【转】制作人致玩家的一封信 | 关于幻世绘后续的开发与调整计划
长安幻世绘吧
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level 10
各位捉妖师,大家好,我是《长安幻世绘》的制作人大树。今天我想与大家谈谈幻世绘后续的开发与调整计划。
2019年11月01日 03点11分 1
level 10
▶关于目前的主要问题:
整体而言,目前游戏的问题主要集中在经济体系上,整体的经济太过紧缩,使得系统的灵活度不够。
举例子而言,周活动有很多想要的资源,但是除了系统赠送的次数,只能通过元宝购买,而无法通过肝来获得额外的次数,就无法获得自己想要的东西,心情不好。
再举例而言,想刷装备和强化装备,但每天的体力有限,刷完秘境后就不多了,但体力没有来源,如果不购买体力,就会刷得很不爽。
以上种种,产品大的框架其实没有大的问题,但总是感觉太抠,什么都要花元宝,玩得不爽,这不仅仅是玩家的感觉,也是我自己的感觉。
2019年11月01日 03点11分 2
借楼,强烈要求降低NPC队伍的复活和控制几率,高的吓人,三钱升四钱的时候第一队无限控制,第二队无限复活(打了十几次,最后一次俩狼王轮着复活了八个回合,我差点砸手机)。
2019年11月02日 05点11分
不是乱砍嘛
2019年11月19日 03点11分
level 10
▶关于解决问题的思路:
① 关于周活动
目前的计划是开放两个定时的活动,类似抢怪或打BOSS抢宝箱之类的,分别在135与246开放。玩家在活动中,可以肝到额外的周活动完成次数,也有机会肝到四星拓片和金碎这些稀缺的资源。
我们会持续观察这些活动的效果,根据反馈调整活动或新增活动,让活跃的用户获得更多的收益。
② 关于体力
体力的获得会在帮会庄园实现。目前的野猪会升级为野猪王,定时刷新在庄园中,打野猪王可以获得大量装备强化材料。
庄园将会不定时地刷新许多小野猪,包括在给树浇水,摘取果实时,也有机率刷新出小野猪,这些小野猪会提供体力,强化材料,当然也会有掉元宝的小金猪。
开发组的目的是让活跃用户的时间具有更大的价值,通过庄园的行为,转换成体力,再转换成装备与强化材料。我们将会在交易行中开放玩家间强化材料的交易,从而实现玩家间的互通。
在下一步,开发组还计划开发一些高价值的可交易品,以促进整体经济有更好的流动性,玩家获得更多打宝的乐趣。
庄园还计划加入篝火,及访客功能,来进一步促进帮会的凝聚力并带给玩家更多乐趣。
③ 关于福利
目前的福利体系不太完善,后续会继续加强。针对新手会增加升级礼包,用古铜币购买,让初期成长更顺畅。七天开服活动后,也会对应增加签到奖励,让玩家每天上线都有基础的生活保障。
④ 其它
关于天下会武,天下会武的定位是偏比赛性质的,主要是对荣誉的追求。目前的精英赛排名奖励版本还是旧版本的,会做出合适的调整,但不会调整成巨额奖励。正如刚才说的,这个活动主体体现的应该是对荣誉的追求。
天下会武还有一个问题,会打的玩家老赢老赢,预选赛会打到吐。这个问题我们也很头痛,并在考虑如何解决,我们也很难啊。
此外,目前有不少日常活动的奖励不够好,会做出适度的调整。
⑤ 关于后续开发内容
目前已经初步完成的是领地战,以服务器为单位,每四个服务器组成一个战局。初期是帮会竞争,进入高级领地后就成为服务器间的竞争。领地战的设计目的是希望强化社交及交互。先让帮会有共同的奋斗目标,再让整体服务器有共同的目标。同时,战争就会出现英雄。
领地战的设计内容很多,初级的版本开发组还在内部做小规模的测试,还需要较长的时间才会外放测试,有更进一步的消息,我们会尽快放出。
此外,目前在新构想一些高价值交易品,促进玩家间的交易及打宝的乐趣,让游戏系统更加开放,这个还在初期构想阶段,就先不多说了。
完成了一张新的卡牌的设计,但还要进行充分的测试,并在合适的时间外放。
2019年11月01日 03点11分 3
***打野猪都有的吃力[狂汗] 还野猪王
2019年11月01日 08点11分
level 10
以上,暂时能想的只有这些了,感谢你们在这么多游戏中选择了我们,也感谢你们一直以来对产品不完善的容忍。
《长安幻世绘》是一款原创性很高的游戏,因为开发组相信,我们的价值是要提供给用户有足够独特体验的游戏,但原创也往往会带来产品的不完善和体验上的不足,因为一个成熟的产品是需要很多时间打磨的。感谢大家给予的时间与信任。
最后,请相信开发组的诚意,因为我们和你们一样,都曾经是玩家,深知苦乐。我们会努力完善游戏的设计。再次感谢大家的宽容。
——《长安幻世绘》制作人大树
2019年11月01日 03点11分 4
说实话这个游戏礼包太扣了,奖励也少,可以学学阴阳师,奖励礼包很丰富能留得住玩家
2019年11月01日 08点11分
用户体验极差!
2019年11月07日 14点11分
可以活动, 可以肝 ,但不要排的太满, 基本上要从白天到晚上都在线 ,才能把所有的日常活动等内容搞完,还有活动不要都是出非常耗时的,比如杀猪,什么活动如果让玩家感到墨迹,那还有何乐趣可言,宝箱活动想法挺好,就是狼多肉少,而且轮数多,可以有世界boss按时参加击杀,就有随机奖励,
2019年11月19日 01点11分
对于一些活动吐吐槽, 1、封妖每天一次,我是不想漏掉的心里,好多玩家都不打,封妖奖励太少,主要是出六星的几率太小了,从开服到现在出过一两次,如果不是神级,等于没出。
2019年11月19日 01点11分
level 5
非得玩家大量流失才有动作
2019年11月01日 03点11分 5
不撞南墙不回头。。。[开心]
2019年11月01日 03点11分
网上传的氪金万圣节专属活动给个解释?
2019年11月01日 07点11分
level 7
非得玩家大量流失才有动作
2019年11月01日 03点11分 6
对于最终留下的玩家,也还阔以哦
2019年11月01日 03点11分
@窕酝少女💕 你们公司在哪个地方?我想去拜访拜访[乖]
2019年11月02日 02点11分
level 8
非得玩家大量流失才有动作
2019年11月01日 03点11分 7
level 6
再不救就死了
2019年11月01日 04点11分 8
level 1
非得玩家大量流失才有动作
2019年11月01日 04点11分 9
level 7
千万别搞什么定时的boss 晚上8点的篝火,最讨厌束缚人世间的垃圾游戏了,安安心心做个pve游戏好吗???
2019年11月01日 04点11分 10
束缚人时间
2019年11月01日 04点11分
支持
2019年11月01日 04点11分
支持,这种老旧糟粕机制一定要避免
2019年11月01日 05点11分
确实,定时活动会流失更多的玩家,毕竟现在有充钱能力的基本都是出来社会的上班族居多,你要搞定时活动不就是让上班族和休闲党的差距越拉越大[阴险]
2019年11月01日 09点11分
level 7
非得玩家大量流失才有动作
2019年11月01日 04点11分 11
level 10
再不好好弄搞大你肚子
2019年11月01日 05点11分 12
level 6
支持一下,我还是挺喜欢这个游戏的,希望能好好发展
2019年11月01日 06点11分 13
level 1
游戏真的挺好的,但是活动太坑了,想从活动中拿传说,不氪金那是不可能的,直接打消了很多玩家做活动的兴趣,活动就把氪金玩家和普通玩家的差距拉开了,其他很多进度就没法跟,挺喜欢这个游戏,希望一直做下去,但是如果玩家大量流失,真的会导致很多想继续玩的玩家没兴趣玩下去,比如工会都没人了,世界没人互动了,跟单机游戏似的
2019年11月01日 08点11分 14
上线送你10个传说好不好。
2019年11月01日 12点11分
你是遇到什么都怼吗?我说要传说了吗?一个周活动要氪6000-7000的元宝你算一下,不算赠送,要充值600-700,吃相不难看?游戏可以肝一点,要求玩家做很多任务占用很多时间,完成后能得传说,也可以靠氪金得到传说,但是不能就只能氪金一种途径吧,我不迷信传说,本来就是养成类游戏
2019年11月02日 02点11分
@enjoyurlife123 不是,为啥出了活动一定要拿到全部的奖励呢
2019年11月02日 04点11分
@唐宋明123456 因为搬空商店是执着也是传统
2019年11月02日 06点11分
level 1
给你个建议,别太肝,活动更是如此,要大家都完的成。(一般人我不告诉他)
2019年11月01日 08点11分 15
你搞笑呢?活动要么充钱要么就肝,你不让充钱也不让肝,策划直接发邮件给你呗?
2019年11月02日 15点11分
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