落羽由纪😈 鑱嬪瓙鈾
纪质羽
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关于7.5版本调整中七剑技能改动我的不同意见 此次改动三处: 1.X斩的上下角度瞄准效果 2.盾冲的速度和距离 3.原技能一前方加释放技能时的左或者右方向扔出各一发飞镖 替换为左或者右位移连续扔出两发飞镖 首先X斩这个我不是很懂,本身这个技能就是200米的攻击范围无视绿锁伪必中,难道这个改动的意思是可以骑头直接打脚底板或者打头顶的人吗? 如果是这样的攻击方式有点恶心了 然后盾冲的速度和距离这个算是正常的加强,经我测试在目前版本七剑的盾冲距离是位移300米,有伤害判定的距离是250米,速度则属于中等,发生较快,后段略慢 例如无正不开状态也是250米的判定300米的位移,开了状态之后,各自增加50米,300米的判定350的距离(大概测量,实际数值可能有一定误差) 关羽不正等则更远一些 最后也就是第3点左右一技能的改动也就是我最不满意的地方 本身七剑在伤害方面不占优,他的优势在于技能比较全面,能近能远 现在的左右方向技能看似没有什么用,实际上熟练度上来了之后若在对方处于侧向位移时同方向使用,则可以一定程度上无视绿锁和切诱导限制对方的移动路线让他自己撞上去 而左右位移扔两发飞镖这个技能其实在过人斩派生一技能就已存在,在没有切诱导和绿锁位移效果情况下命中率也一般般,更多是作为一个牵制性技能持续干扰或者是在已经命中的情况下控制为主 如果7.5版本调整,只是把这个技能单拉出来复制到技能一的位置,那实际上对于七剑来说可能是削弱 左右双向飞镖在排除本身性能的情况下也是七剑远程技能中抬手最快的技能,剩下的短照射和后撤射击破盾飞镖,都不如这个作为应急使用抬手快,而且这个技能也没有跟其他动作的取消路线,释放过后也不能用过人斩直接打断 七剑近战进攻都吃切诱导和绿锁,如果失去了这个抓横移的手段可能目前版本能牵制的机体在更新后更难接近,因为本身七剑的盾冲已经是中等偏上的速度和距离,所以加强之后的强度并不一定能弥补失去现左右技能一的缺失 综上所述,个人并不认同七剑的改动,完全可以保留左右一技能,盾冲和X斩也可以不改动,下放一个五改攻击加10%,解决一下刮痧问题或者X斩多一发 当然我最想要的还是以前的砸地板技能让立回能力更强 实在不行也可以把双向飞镖回调呀,是的你没看错,其实这个双向飞镖在几年前的版本是加强过一次诱导的,但是在升格之后又给砍回去了
昨天突然有几个人在一个上个月我发的技巧类视频下面发了几个关于手搓手柄还有键盘宏之类的话题。 几乎每个我能在各个平台看到的,关于这个游戏的有几个人看的视频总免不了一些评论,说什么,算了吧手搓做不到的诸如此类的话。我一直不在意这些,也很少会说出一些比较刻意的话。 但实在是烦不胜烦,看得多了我也觉得实在有必要讲一下,关于这类问题争论的无非有几点: 1.我充了那么多钱但是打不过机体比我差的,他用宏,他用键盘,他用手柄,失误率比我低操作比我快,同样的气就是飞得比我久,我一落地就被抓,冲过来我根本反应不及。 这种我可以理解,你充钱了,充了很多,但是收获觉得并没有付出来的多。 但是这个世界从来也不公平,收获也从来没有规定一定要比付出多,现实中有人靠着父母关系平步青云,也有人靠走捷径一步登天,还有绝大部分的人只能在原地踏步。 而这个游戏从登录手游这一天开始也就注定了不会平衡(就算你在开服的时候,已经在这个游戏投入了数10万,但是你如果一年多两年没有玩,到现在还是会被没有充钱的吊打),想在这游戏里面追寻平衡很可笑也很幼稚(我也一样)。 这就像是大家都用小米加步枪的时候,你却拥有一整个军火库,但是一群人中有人参加过专业的潜伏和射击训练你却不允许别人打到你。这个游戏的机体性能差距也远远比操作和技术差距来得大。 2.充了钱的,可能也充了不少。机体也不错甚至很好。技术也到位,遇见键盘宏之类的还能打过。 但他就是讨厌用这些操作方式的,时间、金钱、精力投入了那么多,为什么那些人靠这些歪门邪道就可以短时间内对他造成压力,甚至平起平坐? 这种我就更能理解了,我也差不多是这种类型的人(不一样的是我水平一般经常被捶,但我是一开始就直接用手柄的玩家,没什么资格吧)。 但是这种事情基本上是杜绝不了的,官方不管理外设这种情况甚至还直接在游戏里面设定有手柄支持的。无论再怎么呼声如潮该用什么玩不还是用什么玩嘛? 既然制止不了这种玩家,也就只能实施网络上的道德谴责了。但凡是一个正常的人,也就知道这招没什么用(又不是什么公众人物)。 就算是吧里面人尽皆知的所谓的吧宠。再怎么说不还是活蹦乱跳,过了一段时间沉寂了,也可能只是不想浪费时间在这上面了,但是生活还是过得津津有味。当然也有可能很多人说也就是跟个风,图个爽。 3.可能没充钱,也可能很少。但是他投入了很多的时间和精力,技术也不错。这种玩家很多都已经加入了手柄之类的行列了。手搓的真的很少。他们主要讨厌的可能是宏之类的。 也对,时间就是金钱,精力和时间都投入了,那也就相当于三方面也都投入了。大家玩一样的时间,投入一样的精力,玩外设的宏的就是比搓屏幕的强,这太不公平了。 是,太不公平了,可是还是像上面说过的,这个世界没有绝对公平,只有相对合理。像这个游戏这种操作性比较高的手搓屏幕确实很难做到某些动作,有些人说这样就不平衡。 但是换个角度想想,我是不是也可以强行解释:因为这游戏的机体差距太大,搓屏幕很多技巧还很难用出来。那用手柄键盘之类的提高了机体的操作上限,还能和氪金大佬抗衡一二,让他们就算充了那么多钱,也不是百分百顺风顺水。是不是从另一方面造成了一种平衡的情况? 说到底外设这方面还可以理解,不能接受的只是宏这一方面而已,短时间操作量太高,速度太快,使那些本来手搓屏幕很难做到的技巧,从很难到完全做不到(虽然我用手柄,但是没有用宏,sc还是经常失误)宏最大的辨析点就是每次操作的移动距离和速度还有消耗,基本都是一样的,太格式化了,几乎把失误率降到最低的情况。本来很复杂的操作简化到一个键,对所有人来讲确实很不好。 4.这一种就是那种金钱几乎没有投入,或者说少(学生、普通家庭、游戏不值得),时间没有大部分去玩(可能会解释说上班、上学、工作没有闲暇),精力也没有认真(随便玩玩,娱乐一下,放松一下,情怀什么的)。 这种人就应该更佛系一点,如果再一直针对这种的话,我就没法理解了。我之前也没什么时间,一天也就玩一两个小时左右。竞技场或者说打巅峰对决,碰见那种输出很低落得又快好像在演的那种也从来没有挂出来婊过。 没空玩主机,街机。手机上能有个高达vs对战游戏,能让我偶尔体验一下就很满足了,哪有那么多的时间浪费在这种事情上面。这个游戏除了那些方面还是不错的,操作性还有观赏性上面。 转回正题,既然时间金钱精力都没投入那么多,别说对面是不是用什么操作方式,就算不用你也不一定能打得过呀。就把这游戏当成个休闲娱乐,多把时间安排在自己的人生轨迹上面就行。 5.最后就是这种,手搓就算了,看看就行这种。这种最讨厌,不能说多,手搓的元帅和上将还真不少(比如人尽皆知的wIny校长一类)。但总有一些人试都不试光看看就已经放弃了的这种,说这种丧气话是最让人愤怒的。有什么资格说出这种话。偶尔开个玩笑还可以理解,如果是认真讲的话,恕我不奉陪。 打了这么多字也不知道会不会有人看完,但是我话讲出去了,心里就舒服了很多。周围也有很多人有手柄不去用,或者说很多不习惯的。所以说用什么去操作见人见智。不要每句话都把自己放到高处去说。
有人可能说癌变三改第二个鞭子命中后封印对手射击五秒比较好?是 有人可能说癌变三改第二个鞭子命中后封印对手射击五秒比较好? 是,是有一点用,但是五秒时间太短而且鞭子大部分时间是属于一个起手技且只有两发。 如果开头打中的话,你一套格斗连完效果也就没有了。 如果是开头和收尾各打一下的话,鞭子回转速度不够快,无法形成持续压制。 这个时候你可以跟我说,二改的时候可以改主射技能恢复时间减少0.5秒。 但是这个又牵扯到另一个东西,癌变最大的缺点是什么? 那就是纯近战没有远程武器,而且核心技能都是站桩(破盾斩,鞭子,横普格),很容易在与对手左右游动的时候出手攻击就被打。 这个时候就需要一个具有攻击性还能强行接近对手的技能:跳劈。 但它的缺点就是切诱导鸡肋还容易被盾,那三改加霸体就犹其重要,可以配合2改两种其一的速度加成跳劈强行突破对方的弹幕达到最佳距离。 而你已经达到这个位置了,这发跳劈能不能打中他已经没有那么重要,因为在这个距离拥有鞭子和破盾斩的你优势无疑是极大的。 相反,如果2改的时候选择第2个减少鞭子的cd,不仅会让你一个硬值就大的机体,更加僵硬。 而且缺少其他两个其一的速度加成,你追人能力也很差,更容易被风筝。大部分机体对近战的反制方法也不是靠主射射击。 这就是我为什么选择跳劈的理由。 ps:还有一个小技巧就是癌变往往打狼王还有创然这种机体面对霸体没有反抗方法。没有盾牌的情况下,面对他们两个霸体冲过来躲无可躲,完全可以用一个跳劈挨打一下快速脱离连段
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