王都创世物语之:我的商业街从入门到发家致富
王都创世物语吧
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level 10
th728year 楼主
内容太多,只说些重点,具体的自己在拆了建建了拆中慢慢体会。此贴只适合新手,如有错误地方请大佬指教,拒绝各类极端主义的喷子,交流意见可以,强行让别人接受可不好。这里只分享介绍,不是教学OK?
重要事情说三遍:不要海景房!不要海景房!不要海景房!!!
上来提出个概念8.11定律。“8”指路牌的引导距离,超过8格距离路牌连线就消失了,经常拿路牌比划距离用。8格以内的必须上下左右都在内,上下左右任何一个超过8格路牌连接点都消失。“11”指小人探索范围11格以内(不包括11),11格及以上的话小人默认搜索不到,他就会返回了。此处11格相对上面的8格必须都在内不同,他是只要任何一边超过11格即可,所以相邻店铺门之间距离在11格以内,而相隔店铺距离在11格以上的话,小人路线就不会乱按顺序走了。以上定律摸透即可规划出自己的商业街了。
一、先介绍个前期方便门字型布局,这个线路是之前贴吧大佬早就发过了
2港到路牌8格以内,路牌到1号店门8格以内。1、2、3店相邻的店门在11格以内。1、3店门间隔11格及以上即可。切记,路牌越少路线就越不会乱,路牌最好只在转角处运用。而上图这种摆放情况,转角处就不需要路牌,就靠开门方向或摆放位置达到门与门之间的连接过渡。
重点说下小人探索路线:
拿上图说,小人从2港出来探查11格以内范围,探到路牌,11格以内只有一个路牌,所以小人走向路牌。到了路牌小人继续探查11格以内(每次从点出来小人都是探查11格以内的点,还有一个原则是小人不会去到最近去过的那个点),探索到1号店门点,且范围内只有1号店门和港口,当前点路牌不算,而港口是之前来的点也不会去,所以小人肯定是去1号店,进1号店消费完了出来后继续探查11格以内,发现2号店门和路牌,同理路牌是之前来的点也不会去,所以按顺序走到2号店门进去消费。从2号店门出来继续探查11格以内,发现3号店门和1号店门,同理1号店门不会回去了,他只会走向3号店门(这里是关键,小人从2号店出来的时候探查,11格以内只有1号店门和3号店门,没有路牌和转角的4号店门或者其他店门。按这距离安排造商店才是小人一条路走到头的关键所在)。以后店门依此类推,直到小人走到1港然后返回完成整个消费路线。
二、中期S紧凑型布局,这个是我现在用的(布局图可参考之前发的帖子)。
黑色点是各个连接点,路牌和店门。蓝色线是小人行走路线,一条线从2港到1港回头从下面黑线道路回到2港。上面1.1.10.8数字代表格数,10*8是特大店铺尺寸,1是道路。可以看出特大店铺加一条道路正好11格,所以横向即左右不用担心距离问题,放心摆放。
这种摆法唯一注意的就是拐角处处理。看3.4.5.6店铺门,3号店门门特意开在偏上面的位置,因为店铺宽度是8加个店铺外围就是9,只剩下1格距离去连接了,所以店门开在上面方便连接到4号店的店门,这样就不需要路牌指引了。不过如果你的城市因为地形原因不能这样摆,可以加个路牌,就像9号转10号店铺那样加个路牌,但注意路牌离开8和11店门要达到11的距离。
三、想一船上万铜币的,请再连接一座城。
上面就是简单的路线图,具体的按二操作。不过友情提示,二S紧凑型的就大概近30个店,这种的奔60个店去了,手机会很卡。二的S型铜币日近10W铜币,铜币基本不缺了。
现在已进入闲者模式了,就是等每天免费钻石买D小人觉醒生二代了。材料缺的用铜币买,等待主城升级中。。
2019年11月06日 09点11分 1
level 10
th728year 楼主
后续时间更新店铺注意事项及装备技能。。。
2019年11月06日 09点11分 5
吧务
level 13
[喷]画太丑。
2019年11月06日 09点11分 6
[黑线]有画就不错了,不要奢求太多,要靠自己悟。授人以渔
2019年11月06日 09点11分
level 7
灵魂设计师~
2019年11月06日 09点11分 7
level 10
现在开始流行手绘风格传授经验了吗 🤮🤮你就不能截图详解吗
2019年11月06日 10点11分 8
聪明人有限空间多塞店,笨人也是有限空间乱塞店。店的数量决定收入上限。才衍生各种布局。实际后期城里塞满店,不用怎么管布局,无限刷船效果也不是很差。
2019年11月06日 10点11分
@Illyasviel_van 收银会影响生产,不良的布局小人扫货不均衡不充分,就不得不多叫船,多叫船顾客就多,打断生产就越频繁。
2019年11月07日 12点11分
截布局图没发截全,其实更看不懂。(自己当时就是看不懂大佬的布局图才去独立摸索的,)
2019年11月07日 12点11分
对的,这种手绘最简单明了
2020年01月21日 12点01分
level 10
补充一条定理:路牌和门等价
2019年11月06日 12点11分 9
level 10
8.11定理简述:路牌虚线范围是8格,小人探索范围小于11格,若范围内有且只有一个路牌,则小人必将前往该路牌。路牌和门功效相同。
注意8格、11格的理解:8格实际上是以自身为中心17*17,11格同理。
2019年11月06日 12点11分 10
@yhthyt🌴 这个好难理解,我要去游戏里比划下。之前按这个规则弄还是乱,应该是没算对格子。。。
2019年11月22日 02点11分
level 5
不能是一港出来从二港离开吗?是要在从二岗引回一港,还是他自己走通了就不用了管了?
2019年11月06日 13点11分 11
都一样,反向来就是1港。我是上来画的2港懒得改了。两个港口不都开船嘛,小人按照各自港口顺序一路一店走。2港顺序123456....反过来1港顺序不就是...654321嘛。最后都返回初始港口
2019年11月06日 13点11分
不是一港出来二港离开。一港逛到二港才算结束他还会返回1港。所以我在下面休了一条路让他有序返回,主要为美观。
2019年11月06日 13点11分
@th728year 有接有送,真周到[哈哈]
2019年11月06日 14点11分
level 1
谢谢大佬!!!收藏,虽然朦胧的不太懂,但是我会认真盯着小人观察的!!谢谢!
2019年11月06日 13点11分 12
level 7
画的也太丑了一点吧!![捂嘴笑]
2019年11月06日 13点11分 13
level 6
s型的仓库放哪呢?可以放截图参考参考吗
2019年11月06日 13点11分 14
截图在之前帖子,自行查看。基本上每四个店铺塞点魔石矿等,底下靠近港口11范围内都是放大仓的地方。不用担心,地方很多,因为地形原因并不能全部塞下特大店铺的。边边角角空隙地方特多,好好利用
2019年11月06日 14点11分
level 1
不好意思能問一下什麼是海景房? 為什麼不要?
我正要造一大片門朝水面 然後用橋連接的商店 再開後門給小人拿資源的說...
2019年11月06日 17点11分 15
是港台的兄弟吗?海景房是市政厅离海近了,每十级扩张2格,离的近了后续扩张的几十格都进海里了,造不了店铺,就是白白损失钱啊。现在地值钱啊
2019年11月07日 04点11分
4啊[哈哈], 所以海景房是說別把市中心造海邊的意思? 還好我都是離海最遠的那種[真棒]
2019年11月07日 11点11分
@0 有勇氣[真棒]
2020年02月11日 18点02分
level 6
大佬,一、二港中间是要建三城吗?[太开心]
2019年11月07日 14点11分 16
二三城都行,看个人喜好。我是二城建在45更快刷传说洞,然后等技能店等级上来了,再开三城专门刷铜币。之前就是在城里随便搞点店赚小钱
2019年11月07日 19点11分
@th728year 三城要建在哪里好刷钱啊?
2019年11月30日 04点11分
@行__尸__走_肉 两港之间。
2019年11月30日 05点11分
level 7
高台多少级能研究,现在感觉地还不够
2019年11月08日 01点11分 18
50级,绳子75.铜币1w。布局定型了再用高台,拆起来受罪
2019年11月08日 01点11分
@th728year 你不是先用高台扩张完领土再布局的吗?
2019年11月08日 11点11分
@拉轰的H 看我之前截图,一个扩张领土的都没用。40级开始整的商业区。
2019年11月08日 11点11分
level 7
还有现在一城已经是海景房了怎么处理
2019年11月08日 01点11分 19
没得处理。我调查领土填埋都快200银币一次了,还是杯水车薪。完全不能指望他。等级过高就不管他,专心发展战斗城,大后期所有城都拆了,就留一个战斗城边自营边打怪。
2019年11月08日 01点11分
@th728year 高台什么情况才能研究,完全不够用
2019年11月08日 02点11分
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