感觉策略性不及coc,创意上不及cr
rushwars吧
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level 4
😾鈤尼猫麦皮
楼主
进攻的单向性,进攻防守卡片随机。随机看似玩法变多,其实能有战斗力的兵种就那么几个,有的兵种不知道做出来干嘛的,比如叫小弟的汽车,电兵。单发导弹完全不及其他法术。
没啥玩法,兵随机后,看似选择变多,但是强弱明显,很挑对面阵型,于事无补。
啥都带一点结果啥都不行的赶脚
2019年10月02日 01点10分
1
level 8
少说话~多做事~勇敢
就是个垃圾游戏
2019年10月02日 06点10分
2
😾鈤尼猫麦皮
已经玩不动了,没啥玩头,随到直升飞机,坦克,电兵 完全没战斗力。最实用的还是低本的兵,不如和海岛一样能指挥,还多个玩点,策略性 ,搭配性远不及coc刚出来时候
2019年10月02日 10点10分
level 7
DemOn_Linkey
慢慢改呗,才测试阶段,急啥
2019年10月03日 13点10分
4
level 4
😾鈤尼猫麦皮
楼主
然后某天你点不开游戏了
2019年10月03日 22点10分
5
level 9
Lune
玩法没有新意,开箱升级、杯数匹配,依然走sc的老路,异步对战,在手游竞技的时代显得太low了
2019年10月04日 01点10分
6
😾鈤尼猫麦皮
而且连唯一的玩法都没啥玩点 纯随机卡片 人口太低 随一堆卡 能用的可能还是一种或着2种兵
2019年10月04日 01点10分
😾鈤尼猫麦皮
个人觉得除了兵种创新 玩法甚至不如coc的夜世界
2019年10月04日 01点10分
level 6
黄同学2003
现在看来,联机和单机没啥区别,实时才有意思
2019年10月08日 10点10分
7
level 3
liuyunmen
单发导弹其实很有战略意义的。
2019年10月16日 05点10分
9
level 1
quker123
这游戏到现在其实测试的是玩家对这种玩法的满意度,离一个成品游戏差了远了,只能说sc效率太低,2年才出了个概念,具体玩法的话差coc太远,游戏互动差cr,bs太远,这游戏不改变核心玩法多半没有未来
2019年10月16日 16点10分
10
😾鈤尼猫麦皮
已经好久没玩了 玩不动了 也没更新 估计要直接下架了
2019年10月16日 22点10分
1