xyhunter1000 xyhunter1000
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对本次改版的一点浅见…… 本次改版,我觉得初衷是好的,让老玩家传帮带新玩家,增强游戏的交互性,也让新玩家过关容易,这本意没错,然而实际体验却不佳,原因有三。 1、奖励不太合理:老玩家带新玩家奖励是多给3k,太简单粗暴了。对打到更后面的高玩来说,3k加上低级关的2-3k,还不如扫荡个高级关,也有5-6k,根本没必要带,只有卡在华山的有动力带,当一个服大多数玩家都过了这个坎以后,这股带人热潮就会消退,应该设定更合理的奖励 2、游戏体验不佳:高战带低战,说穿了只是为了钱而来,而且设定是如果低战玩家在过程中死了,就没有奖励,这势必造成实际游戏中高战拼命保护低战,而在一局游戏中低战完全没有存在感,反正怪我用不着打,最后干脆躺过。同样也让高战游戏体验不佳:我辛辛苦苦带你,你动都不动,连门都懒得跑。这种情况遇到过多次了。 3、等级差设定不合理:目前设定是战力差20%即有奖励。这情况就比较尴尬,战力只差20%,关卡也就只差一关。但是关卡差一关的,现行的这种高战带低战模式基本带不动,比如卡在华山的,你要喊他带个低战过丐帮,得使出吃奶的劲,还要看低战躲得过不,靠运气才有奖励。所以大多数卡华山的干脆去带古墓和武当,而大量丐帮低战又没人带。而这又势必加重刚才说的第二种情况,导致游戏体验不佳。 所以建议改变一下奖励模式,比如设定一个助人榜,带低战的收益不是直接给钱,而是给带人积分什么的,通过战力差和过关难度,还有通过了多少关给到每一局积分。说到底,这游戏打到后面的动力就是拼榜单,玩家花费宝贵的体力来带低玩,最直接的需要反映在榜单上。一家之言,仅供参考
看样子宏远还是很强大啊!下赛季求轻虐,但我们不怕宇宙队 记者:你一直说对手是一直非常强的队伍,那么进入总决赛,最怕的对手就是辽宁么? 周仕强:不是。当时觉得宏远换了外援之后,防守更强大了,但是宏远主要是进攻没有打开,他的进攻能力不是那样的。我当时想的是不愿意碰广东,哪怕是我们常规赛两次赢了广东,我也不愿意碰广东。毕竟广东队打总决赛的经验更丰富,一旦他们能够进入决赛,真正在总决赛里面他的经验肯定是第一位。正因为我们当时把任务定的比较低,进一步大家就觉得很新奇,场上我们没有一个人紧张,不像辽宁,全部上去都很严肃,出手就很硬。这就是心态问题。广东拿过那么多次冠军,他上去的压力就不一样,包括球队中世界大赛经验的球员也有很多。从辽宁后卫来比,郭艾伦后面失误比较多,这就不是一个成熟后卫的心态。再加上在国家队有功劳的,很好的教练,他对于球队的心理安慰就不一样。整体来看,当时我们觉得广东下去还好一些。我们觉得辽宁背负的压力太大,五次去冲击总冠军,非要拿冠军,这种压力是很大的。这种和我打NBL夺冠的那种感觉是一样的,那个时候就非常紧张,就非要拿这个冠军不可,结果球员就打得很僵。当时我们主场打同曦的时候,队员压力大到什么程度,都吃不下饭,去输液。这种就造成球队失误。
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