弹描述能穿透最重的护甲,贫铀弹描述能穿透任何护甲,会有影响吗? 有!贫铀弹实际伤害23,造成了约60%伤害,穿透力更高了可见这一行字不止是摆设,穿甲弹对强敌是一种很有效的增伤手段,而且武器的批判标准会更加复杂,不是面板那么简单。 比如霰弹枪独头弹是237伤害,面板秒伤237X6=1422,贫铀磁能剪面板秒伤38X30=1140,独头霰弹有优势 但独头弹是没穿透系数的,实际伤害是76,实际秒伤456,贫铀磁能剪实际秒伤690,反而高了51%
超难经典无dlc无刷,感觉柯岚流程强度被过分低估了 前期就柯岚和锡利努两法师,虽然卧龙凤雏,但柯岚10级11魔14速,锡利努10级11魔12速,柯岚能追击斧战士和枪斗士,不会被花月以外的追,体验还可以,反正没得选。 而柯岚亮点也在速度上,10级尤娜卡也14速,柯岚转勇士后能全程快过同级尤娜卡,光靠羁绊戒指和据点都能追剑圣/狮鹫(斧狮鹫也能追)/小偷以外的敌人。 到了10级,富婆和安娜啥的法系也入队了,柯岚转职勇士,能把前期BOSS当孙子打。 11章还能杀个四狗,我无刷第十章开始时是15级主角,12级富婆和柯岚(10法师3勇士),10级尤娜卡/贾恩(10僧侣1狂战)/安娜(10斧战1法骑),7级芙岚,其他人会被打死,开四狗后在地图左下角罚站。这练度下柯岚单点掉法师一管血是大幅降压的。
梦特变普特也得要药膏 6星坑遇到一个压迫感的钛晶电仆刀将军,单机拿铁臂膀打,地震和吸取拳pp都给我打完了,最后拿雷电拳给磨死了。正好我排位打算用,就准备开练,结果这梦特压迫感要切换成普特不服输只能用膏药不能用胶囊,坑爹呢 刷了几次又遇了压迫感仆刀,我不理他直接刷掉了 普特变梦特要药膏就算了,想变回来还要,一个胶囊卖12万,我为啥不大街上随便抓一个0v的不服输钢兵,不要速度特攻喂4个皇冠就搞定了,培养成本还低一截。 我都怕有些坑里精灵抓到是梦特了,还好抓的老班和jj龙是普特,不是啥紧张感和冰冻之躯。 我单机遇到的钛晶坑里最喜欢的是海豚侠,很多怪要么好打但自身实力不行抓了单纯拿点糖,要么自身实力可以但打着麻烦,有些属性克制火鳄鱼和赛富豪的强化哥状态哥又难打对战实力又一般,还有仆刀这种得担心是梦特的。遇到后两者我觉得直接刷掉都比硬打来得快。 而海豚侠就457种族单机随便打,不会放阴间技能折磨你,对战又不错,特性就一个不用操心。真正的英雄不会把实力浪费到折磨训练师上,而是与训练师并肩作战。
请问预算不多入个凤凰1.0或者预言或者别的? 以前买过一个骇客玩,现在预算不多,目前倾向再弄个连发的凤凰1.0,不过看推荐预言基础版的也多,或者还有别的选择? 如果买凤凰1.0还需要买电池和充电器之类的吗?
有啥专推荐冷门佳作的论坛或媒体吗?都说手机依赖症,各种媒体一 有啥专推荐冷门佳作的论坛或媒体吗? 都说手机依赖症,各种媒体一刷刷一天,可我就不知道看啥。入坑steam一阵子的吧友各种热门游戏和新游戏的资讯都知道,何必看媒体复读一遍。 那么问题来了,有哪些论坛或媒体有冷门佳作的专题呢? ps:冷门至少是tome4这样的(好像tome4在老派肉鸽里算特火的了,但我没碰过老肉鸽,姑且算冷门吧)。吧里连什么街霸5、杀出重围、质量效应都归冷门去了,所以别说啥善用吧内搜索… ps2:注意是冷门——佳作,前提是好玩,也别说直接在steam上拖到最后几页…
“最强”狙击枪的吹比之路 最近吧里几个“两英里狙击”“7000米狙击”挺火,蹭一下热度。 这几个都来自lobaev这家厂,上一把“最强”的狙就是slvk-14s,.408ct,号称“2500m有效射程”,“最高命中4210m目标”。 (但它官网上只有3400m命中的记录,而另一个团队HCR(Hill Country Rifles)正好打过4210码的靶,我严重怀疑是营销号代替其吹的比,还搞混了不同团队,米和码)
请问自己做的模型怎么转换为terrain,或者我自己做的小区 请问自己做的模型怎么转换为terrain,或者我自己做的小区.fbx倒入unity后怎么用草地刷子?
怎么进俘虏任务 限时抓VIP时冒了个裁决者执政官出来,用破坏打晕了我的狙击手,但执政官被剩余人干掉,VIP也抓了,还剩7回合,应该绰绰有余吧。 然后被打晕的狙击手再也没醒来…昏睡了整整七回合,就这样被俘虏了。 不仅如此,走到他身边什么选项都没有,不能唤醒也不能扛起来。 少一个上校狙击手无所谓,问题是他身上带着狙击手全部家当——蛇王甲,黑矛,黑爪。现在替补的上校狙也没法上场。 等了十几天也没啥提示,什么时候才会出现俘虏任务? (而且这是哪个鬼才想出的睿智设定,你这是将对象直接从游戏中除外呢?)
sketchup特别卡怎么办?一个47m的模型转视角都卡,5 sketchup特别卡怎么办? 一个47m的模型转视角都卡,50m的反而很流畅。导出fbx导出了一上午,最后卡死了。这是什么情况,有办法优化吗?
吐槽一下RPG的属性克制 很少有回合制RPG没属性克制(硬要说,火焰纹章某几部?)。 但在最基本的概念上都没共识:冰和火。 火克冰,火抵抗冰(宝可梦) 冰火互克(最终幻想及大部分RPG) 冰火互相抵抗(忘了…某游戏冰龙既抗冰又抗火) 冰火没关系(火纹某几部,魔法没克制或理光暗互克,能地狱火砸火龙,暴风雪吹冰龙) 冰火想怎样就怎样(能继承技能的。如真女神转生,能把弱火变成反射火。沙迦2霸道的全属性免疫,强到后期双方只能放一种无属性魔法,我想吐槽这游戏的属性到底是干什么用的…) 不只属性克制,需要加入哪些属性也挺有趣。比如龙属性,枪属性,爆属性这样不太直观的,需要加入吗?一个RPG一共需要多少属性? (吐槽一下鲁弗兰的地下迷宫,初见焰击,泥击,雾击把我搞蒙了,其实魔法就这三个属性而已…还有些喜欢把名字编得特别怪的也是,徒增理解复杂度。)
从抓怪的游戏起吐槽一下RPG 玩得不多,偶然有感而发,随便聊聊。 在勇者斗恶龙怪兽篇,真女神转生,都有怪物合体并继承能力或技能的系统,这两和沙迦2都有怪物的阶级。 优点是可以刷刷刷,不断合出更强的怪物,有成就感。 但缺点对我来说是很致命的——太数值化,不直观。 说到底怪都是由能力值和技能组成的,但我还是希望数值能体现怪物形象,不然就是配插画的一堆数值而已。看到一只怪,它到底是力量高还是魔力高?重速度还是重防御?它大概会什么技能?它的属性克制是什么? 能力可以刷刷刷,技能可以继承,还能继承到“火属性免疫”这样的技能,那假设有一只大海龟,你猜它怎么样?它可能速度比天马还快,防御比纸还低,能吐火,能把受到的闪电攻击反弹回去,但沾水即死,这谁联系得起来? (最不直观的应该是游戏王的怪兽,谁能看卡图猜攻防和效果…)
解包出的新增技能 有很多是专属技能。 无极汰那:极巨炮,龙系特殊,100威力,100命中,5pp从核心放出光束进行攻击。如果对手正处于极巨化状态,则造成的伤害会变为2倍。 千面避役:狙击,水系特殊,80威力,100命中,15pp,能无视具有吸引对手招式效果的特性或招式的影响。可以向选定的对手进行攻击。 暴噬龟:紧咬不放,恶系物理,80威力,100命中,10pp使双方直到一方濒死为止无法替换宝可梦。其中一方退场则可以解除效果。 藏饱栗鼠:大快朵颐,吃掉携带的树果,大幅提高防御。 列阵兵:背水一战,提高自己的所有能力,但无法替换或逃走。 巨炭山:沥青射击,降低对手速度,并让对手弱点变为火。 布莉姆温:魔法粉,使对手变为超能系。 多龙巴鲁托:龙箭,龙系物理,50威力100命中10pp,让多龙梅西亚进行2次攻击。如果对手有2只宝可梦,则对它们各进行1次攻击。
解包的新破壳梦全种族值和特性! 种族值按HP-物攻-物防-特攻-特防-速度 草主 普特:茂盛 梦特:青草制造者 Base Stats: 100.125.90.60.70.85 (BST: 530)
像素图里的新增破壳梦 新曝光的像素图一看580只破壳梦吼啊,结果一堆重复和不同形态的…仔细和之前那张400只的对比了一下,发现新增的是一代七代御三家和一些神兽,普通精灵该没签证的还是没签证… 新增的:妙蛙花,水箭龟,超梦,雪拉比,基拉祈,三斗神,黑白龙,酋雷姆,黑冰,白冰,水马,狙射羽枭,咆哮虎,西狮海壬,日神,月神,奈克洛兹玛,黄昏奈,拂晓奈,马夏多,婕拉奥拉,美录坦。 阿罗拉雷丘,阿罗拉九尾,阿罗拉地鼠,阿罗拉喵喵,也有像素图。 注意吧里之前传的有些图上没铁螯龙虾和夜巨人,其实有的。
突发奇想,战斗格命的画面不香吗 之前看帖有人说下一部重置珍珠钻石,保留当时的493只怪就知足了。 这在2006年wii上的战斗格命(革可能会和谐)里就做到了,相较其他破壳梦游戏画面上还有很多亮眼的点。 镇楼是我最爱的一幕,固拉多用龙爪攻击烈咬陆鲨,一直想见到两个体型悬殊的破壳梦近身肉搏,魄力十足,可谓圆梦2006,不知下次圆梦是何时。 当然画面的亮点不止如此,下面说说个人喜欢的地方。
新破壳梦大致种族 跟据偷跑贴算的。在二周目能抓到60级破壳梦,由个体值影响就能看出新精灵的种族值区间。最低能力到最高能力的波动大致为15点。 狐狸,恶系,特性轻身 最低能力: HP55,物攻51,物防52,特攻80,特防81,速度81 最高能力: HP70,物攻66,物防67,特攻95,特防96,速度96 鹰人有签证,哪怕狐狸全能力按最高算我也不看好它。
从武器动画看武器性能 我掐秒表测的不同武器用同种攻击动画速度基本一样,在fcs里关掉所有攻击动画,只保留共通动画重下劈heavy downcut v2,所有武器都会反复下劈,出手速度几乎一样,加上本作的动画勾上就能用,落日用武士刀的二连劈,拿着长柄刀飞踢都可以,我认为武器类型不影响动画,而武器的性能由它的攻击动画和面板决定。
重武器应该还是最强武器 原版无mod,之前贴吧讨论认为劈刀比较强,但我认为劈刀攻速并不快,劈刀,重武器,钝器的普通攻击都是从右上往左下劈砍,然后反方向上挑,掐秒表看了一下,只要力量够时间几乎一样。 个人怀疑本作是几种武器用同一种攻击动画,在fcs里快速横砍cut left是武士刀,军刀,长柄共有,双连击downward combo仅武士刀有,heavy swing是重型,劈刀,钝器,长柄共有。 于是我把cut left和downward combo改成重武器的,这时板式巨剑开始像武士刀一样快速横砍,还放两连击.然后把武士刀的攻击改成heavy swing,野太刀开始像重武器那样大力挥砍这说明我的猜想没错,武士刀,长柄,军刀共用一套基础攻击动作快速横砍,而重武器,钝器,劈刀共用一套重砍,这样力量达标时劈刀和钝器对重武器并没有速度优势,反而面板伤害被压制
151小时娱乐队打穿世界 原版就优化和UI mod,8人娱乐队,分别使用8种武器,不算义肢身体能力平均六七十,武器技能七八十。其实很多地方都没传言的那么凶险,刻意练应该几十小时就打遍天下了,不过我娱乐为主,一开始就打算练个天下八绝(虽然单挑强敌基本都挑不过)。 圣国联合没暗杀,都正面打的,圣国装备是真的菜,圣火保护者还拿白色品质的剑,那个寒酸,而联合的武士门卫至少优质护甲,几率特级,武士门卫长必定全套特级,油水很足,打完能摸出十几套特级武士甲,工具人都穿上了。 灰烬之地1-4依次变强,1号的骨人都是裸奔的,后面有特级到杰作甲,一个穹顶的骨人并不多,但外面有巡逻队。卡特龙那听说有一万个骨人我还挺虚的,其实是特别菜的那种,打起来满屏绿字,基本还是打卡特龙本人。 南部蜂巢那人很多,是一队一队的,可以勾过来杀掉,强的是90+攻击的精英守卫,不过就几个,可以全清空再打国王。 打国王有个特别简单的方法,放个骨人上去,它永远啃不动,就一直在那啃,然后被弩箭射成刺猬。正面打我还没想到办法,国王出手极快,会被打得没法动,可能得更多人更高面板磨一下。
[小贴士]如何查看面板伤害 眼尖的可能开局就注意到了,迟钝的可能上百小时才发现,比如我。在左下角这一块会显示你当前动作,跑步时显示疾跑技能,挖矿时显示挖矿技能,而你用武士刀攻击时显示武士刀技能,把鼠标移到上面会显示详细信息,当你用武士刀攻击时移过去就能看到面板伤害了。 这个伤害代表什么,为什么我砍人上百伤害的明东长柄刀面板只有75?本作韧性0时受到伤害会增加65%,韧性100时受到伤害会减少65%,而韧性49-50伤害不加不减,我扒光一个49韧性的武士做测试,一刀正好是51切割+24钝器=75伤害
上帝之怒不来了吗 我打圣国时顺路把俩高级审判官,圣主和圣火都绑了,上帝之怒一直没动静。 我想可能是游戏机制吧,可把龙恩打死,贵族之怒也没动静,有人说绑龙恩贵族之怒就来,也有人说绑天狗才来。 之前绑虫之主时濑户也没给我,很多情况我都不知道是bug还是游戏机制。
螃蟹帮为啥无限来打 绑了女王就有螃蟹帮的来打,每隔三天一次,显示补救赛,1/4决赛,半决赛之类的,我看还以为能打完,结果打完决赛又从补救赛,1/4开始,这玩意是无限循环吗?
优秀教练大猩猩 很久以前就在贴吧听说过,刚刚请回家几分钟把武术从1打上70,感觉挺好用的。猩猩最好的点是很好请,不需要能力,我甚至只用一个新人就请回来了,理论上比较前期就能请回家,当然你有一队强人更靠谱,不然跑图都麻烦。猩猩在哀矿镇,准备一把十字弩,足够的弩箭和弩手就行,沙克城那能2300招到一个自带65级十字弩技能的苍翠,十字弩建议用威力最大的鹰之十字弩,因为鹰弩射它也只有二三十伤害,它还会回血,其他弩可能射到天长地久。鹰弩在蒙格勒有卖,直接上杰作级的,弩手能一直用。打它离一段距离它会往回跑,反复勾引慢慢磨就能磨晕,你穷追不舍它可能被你勾出塔,不过那样可能更好,周围的科技猎手都会来帮你,继续射就完事。
六级科技有啥用吗? 我是一个战斗小队在外面打拼,一个采矿小队挂机挖矿,打拼了一些东西升到了六级科技,兴冲冲准备研究,结果感觉没啥好研究的。 关键是六级武器锻造才到边缘城1级,边1边2的我都下放给采矿小队了,我原本计划大炼钢铁到六级就开始锻造各种装备,现在完全没造的动力。 采矿更不想升级,更快的采矿可以有,但没必要,家里8个80+劳动的挂机挖矿炼铁炼钢,我给每个矿铁板钢条之类的造4个箱子来放,都被放满几次,而且不炼武器钢条也不知道有啥用,都炼弩箭去了,堆了80多捆。 鱼叉炮倒可以升升,但斯昆这就几个土匪,啥城防都不用,可能搬家了才能用上。 现在不知道研究啥,可能过一阵子挖矿小队就完全没事干,过上挖矿卖矿的工具人生活了。
有什么练功的好方法吗? 主要是战斗能力,现在四五十,强的打不过,菜的不涨条。试过绑机械蜘蛛,放骨人床上砍了一阵子,但有时会瘫软掉,状态正常但只能搜刮不能攻击,一读档全部下床,把我主角右手都打断。绑其他动物放露营床一个结果。之前绑了个武士警长,练功得等他回复。现在该怎么办?
之前给吞了,这次多打些英文。6.5mm一家子和6mm一家子是 之前给吞了,这次多打些英文。 6.5mm一家子和6mm一家子是308的bolt face吗? 假如有个雷700,308bolt face short action,想改用6或6.5,只用换管子吗? action的影响有多大,看那些精射的光action都1400美元,能不能拿个特便宜的action用好点的管子和扳机打? 这段问题很多,总结起来就是能不能在尽可能便宜的大栓上比较稳定的打1000码?
真实性挡箭牌 “在虚拟世界寻找真实脑子一定有问题。”——我最讨厌的acg名言。 和别人辩论游戏优劣时,只要扯着边,“真实性完全不重要,玩得爽就行”之类的话就来了。用脚指头想想就知道,不真实能玩爽吗?游戏厂商花这么多年打造的精致画面,人物头发的海飞丝,真实的物理引擎就被一票否决了。 如果不真实爽快就好,德军总部和doom让FPS一出生就趋于完美,脚底抹油的移动速度,无需换弹无需机瞄,爽快的战斗。然而FPS却走向半条命和使命召唤的道路,导致doom3也变成了b级片版半条命,没了脚下黄油的火星大兵在伸手不见五指的基地里打着手电筒找怪。新doom回归了原始风格,非常爽快,还有精致的画面,但它重新引领了FPS的潮流吗? 真实也不等于现实,我diss一个游戏的真实度,没说它和现实一不一致,是说它的世界观不自恰,太浅薄,剧情想当然,甚至前后矛盾,细节经不起推敲。要知道新doom都用文档告诉了你所有怪物,武器,地点的资料,你甚至能知道你手里的突击步枪是12.7mm口径,转管机枪是15mm口径,德军总部2还讲了个意料之外情理之中的故事呢。 既然真实性的讨论总被转进到现实性上,就来扯扯现实性的问题,有人拿吃鸡之类的暴火来说明不现实就好玩。吃鸡至少挂了个现实的枪模,用了些现实的口径吧,吃鸡也好,使命召唤和战地也罢,明明是现实度正好被大众接受的游戏啊。你要举不现实的FPS,好歹拿蔑视举例吧。其实主流游戏的现实度就是大众最能接受的,太现实和太不现实的游戏受众都少,搞得像各类奇葩猎奇游戏比武装突袭受众高一样。然后是“真实的游戏太复杂,所以不好玩的看法”,复杂与不复杂的受众可以参考上一段,玩个RPG也不至于简化到武器装备技能树都给大砍一刀吧。而且很多复杂性不就是由“不真实”带来的吗,各类符文和附魔,主动被动技能,魔法戒指项链不正是为游戏性诞生的吗?要我做游戏,铁戒指:“戴手上打人很疼,提升徒手伤害”,钻石戒指:“戴手上打人更痛,大幅提高徒手伤害,能卖很多钱”就完事了,哪那么多这样效果那样效果的,岂不是最强RPG?
神奇的数值与诡异的bug 警告!从2楼起会聊一个辐射4的诡异bug,可能令人不适,当然玩过辐射4的就无所谓了。 我从辐射3开始玩b社的游戏,也不算它的死忠,但它近乎奇迹的数值策划和bug不断刷新我三观。个人对其系统的评价就是:bug般的数值带来bug般的体验和真正的bug。 比如它在手枪个位数伤害,狙击步枪40伤害(满技能满耐久)的辐射3里扔了血量高达1500的断钢三杰。这三位是后期刷出来的硬得要命的小怪,到处都会刷,打赢了也没啥奖励,打起来也没挑战性,因为后期玩家保底60%免伤好几百血,这三位也打不动玩家。于是双方站桩打半天,让玩家一边浪费子弹一边怀疑人生。这个优良传统还被保留进了老滚5和辐射4,好在后两者提升伤害的手段多,没那么难受。 老滚5的暴击伤害按武器基础伤害算,武器技能,锻造,附魔带来的提升全部不算,后期拿着几百伤害的武器,砍着4400+血的传奇龙,暴击伤害依然只有十几点。而老滚技能树里还像模像样的塞了好几个和暴击率相关的技能,坑害萌新。同理,整个出血系技能也是废的。而到了辐射4里,b社觉得以前的破坏平衡的数值都不够劲,以前好歹还得练一下,再不济也得操作一下吧?为什么不让玩家站在原地什么操作都不做就能把随便几千万血的怪物秒杀呢?于是机器人dlc横空出世,允许玩家制作无比强悍的机器人作为队友,机器人拥有能几率斩首对方或碎尸对手的头盔,除了部分完全无敌的NPC一切生物都逃不过这两招,而且机器人能双持加特林,令对手无所遁形。 为什么说是奇迹,百万级销量的游戏有几个敢这么做数值的?有魄力把整个暴击和出血系统砍废的有几个?而这几位可是千万级销量的。 接下来聊一个有趣的bug,在我看来育碧的bug跟b社比简直小巫见大巫,却总被推到风口浪尖。下面的bug非常容易触发,特别猎奇,却很少被bug集锦收录。
粗有粗的好啊 万代的菖蒲相比女神装置没有那么纤细了,审美上见仁见智。但有一点很舒服,这个体型能直接穿1/12兵人的衣服,裤子很贴身,上衣倒有点松,最坑爹的是手,由于自带袖子不一定能穿腕部比较紧的衣服(特警这张手是卡袖子上的),而且手型只有两,还很难握武器,没软胶手比较难受
机制有趣的沙迦2秘宝传说 其实也就机制有趣,其他地方烂得可怕,但不妨碍我玩了三周目60小时。可能有人问60小时很多吗,神界原罪2通关都得90小时左右吧?但是,由于沙迦2平衡性太烂,我一周目19小时就干掉了包含隐藏BOSS在内的所有BOSS,所以这60小时算相当多的了… 有趣的是,做为一个标准的回合制RPG,这游戏并没有等级系统,四大种族各有不同的提升能力方式。 人类是最贴近传统RPG的,随着打怪有几率提升血量,按照使用的武器几率提升力量和敏捷,男性偏力量,女性偏敏捷。其实这个系统非常烂,你拿力量武器一直砍的话几乎不加速度,永远最后出手,近战命中率还和敏捷挂钩,练出来就是个又瞎又慢的残疾人。 超能力者主魔法,特性是会随着打怪随机学会魔法,这些魔法都是怪物使用的,相当于最终幻想的青魔法。青魔法普遍不如商店买的魔法书,但魔法书和火焰纹章类似会消耗,而青魔法能白嫖。一直白嫖一直爽,靠着回复术全程不用磕药,圣灵药都能扔商店。 机器人比较特殊,靠打怪没办法获得任何提升。但它能通过穿装备提升能力,拿力量系武器就会额外加力量加血量,力血防魔速都能靠不同装备组合提升,越强力的装备提升越大,捡到好装备经常第一个给它。 怪物是最有趣的种族,不仅没法打怪升级,也没法穿任何装备。但是,正如各网页的吞鲲
有各国班排连营编制的文章吗? 看过介绍美帝介绍得挺详细的,但其他国家就很少看到。 顺便问下这套图出处是哪。
这游戏也干不了熊孩子 我玩各类RPG很少干平民,甚至在好装备的诱惑下都不干,但盗贼公会那几个不能忍,矮人偷画来给它要加入,熊孩子直接让巨魔砸死他把画抢了,还好意思拿来卖。 一套技能打熊孩子身上秒了他,然而他空血还能动,还开始超高速瞬移,移着移着直接消失,还顺带把门给锁上了。敢情他会神速力啊,我一套打在他的残影上,然后以我看不见的速度锁门跑路了。 把他丢到下面放宝箱的小平台上也不行,连跑都不跑,直接原地消失。 老滚和新辐射也不能干熊孩子,不知道是不是政治正确,老辐射好歹能杀,虽然会挂个标签。可脱水干尸不就吃了个孩子吗,它咋不政治正确。 这游戏自由度相当高,但还是有些剧情杀,比如浮木镇啪蜥蜴人那,我想假装答应,然后楼下队友放好陷阱伏击他们,结果也来瞬移,而且是踩中陷阱边着火边瞬移,跟个大号曳光弹似的。 不过直接传送上去砍他们就行。
死灵法师该怎么玩 20级了还是对游戏没什么认识,到处碰壁。 洗了个精灵死灵法师出来,打法是割腕触发血亲和,化身成神,鲜血风暴,恶鬼缠身,肾上腺素,改头换面,肾上腺素,恶鬼缠身。 然后该干什么?我直接辅修水法划水了… 精灵现在49智力,10战争,恶鬼缠身只有2091-2312伤害,扔完俩个恶鬼缠身就没事干了,别说扔俩个了,就算扔五个也连凯姆都打不死…
打架全靠贾涵 经典难度到了浮木镇,除了前期的虚空虫子能打打,还经常死,从浮木镇往上走就谁都打不过了,传送门术士那死了三个丝血反杀,到孤狼那同时打两人都打不过,只能先爆炸陷阱扔死两只狼,集火杀死一个弓箭手,下楼回血再上楼打另一个弓箭手,再下楼上楼打头头。 打完走人时整个营地敌对了,硬是花五十分钟把两个一点潜行没加的人潜行出了营地,只要暴露哪怕都潜到门口了也会被一回合秒杀…然后一路把贾大师传送过来救场。 俺寻思是不是越往上等级越高,就往黑井跑,结果等级也不低,还来一堆油怪,队里一个地法一个火法疯狂划水,又一路把贾大师传过来,结果贾大师也划水,疯狂点冷静御风而行传送抚慰寒波魔盔甲,还偶尔对我扔闪电链,把油怪往我头上传送,要救的NPC当场暴毙。 现在队伍纯输出,13级,人类双手战,精灵弓箭手,蜥蜴火法,精灵地法,加点基本都是35力/敏/智,10战场/烈火/地卜,可我还是觉得输出很鸡,弓箭强行拿了14级的弓,212面板割腕血箭平a两下经常甲都破不了,蜥蜴是凤凰俯冲,轻兵走一步火亲和丢火法术。 打完一波等冷却时就没输出了,对面经常一堆人一起上,对面没个八九百血都不好意思出来,我方每次都得死几个人。
很久以前就想把1:12兵人扒了给机娘穿,今天总算买了个试试。看起来兵人也是非常小巧的,没出现我想象中比机娘大一圈的情况,和女神装置比接近大叔与少女,和fag比甚至矮一点。 然而,就算把衣服给fag穿也是不行的,看素体就能明白,兵人肩很宽,肌肉能把整件衣服撑起来,而机娘身材比普通女性还痩,穿上就像把衣服挂晾衣架上那样,松松垮垮。由于fag腿比兵人长,裤子表现还行。
究极日月npc是练过功夫的? 才通关,后期越打越感觉不对劲。51级疯狗火推我64级摔跤鹰打了一半多,51烈箭隼快过64摔跤鹰,我一开始都以为是它疾风之翼特性的,结果一个杂技打上去烧伤了...虽然整体还是比较简单,但这游戏玩得我都判断不来速度线了,后期只要是个高速精灵就能超速我的摔跤鹰,弄得我都不相信摔跤鹰的速度了。好不容易对面也来了个摔跤鹰,我想这下拼速总不会拼输,结果对面56级比我70级还快... 虽然我的摔跤鹰是减速度的性格,也不至于拉十四级都被超速吧,我觉得NPC绝对打过努力的。当然这代还是挺好玩的,要是以后新作能分个难度,既让小朋友有得打,也让熟悉游戏的练练手就好了。
求问沙加2的陶俑在哪 触发了但找遍迷宫都找不到,我朋友说在BOSS门口,打了拿七支刀
pk系列机枪的编制是怎么样的? 我看到的是2000年俄罗斯军队将PKM通用机枪从连级(每连3挺)下放到排级(每排1挺)了,到2009年谢尔久科夫改革,用轻机枪状态的PKP通用机枪取代RPK-74作为标准班用机枪。 我对毛子的编制不怎么了解,有大佬具体说说吗?rpk74没副射手,pkp难道要一个人伺候?那rpk16以后又怎么办?
收集图鉴奖励什么? 目前刚二周目,抓了103精灵,听说150给御三家,194给闪符,不过我都不太想要。想问下125和其他给什么,如果没特别好的奖励我就不收集了,省事。 通信进化得自己和自己双开吗?有些二选一的精灵也必须靠交换来吧? 目前三水系神兽和那二只黑白色的东西都没实装吧,那神兽只有地钢,恶钢和核系的三只?(看种族前两只也不算神兽,感觉分配的还有点弱...而且名字都好难念) 这代有减努力值的树果吗?只想给通关怪打打努力不想练新的了。顺便问下蛋党练级怎么办,我通关打完了能找到的所有训练师,到联盟才一个62级带4个50多级的,要练新怪岂不是肝报废...
问下短管步枪的后坐力问题 短管步枪射击时多余的火药燃气从枪口喷出去,导致后坐力相对标准管变大,那么常见的一些短管步枪后坐力会提升多少? 枪口制退器能让火药燃气斜向后喷射,降低后坐力,而短管步枪枪口的火药燃气更多,会不会出现都装枪口制退器,短管后坐力比长管小的情况? 短管本来枪口焰和噪声就大,用制退器不太合适,不过有些消音器也有制退功能,它们能很好的解决短管步枪的问题吗?
问下短行程活塞的长度问题 有的像九五和scar这样,活塞短而机框长。像ar18,g36,hk416这样的又是活塞后连很长的导杆,机框短。他们各有什么优劣?
(剧透注意)完全无法逃过的剧情杀 在费斯的地盘,有个极乐成瘾的法警拒绝打针,当时我就知道一定会出事,其实你是可以让他打针的,而且非常简单。那老头警官也是,看你一把年纪,还会剧透,我以为你是身经百战,见得多了,结果连这种情况都不会处理,搭上一监狱人的命,自己都半死不活了,还得我给你传授人生经验。你这里这么多人,他不想打针又能怎样?几个大汉围上去,别说打针,灌肠都没问题。所以解决方案很简单——上脚踹,踹到你打为止。把这个死鱼眼踹下床然后秃头警官上来就是一针,他立马恢复正常和秃头警官并肩作战,不仅如此,遇到其他人还会打招呼,这几脚下去连教养都变好了。
狄拉夫为何打不死 看视频最后砍一刀就动画了,可我根本砍不死它,完全0伤害,伊格尼和弩箭和炸弹也没用,它也砍不到我。
我一定不是最后一个知道的... 玩起源从来不跳剧情,因为它显示按住空格跳过剧情,我怕把一整段剧情都跳了。玩到35级才发现,按一下空格能一句一句的跳...之前质量效应,杀出重围,巫师3都有这个设定,不知为何现在才想到。 拿那把火焰剑砍牢房救平民或者囚犯可能烧死对方,不过任务依然完成,平民还会全身着火的感谢你...
问下轻武器的脱穿 除了js12.7以外,还有什么现存的,可以发射脱壳穿甲弹的反器材步枪呢? qbu10也是50%效率的枪口制退器,它可以发射脱穿吗? cbj-ms可以装消音器,但发射后的弹托不会影响到消音器吗?
问下穿甲弹的问题 把1911拖出来续一波命镇楼
刚通关普通结局的萌新问个剧情上的问题 (剧透注意)另外隐藏结局是打败所有毒枭就能出还是破坏率要满呢? 普通结局最后伯曼接到美帝的电话,让她不杀噩梦,但她最后还是开枪了,而且进了监狱。可是,她接到美帝的电话时直接说已经太晚了,我们刚把噩梦打死不就行了?毕竟之前完全没有告知,而且一路上都遭受到了敌方的攻击,反击的时候顺手把噩梦干掉也很正常吧?就算幽灵小队本来要活捉噩梦,说他被机枪穿墙打死,榴弹炸死也可以,他门口就有一堆敌人呢。等挂了电话,她再按报上去的方法把噩梦处理掉,不就可以免除牢狱之灾了。
法师有那么脆吗? 困难难度现在31级的纯法师,从战士洗点过来的,312甲的哀伤套。输出还算高,玩着挺爽,但经常玩脱。被食人花咬一口掉50%血,又流血流掉20%,从满血直接到血条闪烁。被刺木魔打一套,全举盾挡下来都是50%左右,有时boss出场召两个古代女妖和刺木魔之类的,被同时打中一下就死。
新人求解装备系统 最近刚通关阿玛拉的dlc和主线,但完全是莽过去的,我的游戏流程就是选个任务一路打,捡到东西面板高的就装备,低的就卖掉,31小时迷迷糊糊就通关了对装备系统一头雾水,特来求解。 1.开始玩时没怎么看装备样子,感觉这游戏好像有几百种装备,但越玩越觉得不对,很多装备样子都一样。好像是除了紫装以外,装备只分铁,钢,蓝铜,金银矿,赤晶吧?锻造出来的武器也只有这几种? 2.紫装,金装之类的有等级上限吗?我出的这些等级都非常低,根本没法用。另外,它们是唯一的吗?我都丢商店里了。 3.开局乱跑图还有救吗?我没看攻略当开放世界玩的,现在最后一张图掉的武器使用要求还不到13级,武器全靠商店买,我玩这游戏真心连一把好武器都没爆过... 4.通关后还可以干什么?看各位大佬都是刷刷刷,不过还有新的怪可以打吗?个人是够用就行主义,如果怪物还是用通关武器就能对付的话,我就不刷了,反正20级在商店买的大剑都用到现在了
20mm消音狙与重4kg的.50bmg步枪 偶然找到的Anzio公司官网,发现了一些神奇的东西。美国第一款面向民间量产的20mm步枪,发射20x102mm的炮弹,仅售11900美元,消音器3200美元。我还在油土鳖上找到了它使用消音器射击20mm亚音速弹的视频,20mm...亚音速弹?我一直推崇大口径加亚音速,蛮喜欢毛子的12.7mm微声狙,不过在我的妄想中都未曾出现这么夸张的消音狙。这个亚音速弹我查不到,估计是他自己复装的,难道是防止打扰邻居?声音确实比普通弹小很多,我看他好像没耳塞,说不定意外的靠谱? (突然想起来paw-20榴弹发射器也算亚音速,有人打算给那玩意套个消音器吗?)发射普通弹药时,弹头重1530格令(约99g),初速3300ft/s(约1005m/s),动能约50000j。发射亚音速弹时,初速为950ft/s(约290m/s)动能约4100j。
手枪发射强力弹药需要什么? 听一些海外党说他们并不喜欢m1911,这把枪不能发射+p弹,使用空尖弹时供弹也有问题。这是个例还是普遍情况?格洛克在发射更大口径的弹药时也发生了一些问题,获得了剁手机的美誉,现在执法人员要换掉.40,是因为格洛克无法应付这样的弹药吗?我怀疑过是不是有什么结构上的问题使这2把枪无缘强力弹药,也怀疑过m1911那个铰链的可靠性,但无论是m1911还是格洛克,都有发射强力的10mmauto的版本,m1911甚至能发射.44马格南和.50ae。 另一个争议很多的是fn 57,少见的在手枪上使用了小口径高速弹药,有人不认同这种子弹在手枪上的效能,有人认为它是比拟微型突击步枪的强力手枪。这把手枪有较高的膛压,却在减重上下足了功夫,那么它的性能究竟如何呢? 这三把的尸体镇楼,炸膛面前枪枪平等。
有谁认识这几个奇葩的大口径武器? 我不知道怎么找到的,贴出来看看。原网站:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Falternathistory.com%2Fne-boites-pushku-ona-ruchnaya-obzor-ruchnykh-artilleriiskikh-sistem-chast-tretya&urlrefer=080784cd750b5c2c917f51eb906c39ad 网站是毛子的,百度翻译苟屁不通,也希望有大佬具体说说这几把枪。 .50手枪,看起来比“雷电”靠谱点。话说雷电那么短的枪管发射.50初速会掉到多少呢?
辐射4全武器伤害射速资料及吐槽 辐射之前几个系列的没有这么复杂的改造系统,伤害简单明了,这一代的武器资料我倒没找到,就姑且自己测了一下。参考条件是10力量,只有武器改造perk和武器伤害perk,只给几个最强改造的数据。只对半自动和全自动武器给出射速。欢迎指正及查漏补缺。
有玩爆破流的吗? 能武,枪械,近战,徒手都玩过,感觉都各有优势,就爆破流完全不会玩。手雷在敌人跑动的时候基本扔不中,等对方冲到面前了又不敢扔了,vh难度炸一下自己比敌人掉的血还多。而且很多手雷和自制手雷的威力也不高,就等离子和核子稍微好看点(我不信有人平时扔神圣玩),我往室内扔个手雷然后马上躲在门后,就炸了一些血,还不如突突一梭子给力。
项圈加身任务...... 叫我给突袭者支配者套项圈怎么破?到它面前都没反应
1
下一页