求解一下md梦2地形加成问题。
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CheetahYCH 楼主
请问一下地形的加成 是加成 攻击和防御,还是只加成防御?而且和指挥加成的优先度谁先谁后?
比如说,一个兵的防御是20, 指挥官防御加成5, 地形加成是20%,那么这个兵的防御是20*120%+5=29,还是(20+5)*120%=30呢?而且这个兵的攻击力会加成吗?
而且12关魔族的职业恐龙属于骑兵是吧?恐龙防御力32,我用枪兵攻击力18+8,加上兵种克制+10,那么应该就是18+8+10-32=4,那么满血枪兵和满血恐龙对拼,恐龙应该会扣4滴血左右吧?但我连续用4个满血枪兵围着打它,它却只扣1滴血。当时宫殿地形是10%,如果地形加成只加防御的话,那么恐龙18+8+10-32*110%=35比较合理。但上冲击波主题网看,地形对攻击和防御都有加成,把我看懵了。
求大侠们解答一下!
2019年10月30日 06点10分 1
level 9
地形可以说是一种防御上的优势,作用于伤害计算的最后阶段。例如A攻击B,攻防差为10(职业相克、指挥官加成等均已计算在内),忽略随机伤害以及先后手攻击方式的问题,在0%地形加成时A将秒杀B。但若是B所在地形有加成,比如说是20%,那么A就只能对B造成8点伤害。你举的那个例子中,枪兵对骑兵加成为AT+8,所以攻防差是2,经过地形影响后是1.8,四舍五入后还是2。你只造成1点伤害,是触发了随机伤害,这个概率大概是20%,是很常见的。
2019年10月30日 09点10分 2
谢谢解答,那就是说,地形加成只加成防御,不加成攻击,对吗?而且是在所有加成计算后再加地形加成的吧?冲击波资料网说的地形攻防加成把我看乱了
2019年10月30日 11点10分
而且,请问你有更准确的职业相克加成表吗?根据冲击波,除了枪兵骑兵,我只知道圣克灵+10,步克枪+5,卫克灵+5,卫克史莱姆+15
2019年10月30日 11点10分
@CheetahYCH 可以这么理解,但你要清楚不是直接加防御,而是减伤。兵种相克表我见过,里面的数值和你列举的其实相差挺大的,记不清在精品还是专题站里,这俩现在都有问题。
2019年10月30日 12点10分
2019年10月30日 12点10分
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