对本次改版的一点浅见……
暴走大侠吧
全部回复
仅看楼主
level 3
xyhunter1000 楼主
本次改版,我觉得初衷是好的,让老玩家传帮带新玩家,增强游戏的交互性,也让新玩家过关容易,这本意没错,然而实际体验却不佳,原因有三。
1、奖励不太合理:老玩家带新玩家奖励是多给3k,太简单粗暴了。对打到更后面的高玩来说,3k加上低级关的2-3k,还不如扫荡个高级关,也有5-6k,根本没必要带,只有卡在华山的有动力带,当一个服大多数玩家都过了这个坎以后,这股带人热潮就会消退,应该设定更合理的奖励
2、游戏体验不佳:高战带低战,说穿了只是为了钱而来,而且设定是如果低战玩家在过程中死了,就没有奖励,这势必造成实际游戏中高战拼命保护低战,而在一局游戏中低战完全没有存在感,反正怪我用不着打,最后干脆躺过。同样也让高战游戏体验不佳:我辛辛苦苦带你,你动都不动,连门都懒得跑。这种情况遇到过多次了。
3、等级差设定不合理:目前设定是战力差20%即有奖励。这情况就比较尴尬,战力只差20%,关卡也就只差一关。但是关卡差一关的,现行的这种高战带低战模式基本带不动,比如卡在华山的,你要喊他带个低战过丐帮,得使出吃奶的劲,还要看低战躲得过不,靠运气才有奖励。所以大多数卡华山的干脆去带古墓和武当,而大量丐帮低战又没人带。而这又势必加重刚才说的第二种情况,导致游戏体验不佳。
所以建议改变一下奖励模式,比如设定一个助人榜,带低战的收益不是直接给钱,而是给带人积分什么的,通过战力差和过关难度,还有通过了多少关给到每一局积分。说到底,这游戏打到后面的动力就是拼榜单,玩家花费宝贵的体力来带低玩,最直接的需要反映在榜单上。一家之言,仅供参考
2019年10月19日 01点10分 1
level 7

2019年10月19日 02点10分 2
level 11
低级到华山容易的很
2019年10月19日 02点10分 3
level 1
一氪解千愁啊[滑稽]
2019年10月21日 15点10分 4
1