难道真的是要做成质量效应3部曲么,可是……
天外世界吧
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level 1
笔尖之舞 楼主
星图、星舰移动、拣道具、战斗(除了没有掩体动作),简直和质量效应一毛一样。
场景重复度好高,场景里除了可以拣的道具,其他的就是个3D模型加贴图,也不能移动,也没有物理特效,完全没有存在感。辐射时代满桌子的盘子杯子叉子,满架子的烧焦的小书,至少都是可以拿可以扔的吧!开锁也没了,黑客也没了,一个E键包打天下,现在的环境互动还剩下什么?
就剩下对话和剧情系统还有点儿RPG的样子,毕竟黑曜石是靠这个吃饭的。
可是我想玩RPG啊!可是我觉得质量效应就是个披着RPG外衣的FPS游戏啊!
黑曜石是不是也要没落了?!
2019年10月29日 06点10分 1
level 12
你说的那叫建造游戏,RPG是个人角色扮演,不是实时场景互动
2019年10月29日 06点10分 2
@笔尖之舞 这跟RPG有啥关系呢?
2019年10月29日 11点10分
不是要在游戏里建造,是指场景互动。比如一张桌子,上面摆满了各种东西,一个手雷飞过去,或者榴弹发射器来一发,整个桌子炸烂了,东西飞一地这样。现在的场景里除了高光的道具,其他的都是莫得灵魂的尸体……
2019年10月29日 11点10分
@笔尖之舞 你给黑曜石投2000W进去 让他能多雇人外包,人家一样给你做出来,估计如果你投个5000W进去都可以用寒霜引擎做你要求的优秀的物理细节
2019年11月06日 00点11分
@lichkingplaybo 完全同意。我只是在吐槽游戏里的世界(只是单纯指游戏世界,不包括对话、剧情)做成了现在这个样子,然后大家都跑偏了,我也很无奈的。
2019年11月07日 02点11分
level 6
你自己都说质量效应是个披着RPG外衣的fps游戏,那么现在让你玩披着fps外衣的RPG有什么问题吗[滑稽]
2019年10月29日 06点10分 4
@笔尖之舞 你要求的古典rpg都没有,建议你玩玩博德之门增强版或或者辐射2
2019年10月30日 06点10分
好吧,主要怪我,我还是想玩古典RPG[滑稽]
2019年10月29日 11点10分
@笔尖之舞 极乐迪斯科 懂英文的话可以去玩 近期CRPG神作
2019年10月30日 07点10分
@Dicknaº 我也看了评测都说是佳作,但是看这游戏名字就不太想玩[汗] 不排除以后会玩,现在还顾不上
2019年11月09日 06点11分
level 7
要是能像质量效应那样存档继承影响下一作该多好
2019年10月29日 06点10分 5
存档继承,剧情继续,然后从外太空把你扔出去,连人带装备摔成一坨[滑稽]装备重新攒吧………
2019年10月30日 08点10分
真做3部的话继承存档不是问题啊
2019年10月29日 11点10分
level 1
是靠2k投资做的
2019年10月29日 06点10分 6
level 1
这都2019年了fps和tps还分不清
2019年10月29日 07点10分 7
level 6
哎~~~,本来想品论一下,发现楼主说的太离谱了,算了[滑稽]
2019年10月29日 07点10分 8
level 3
我都想重新回去玩质量效应了
2019年10月29日 09点10分 10
我倒是觉得质量效应开了个坏头[呼~]
2019年10月29日 11点10分
level 1
说来说去感觉就是支线任务有点少吧,给整一大堆支线任务就有辐射老滚的感觉了
2019年10月29日 11点10分 11
@ceacm12 。。。。。。是主线少好吧 支线不少了
2019年10月30日 05点10分
重点不是在吐槽任务啊,童鞋
2019年10月29日 12点10分
@笔尖之舞 总结一下的话就是你喜欢的是场景互动特别多的游戏,而天外世界这一点刚好很一般,但是这不妨碍天外世界是一个很有趣的rpg游戏,所以如果你这么在意场景互动没有场景互动你没法继续角色扮演的故事的胡还是别来玩天外世界了
2019年10月29日 12点10分
就是主线也让人觉得单调乏味啊啊啊啊啊,这是网状叙事?这是线性叙事吧我醉了
2019年11月08日 18点11分
level 1
质量效应是TPS,第三人称射击。。。。。。
2019年10月29日 11点10分 12
我印象中质量效应一直是当角色扮演游戏来宣传的
2019年10月29日 12点10分
@笔尖之舞 嗯,它和龙腾都是bioware 继承黑岛风格的rpg ,但是质量效应同时肯定是tps 呀
2019年10月29日 13点10分
level 1
反正我感觉这类游戏最重要的就是剧情的质量和自由度,至于什么战斗方式如何开锁黑客是小游戏还是一键通都不是很重要,有了游戏性更好没有无伤大雅,代入感我感觉是最重要的。
2019年10月29日 15点10分 14
level 3
这个更像生化奇兵3 风格一模一样
2019年10月30日 06点10分 15
我觉得还是更像质量效应多一些[滑稽]
2019年10月31日 08点10分
@笔尖之舞 你没玩过生化奇兵3[你懂的]
2019年11月01日 05点11分
@Yoona7758521 确实没玩过,被你发现了[乖]
2019年11月01日 11点11分
搜了一下3,发现原来玩过生化奇兵1,作为手残党没玩出感觉[委屈]
2019年11月09日 07点11分
level 3
这还不rpg?捡到你手软的消耗品和子弹,一项又一项连环来的任务,细致的属性专长以及类技能build,另外这里面多看看终端内容你就会发现黑曜石做出来的东西细节太多太赞了,最令我印象深刻的还是做抉择,没有绝对对错,一切看玩家的世界观和了解的信息多少,这才是我想要的自由度。
排除掉那些杂物也是好事,玩家的注意力终究是有限的,把分解出来的东西简单的分为两种部件而不是像辐射一样各种材料玩起来更加流畅
2019年10月30日 07点10分 16
其实钱不够才是正解[滑稽] 终端里的内容不看是就体会不到很多细节,所以有的游戏的做法是通过NPC之间的对话来讲述剧情,这种对话是NPC之间自动触发的(不是玩家去找他们说话),并且随着你在游戏中所做的行为发生改变,然后终端里的内容是近似彩蛋一样(主动去看才能知道),说到底还是有没有钱做的问题。
2019年10月31日 08点10分
level 7
我觉得战斗 建模不够出彩才是真的 以及剧情里面选择有点过多了 神界原罪2那种差不多行了 几个重大选择靠玩家来选 没有romance路线在这个强调刻画npc的游戏里也是一大遗憾
捡东西很ok 补给和装备能捡就行了 简化开锁黑客也没毛病 适应一下就行 小问题有一点 好不好玩另说 但这部素质绝对过硬 比把玩家当qa的一些厂商良心多了 态度很重要
2019年10月31日 10点10分 19
所以我说这作是把游戏世界做成质量效应那样了,可是质量效应的游戏世界真的是不怎么样,原罪2、天国:拯救这样的就好多了
2019年11月01日 02点11分
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