level 11
落羽由纪😈
楼主
好像有很多人对这个游戏的档值不太懂
科普一下:关于down值(也就是档值,也可以说击倒值)
我们设击倒值为3,平常的攻击连续bd三下就直接倒地
比如三连光束或者是三次格斗起手
也就是说正常的攻击
打中一下造成的击倒值就是1
正常非持续伤害性的格斗
打完一套整连段造成的击倒值为2
第一刀的击倒值是1
最后一刀的击倒值是0.5
也就是说中间不管你打几下,造成的击倒值总计也就是0.5
这也是为什么有时候第1刀没有打中,后面继续的攻击打中了然后step(闪避),又补了一套但对面还没有黄锁的原因(以上包括大部分情况,但是除去派生(组合技)格斗,因为有些派生格斗是可以一套直接打到3的击倒值黄锁的)
正常格斗类乱舞必杀造成的击倒值是独立于其他之外的形式
意思就是如果直接打的话可以黄锁,如果续接的话,它最低可以判定为1.5左右的击倒值(举个例子:比如一套正常的格斗4刀。打中第1刀和第2刀第3刀,第4刀没有打,那它造成的击倒值就是1.5左右,所以可以直接接上一套完整的格斗必杀)
而有些持续攻击类型的格斗造成的击倒值(我指的是总计,不是说单独的一下,意指一套完整的格斗或者冲格),就是介于1和2(包括两者)之间
比如正义的冲刺大风车,如果完整的打完的话,只能打三次(不太确定,太长时间没用)
因为刚开始的攻击都是按照零点几左右的值来计算的,只有最后一下有0.34(约数)
所以如果在最后一下攻击的时候收尾bd(喷射)或者是step接,就可以打出更长的攻击(次数多少取决你的手速,但是伤害不一定更高),如何判断是持续型攻击,还是单次性判定的,就只要看攻击的时候的特效闪烁的频率,或者是声音时卡就行(以上不代表全部只代表大部分,而且是我玩游戏这段时间的个人见解,如有错误请指正。仅针对敢达争锋对决这一个游戏)
2019年10月13日 03点10分
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科普一下:关于down值(也就是档值,也可以说击倒值)
我们设击倒值为3,平常的攻击连续bd三下就直接倒地
比如三连光束或者是三次格斗起手
也就是说正常的攻击
打中一下造成的击倒值就是1
正常非持续伤害性的格斗
打完一套整连段造成的击倒值为2
第一刀的击倒值是1
最后一刀的击倒值是0.5
也就是说中间不管你打几下,造成的击倒值总计也就是0.5
这也是为什么有时候第1刀没有打中,后面继续的攻击打中了然后step(闪避),又补了一套但对面还没有黄锁的原因(以上包括大部分情况,但是除去派生(组合技)格斗,因为有些派生格斗是可以一套直接打到3的击倒值黄锁的)
正常格斗类乱舞必杀造成的击倒值是独立于其他之外的形式
意思就是如果直接打的话可以黄锁,如果续接的话,它最低可以判定为1.5左右的击倒值(举个例子:比如一套正常的格斗4刀。打中第1刀和第2刀第3刀,第4刀没有打,那它造成的击倒值就是1.5左右,所以可以直接接上一套完整的格斗必杀)
而有些持续攻击类型的格斗造成的击倒值(我指的是总计,不是说单独的一下,意指一套完整的格斗或者冲格),就是介于1和2(包括两者)之间
比如正义的冲刺大风车,如果完整的打完的话,只能打三次(不太确定,太长时间没用)
因为刚开始的攻击都是按照零点几左右的值来计算的,只有最后一下有0.34(约数)
所以如果在最后一下攻击的时候收尾bd(喷射)或者是step接,就可以打出更长的攻击(次数多少取决你的手速,但是伤害不一定更高),如何判断是持续型攻击,还是单次性判定的,就只要看攻击的时候的特效闪烁的频率,或者是声音时卡就行(以上不代表全部只代表大部分,而且是我玩游戏这段时间的个人见解,如有错误请指正。仅针对敢达争锋对决这一个游戏)