60级之后小兵属性公式推衍结果
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level 13
李金色 楼主
事情起因是在看到有大佬在贴吧里面说61、62级小兵公式与60级之前不一致,并说了60级之前士兵面板=[ 基础属性+基础属性/10×(英雄等级-1) ] ×(1+练兵场通用百分比+练兵场专用兵种百分比)+练兵场通用加值。(并四舍五入取整)
这个公式经过验证,60级之前(包括60级)的小兵面板依然符合这个公式,所以我就照搬了。本文以小兵魔女为例,贴个48级拉姆达魔女小兵的面板。魔女满级,全属性
加3
0%。
以我兵营,小兵攻击应等于(40+40/10×47)×(1+0.48+0.3)+55=460.84,四舍五入为461,与实际情况一致。
但到了60级以后,根据公式,实际上魔女的面板比公式预计的数值低,而且随着等级增加,差距越大。如下图:
所以可以得出一个结论:60级以前和60级以后小兵的计算公式不一样,60级时候2个公式都通用。
往下看:
2019年10月03日 03点10分 1
level 13
李金色 楼主
考虑到属性比预期下降,故猜测计算公式中应减去了部分数据,因为60级时候2个公式都通用,所以公式中应有(等级-60)。计算过程不多说了,算出来的公式,60级以后小兵面板符合公式:
小兵面板=[ 基础属性+基础属性/10×(英雄等级-1)-(英雄等级-60)×基础属性/20 ] ×(1+练兵场通用百分比+练兵场专用兵种百分比)+练兵场通用加值。(并四舍五入取整)
简化公式得:
小兵面板=[ 基础属性+基础属性/20×(英雄等级+58) ] ×(1+练兵场通用百分比+练兵场专用兵种百分比)+练兵场通用加值。(并四舍五入取整)
我们随便代入一个等级,取64级计算,魔女小兵攻击=(40+40/20×122)×(1+0.48+0.3)+55=560.52,四舍五入取整得561,与实际攻击一致。其他数据大家可以自己计算。其余生命、防御、魔防的计算结果全部符合这个公式。
所以得到公式:
60级之前小兵面板计算公式:
小兵面板=[ 基础属性+基础属性/10×(英雄等级-1) ] ×(1+练兵场通用百分比+练兵场专用兵种百分比)+练兵场通用加值。(并四舍五入取整)
60级之后小兵面板计算公式:
小兵面板=[ 基础属性+基础属性/20×(英雄等级+58) ] ×(1+练兵场通用百分比+练兵场专用兵种百分比)+练兵场通用加值。(并四舍五入取整)
2019年10月03日 03点10分 2
@希琳卡℃ 冠军只需要往里砸钱就行。说白了就是小兵属性没有想象中增加得多。要拿冠军把aoe练起来,炸死小兵。
2019年10月03日 08点10分
数据大佬牛B,收藏了。 虽然你说了半天我啥都看不懂,但是收藏了
2019年10月03日 08点10分
@希琳卡℃ 看了一下说s3要变为aoe天下的就是你提出来的。嗯,大佬您说得很对。
2019年10月03日 08点10分
@李金色 明白人啊,我发那个帖子被喷的不行了[惊哭]紫龙又出拉姆达专属,又出新兵种,还出皮肤,摆明了要抬一手拉姆达[汗]正常人都能看出来,就这个我都被喷了
2019年10月03日 08点10分
level 13
李金色 楼主
2019年10月03日 03点10分 3
意思就是成长减半吧,和预期一样
2019年10月03日 08点10分
每集增量减半
2019年10月03日 08点10分
@free潜水冒泡 差不多
2019年10月03日 08点10分
level 13
李金色 楼主
简单来说,实际小兵加一级属性增量比预计的少一半,到70级的时候,属性刚好是原来65级预计的属性。
2019年10月03日 09点10分 8
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