level 7
SiyaK丶
楼主
又来提建议了。![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
玩了两周,感觉游戏进入了疲软期,本着免费休闲游戏的目的提点建议。
1。火车这个设定也确实太累了点吧?供货上齐全收大概要3个小时以上,紫橙要4小时以上,全橙我有一次收了快6个小时。没收完直接放弃了。适当压缩供货次数,增加供货收益,火车站最好加个货物剩余运输次数。
2。建议开放更多的收集系统,比如称号之类的。
3。新建筑可以多出一些了,目前这个阶段10有八九就是零件三兄弟要么图书馆三兄弟且这两个组合一卡就是好久,可玩性实在太小了,或者说可以增加一些建筑的属性,我的意思是开放新的属性,增加选择,组合趣味性。
3。改善一些功能,自主选择红包数量一起开?相册也一样。
手动玩家真的有点遭不住。其实不想和插件模拟器玩家有啥对比,玩久了自然想玩的舒服轻松一点![[哈哈]](/static/emoticons/u54c8u54c8.png)
![[哈哈]](/static/emoticons/u54c8u54c8.png)

2019年10月04日 14点10分
1
玩了两周,感觉游戏进入了疲软期,本着免费休闲游戏的目的提点建议。
1。火车这个设定也确实太累了点吧?供货上齐全收大概要3个小时以上,紫橙要4小时以上,全橙我有一次收了快6个小时。没收完直接放弃了。适当压缩供货次数,增加供货收益,火车站最好加个货物剩余运输次数。
2。建议开放更多的收集系统,比如称号之类的。
3。新建筑可以多出一些了,目前这个阶段10有八九就是零件三兄弟要么图书馆三兄弟且这两个组合一卡就是好久,可玩性实在太小了,或者说可以增加一些建筑的属性,我的意思是开放新的属性,增加选择,组合趣味性。
3。改善一些功能,自主选择红包数量一起开?相册也一样。
手动玩家真的有点遭不住。其实不想和插件模拟器玩家有啥对比,玩久了自然想玩的舒服轻松一点
