th728year
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我不喜欢唱、跳、rap,我只喜欢氵经验。
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王都创世物语之:技巧搬运贴,让萌新更快成长! 玩开罗游戏快十个年头了,从游戏发展国和暖暖温泉乡入坑的,到现在玩了20多款了,为嘛这渣渣像素游戏这么入迷,我也很茫然。。王都应该是开罗近几年的巅峰之作了,感觉是冒险村和大海贼的升级版,不过内容和可玩性都很高,唯一我感到不满的是好好的一个宠物系统完全没有存在感。 回归正题,总有脱坑之时,脱坑前建个楼,发点经验帖,当然经验也都是我之前从贴吧taptap百度等各个大佬的帖子中看来的,我就是个搬运工。如果涉及侵权请告知,第一时间删除并道歉。为萌新成长我也是拼了。 备注:经验都是自己看来的,可能有些错误,请大佬们指正,不让后续萌新犯错。另我王子没有刷满999,估计也不刷满了,好友也满了,此楼只为分享经验,希望不要有加好友回帖乱入局面发生,毕竟萌新时间有限,看到好友贴可能没耐心看下去了,理解万岁!! 此楼不定时更新,想到了就更,如果哪天不更了,估计我就脱坑了。
王都创世物语之:我的商业街从入门到发家致富 内容太多,只说些重点,具体的自己在拆了建建了拆中慢慢体会。此贴只适合新手,如有错误地方请大佬指教,拒绝各类极端主义的喷子,交流意见可以,强行让别人接受可不好。这里只分享介绍,不是教学OK? 重要事情说三遍:不要海景房!不要海景房!不要海景房!!! 上来提出个概念8.11定律。“8”指路牌的引导距离,超过8格距离路牌连线就消失了,经常拿路牌比划距离用。8格以内的必须上下左右都在内,上下左右任何一个超过8格路牌连接点都消失。“11”指小人探索范围11格以内(不包括11),11格及以上的话小人默认搜索不到,他就会返回了。此处11格相对上面的8格必须都在内不同,他是只要任何一边超过11格即可,所以相邻店铺门之间距离在11格以内,而相隔店铺距离在11格以上的话,小人路线就不会乱按顺序走了。以上定律摸透即可规划出自己的商业街了。 一、先介绍个前期方便门字型布局,这个线路是之前贴吧大佬早就发过了2港到路牌8格以内,路牌到1号店门8格以内。1、2、3店相邻的店门在11格以内。1、3店门间隔11格及以上即可。切记,路牌越少路线就越不会乱,路牌最好只在转角处运用。而上图这种摆放情况,转角处就不需要路牌,就靠开门方向或摆放位置达到门与门之间的连接过渡。 重点说下小人探索路线: 拿上图说,小人从2港出来探查11格以内范围,探到路牌,11格以内只有一个路牌,所以小人走向路牌。到了路牌小人继续探查11格以内(每次从点出来小人都是探查11格以内的点,还有一个原则是小人不会去到最近去过的那个点),探索到1号店门点,且范围内只有1号店门和港口,当前点路牌不算,而港口是之前来的点也不会去,所以小人肯定是去1号店,进1号店消费完了出来后继续探查11格以内,发现2号店门和路牌,同理路牌是之前来的点也不会去,所以按顺序走到2号店门进去消费。从2号店门出来继续探查11格以内,发现3号店门和1号店门,同理1号店门不会回去了,他只会走向3号店门(这里是关键,小人从2号店出来的时候探查,11格以内只有1号店门和3号店门,没有路牌和转角的4号店门或者其他店门。按这距离安排造商店才是小人一条路走到头的关键所在)。以后店门依此类推,直到小人走到1港然后返回完成整个消费路线。 二、中期S紧凑型布局,这个是我现在用的(布局图可参考之前发的帖子)。黑色点是各个连接点,路牌和店门。蓝色线是小人行走路线,一条线从2港到1港回头从下面黑线道路回到2港。上面1.1.10.8数字代表格数,10*8是特大店铺尺寸,1是道路。可以看出特大店铺加一条道路正好11格,所以横向即左右不用担心距离问题,放心摆放。 这种摆法唯一注意的就是拐角处处理。看3.4.5.6店铺门,3号店门门特意开在偏上面的位置,因为店铺宽度是8加个店铺外围就是9,只剩下1格距离去连接了,所以店门开在上面方便连接到4号店的店门,这样就不需要路牌指引了。不过如果你的城市因为地形原因不能这样摆,可以加个路牌,就像9号转10号店铺那样加个路牌,但注意路牌离开8和11店门要达到11的距离。 三、想一船上万铜币的,请再连接一座城。上面就是简单的路线图,具体的按二操作。不过友情提示,二S紧凑型的就大概近30个店,这种的奔60个店去了,手机会很卡。二的S型铜币日近10W铜币,铜币基本不缺了。 现在已进入闲者模式了,就是等每天免费钻石买D小人觉醒生二代了。材料缺的用铜币买,等待主城升级中。。
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