开一个贴本帖本意是讨论原版战役极限军事省的建立地点,不涉及其
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开一个贴
本帖本意是讨论原版战役极限军事省的建立地点,不涉及其他战役
本帖多少会涉及到个人主观想法,不喜勿喷,欢迎和平讨论
2019年11月25日 08点11分 1
level 10
建立极限军事省的因素:
1.对于周边派系有着快速出兵的能力
极限军事省在建成以后一支满编可以两个回合招满,并且任意一个城镇或城市对周边目标行省有些一到两个回合的距离,可以最大化的减少交战势力,内战势力对己方的威胁。甚至可以对周边行省区域进行战略性控制。
2.对己方军队有快速整编与补充能力
当几只满编对于进行长距离的攻城拔寨与野外交战后,兵力会大幅度减少甚至会缺少某几队兵力,依靠己方地盘的兵力补充是需要较长的时间,而且依靠雇佣兵或者基础兵力进行补充会影响整体经济能力或队伍整体战斗力。
3.有大量的或者较为优质的雇佣兵
可能存在交战势力或者内战势力突击某一没有将领驻扎的极限军事省城镇
的情况。一但某一军营城镇失守,就面临着其他农业省,经济省的失守。因此有着优质或者一定数量的雇佣兵可以迅速暴兵,配合军营兵力可以进行防守。
4.有港口与铁矿,马匹等优质资源
在极限军事行省免除税负之后,粮食问题就不再是个问题,所以对于军事港口来讲是一个不错的选项。铁矿与马匹可以对军队进行升级。
2019年11月25日 09点11分 2
level 10
3L补充,本人喜欢一劳永逸的建造方式,即便是开局阶段占领某一个行省的时候也会尽可能的对某些行省进行极限建造。
2019年11月25日 09点11分 3
吧务
level 14
小亚细亚,靠近东方前线,首府安卡拉盖辅助营可招募辅助贵族骑
2019年11月25日 10点11分 5
加拉太与卡帕多西亚这个行省确实很棒,四城内陆省对于小亚细亚,本都,启力起亚,叙利亚,亚美尼亚甚至高加索都有控制能力。而且本身的雇佣兵也不错
2019年11月25日 11点11分
安卡拉,那不应该是加拉太与卡帕多西亚么[捂嘴笑]
2019年11月25日 11点11分
@总督埃提乌斯Ω 奥,说错成小亚了[笑尿]
2019年11月25日 14点11分
@总督埃提乌斯Ω 我一直是拿加拉太与卡帕多西亚当军事省,位置很好,附近还有铁,还靠近前线
2019年11月25日 14点11分
level 10
潘诺尼亚
这个行省在东欧是中心位置,南下可突击巴尔干,北上可以进攻厄尔齐尼亚,东进可以突击达西亚,西行可以进攻雷蒂行省和山内高卢。而且对于进攻苏维汇,西里西亚的兵力有着良好的补充与整编能力,后劲十足。而且还有铁矿,对于护甲升级有着不错的优势
缺点就是行省城市偏南,北部的城镇因为没有城墙,较为容易被来自厄尔齐尼亚的满编势力偷城。
2019年11月25日 11点11分 6
level 10
阿奎塔尼亚
这个行省在伊比利亚半岛的入口处,南下可以进去塔拉科西班牙,北上可以进凯尔特高卢,东进前往山外高卢,还存在港口即可以建立海军,利用海军封锁港口,另外铁矿,在对军营的建造的同时对装备护甲进行升级。
2019年11月25日 11点11分 7
level 12
山内高卢怎么样
2019年11月25日 12点11分 8
山内高卢地方不错,可以说是意大利北部的门面,雷蒂行省四面漏风就不要想了,一个满编驻扎在米兰,整个亚平宁半岛北方就可以无后顾之忧了
2019年11月25日 13点11分
@总督埃提乌斯Ω 山内高卢的控制范围无非是达尔马提亚,意大利,山外高卢以及雷蒂行省
2019年11月25日 13点11分
level 12
镇楼
图这个家伙的老婆被斯巴达克斯带着面具给办了,绿帽子戴稳了[哈哈]
2019年11月25日 16点11分 9
就你偏题[阴险]
2019年11月26日 02点11分
level 10
卢西塔尼亚 /丽贝卡
这个两个行省各有优缺点,卢西塔尼亚可以控制塔拉科西班牙的贝坦索斯,丽贝卡,还有迦太基西班牙的阿雷瓦西派系那一部分。到对于伊比利亚半岛的东部及北部的控制能力缺乏,特别是对新迦太基城隔海相望的岛城。
丽贝卡的控制的范围缺失了贝坦索斯,弱化了阿雷瓦西,但加强了对新迦太基以及隔海相望的岛城,以及毛里塔尼亚的丹吉尔的控制。
总之个人倾向于丽贝卡,卢西塔尼亚就相对鸡肋一些。
2019年11月25日 19点11分 10
level 10
喀里多尼与艾伯塔尼
这个行省作为军事行省的最大目的和作用就是防止不列颠尼亚的叛乱。。。。
2019年11月25日 19点11分 11
level 10
比利时高卢和小日耳曼尼亚
这两个行省可谓是纠缠在一起,所以这两个地方可以一起作为军事行省来看。不过比较悲催的是没有港口,必须要耗费一个回合才能正常下水或上岸。但是这个地方对登陆不列颠尼亚是非常近的,可以作为登陆的前哨站。而且正因为两个行省的城市、城镇之间的距离太近了,而且原版有一个弊病以希腊文明派系为例就是单个军事行省不能同时建造投石车、近战攻击,近战防御,射击,骑术五个军事建筑。
这两个行省全都作为极限军事省会存在资源浪费、调度频繁的情况发生。
2019年11月25日 20点11分 12
level 13
西方是罗马头上那个有铁蛮族三城省[滑稽](可以养蛮子出四级建筑,你能等的话)东方是小亚细亚有铁四城省(也可以养蛮子出四级建筑)此贴完结[滑稽]
2019年11月25日 21点11分 13
[阴险]
2019年11月26日 00点11分
@总督埃提乌斯Ω [滑稽]真的没啥好讨论的,有铁的地方就行。如果不速攻的话最快也要60回合有完备的军事省(当然经济就最多养2个满编)[滑稽]我这种首发3级辅助兵营科技+三级主城科技+四级文化科技。打仗靠3满编自动(后面跟半编专业扎营清理ai偷城部队)
2019年11月26日 01点11分
@善良的XXXX13 我喜欢多线作战[滑稽],所以军营这东西多点好
2019年11月26日 01点11分
level 10
费沙尼亚
沙漠里面的一个狭长两城行省,四周除了极其富裕的阿非利加和毛里塔尼亚,也就剩下利比亚这么个空荡荡的双港口四城行省。因此,无论是从纳巴泰推到毛里塔尼亚,还是从毛里塔尼亚推到纳巴泰,亦或是从大希腊渡海登陆阿非利加,无论是几只满编队伍都会因为大规模和长时间的鏖战,后续兵力补充不及时等原因导致战力下降。所以在费沙尼亚建立军事行省的最大作用就是对残编队伍的整编与补员。
2019年11月26日 00点11分 14
level 10
大阿拉伯
罗马2全面战争有一个特点就是只要一支非满编队伍还在某个可以招募的行省界限内,哪怕是距离边界一点点的距离,这支队伍都会招募到新兵。结合大阿拉伯附近的环境:北部是继业者四爹之一、兵种极多的塞琉古,东方是从塞琉古的附庸中解放出来,极易达成军事同盟的诸多东方、沙漠派系,南方有被称为小迦太基的萨巴,西方是沙漠派系中希腊化程度较高的纳巴泰和天下第一粮仓,继业者四爹之一的埃及。所以大阿拉伯的优势在于一支打残的队伍,在边界线附近即可最多两回合补充满队伍便可继续投入战斗。
还有一个好处就是大阿拉伯的主城是一个有海港的城,所以对于成立一支海军,封锁、占领波斯湾,伊朗高原的沿海城市提供了一定便利。
2019年11月26日 01点11分 15
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