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葱爆蛙蛙隐藏成就,细节满满,只要有葱就包你有成就。 昨晚试了下仙灵岛迷宫,很轻松就搞定了。 工具:葱,灯笼御灵一只。 1)选个合适的迷宫难度(我选的难度是两个伙伴的普攻加上主角的普攻/技能可以正好杀掉一只蛙,第一回合成就成,不成就重开,重开的办法后面有描述。视个人情况,也可以选择队友普攻+剑圣一轮后主角能手动用技能选择不同的怪物击杀的方案) 2)灼烧的机制是,在灯笼挂上灼烧以后,只要怪一出手,灼烧状态就会消失的。因此务必看好对面怪物的阵型,然后摆自己的阵型。 如果遇到的怪的阵型是这个: 怪物实战阵型: 3 4 5 1 2 a. 我方采取两个伙伴普攻后主角杀怪的方案的话,可以选择3号位怪物作为目标怪物, 我方阵型: 1 2 3 4 5 (灯笼第一回合放,主角放三号位) b. 我方采取剑圣大招后主角技能杀怪的方案的话,可以选择1,2,3,5号位蛙蛙 我方可选用阵型: 1 2 3 4 5 (灯笼第二回合放,剑圣1号位,主角放2号位) 总之就是要保证主角在目标怪出手之前出手,在其灼烧状态消失之前杀掉蛙蛙。 3)然后就是遇怪,开手动,能成功就打完战斗,第一或第二回合不成功就马上程序右上角“重新进入小程序”这样就可以不断重试了。 没一会儿就能轻松完成。我在战斗结束前没有跳成就,在退出迷宫后才看到成就完成的提示。 免责声明:本人过的时候用的是第一轮普攻方案,因此不确定用技能击杀的算不算,后面有用技能击杀完成成就的兄弟麻烦留个言,否则其他兄弟们谨慎选择B方案。
【战牌终极汇总贴】实现零翻车,最优化摆牌 身为小吧,响应大吧号召,发一波福利了。 本帖的目的是更新之前发布的战牌战斗力模拟器,以及在此基础上,加上摆牌模拟器。同时更新归类一些信息。 鸣谢@蝶血一一 @terrylian1981 @最後叁支煙 之前在帖子里对楼主的指点和帮助。并把他们曾经写过的与战牌有关的帖子也在这里留个标题(无法留链接,留链接会被度娘自动删帖),方便同志们通过吧内搜索查阅: 详细描述打牌步骤,零基础首推阅读,非常好的扫盲贴:拳魂战牌终极攻略~(蝶血一一 视频录制的打牌流程,操作准确逻辑清晰:拳魂战牌心得分享(最後叁支煙) 关于合牌和摆牌经验的无私分享:无中生有之术(terrylian1981) 以下是正文: -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 战牌挑战中的详细加成规则:-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 当前版本最优摆牌方案以及建议的过渡摆牌方案-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 关于战牌挑战战力模拟器以及摆牌模拟器的更新: 在原基础上修复了大量BUG,同样无法放上链接,需要的朋友请跟帖留邮箱,我将尽快发出。 以下附详细的使用说明,方便你在战牌挑战时各种骚操作提前升星,不用担心战力不够过关而不敢卖牌合牌。我和几个哥们儿使用这个工具以后,每天战牌挑战的时间从10分钟缩减到两三分钟,到达10关的概率目前是100%。 1、在选择区的"数量‘’里填入预估的数量,在这个例子里,我们模拟有1张雪、2张八神,2张金罗伯特,1张金K的情况,对应地填入卡牌数量即可,注意区分白卡和金卡;2、工具会自动在系数运算去计算加成系数,不需要任何操作,所有数字自动生成;3、结果区马上会计算出基础战力,并加入系数加成的考虑,自动计算出总战力;4、知道了模拟的总战力,就很容易决定这一关是卖牌买牌,还是升商店。相当于提前就试验了所有方案,想翻车都难。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 在工具的第二个分页里,也顺便做了摆牌模拟器,大家可以在这个模拟器上无限试验自己想试的摆牌方案,跟战牌挑战的表格一样,完全是填入数量然后自动计算。有问题随时帖子里回复,尽量解答。
【研究向】关于阵营战刷碎片的研究 开区第五周,趁着现在还是阵营战,没跨服,跟小伙伴测试了一下对刷碎片,并记录了一下对刷的过程。 以下附上测试记录结果。结合小伙伴那边的碎片获取情况,以及往日的经验,目前关于碎片掉落机制,有以下结论:(严格的说是推断,大概率符合游戏机制,但有可能是某些特殊巧合) 1)阵营战里不管输赢,获取的奖励都是以奖励池形式抽取,抽取完即达到奖励上限; 2)奖励池里包含9张人物碎片,这9张人物碎片中只能有一张SSR碎片; 3)获得的碎片将会是你选择对战的玩家,上阵的人物中的随机一个人物的碎片; 4)玩家与敌对玩家的队伍第一次交战将一定获得人物碎片,从单一玩家来源可获取的碎片数量等于该队伍的上阵角色(即便敌对玩家有多支队伍)。举例:如果对方阵中有4个人物,那么与他交战4次,你会随机获得这4个人的4个碎片;如果对方阵中只有1个人物,那么你与他交战1次以后获得该人物的碎片,然后就再也无法从这位玩家的这支队伍里获取碎片(未测试这支玩家的其他队伍是否能为你提供碎片); 对于计划在资源站里有目的地利用获取碎片的朋友,我建议考虑如下操作: 1)对于想刷固定的SSR碎片和SR+碎片的,可以和敌对阵营的小伙伴约好时间对刷,如果对SSR有强烈指向性需求的,可以单人队伍对刷,但此方法有可能导致你获得一片SSR碎片后再也无法从该朋友处获得其他SR+碎片; 2)对于没那闲工夫的,可以看准对方大佬合适的主力队,直接拿4个单人小队去送死,然后就能抽取四个碎片; 目前条件所限,未来得及做测试的内容有: 1)若敌对队伍由4名SSR组成,那么与该队伍交战4次,将会是怎么样的产出? 2)是否可能在获得一片SSR碎片后,分别与不同的敌对玩家分别单刷,获得其他8张同一个SR+人物的碎片? 3)跨服后机制是否有变化? 回头我会继续更新记录和推断,也请对碎片掉落情况有关注的朋友,留言提供你的经验。
【幽速与主宰】我是来送幽速下神坛的 传永最好玩的地方在于铭文,而在主流练级铭文中,幽速一直是个神奇的东西。2U上主宰和耀光都曾炒过,现在也回落到应有的价值区间,但以我所在的4区屠龙为例,目前幽速还在400R左右的价格徘徊。 我的私人公会仓库里,血杀,耀光,主宰,银光,破山,破法,样样都有,独缺幽速。长久以来能搜到的帖子,对这两把武器的争议都比较大。昨天终于入手了一把幽速,以下是客观的计算依据和测试结果。 【结论党请直接看3)部分】 1)测算。 从数据上来说,幽速确实是常驻面板4点加速,但只对平砍有效,刺杀无效。不过如果平砍对象后面有怪,则也会拉出加速的刺杀。银光凝霜是虫洞霸主,这毋庸置疑。那我们来看看主宰。 主宰,稳定结算后伤害+10。是在我们发挥出的攻击减去怪物发挥的防御后的结果加十。这意味着告别0和个位数。前面有某个回帖令人印象深刻“幽速稳定加40%的速度,你主宰能加40%的伤害么?” 问的是荡气回肠,可惜,真的是可以的。 a. 高防目标:以大众装备计算,攻击10-52是平均水准,发挥的单次攻击【平均】伤害应该是31左右。以祖玛卫士、雕像为例,平均发挥的防御值应该在7左右。意味着单次平均伤害是在24左右。稳定伤害+10,提升的攻击是在41%左右。 b. 低防目标:当怪物的防御值低时,单次平均伤害变高,但主宰至少也能提升30%的伤害; c. 楔蛾,角蝇,与黑色恶蛆:主宰对这些怪物无任何效果,这里是幽速优越的地方; d. 半月剑法:主宰能扳回一城的地方。半月剑法的非主要攻击目标,一般只有个位数或者十几的伤害。这里主宰对非主要目标同样生效,提升伤害的收益在这时候接近100%; 从以上四点我们大约能估计出来,其实并不像某些人说的幽速远比主宰好(说买了两把主宰最后还是卖了换幽速的,你们是坏人!),也不像有人的说的主宰远比幽速好(说幽速打一个怪,主宰打一个半的,你们是胡说!),最有可能的结果应该是旗鼓相当。请看以下是测试结果。 2)测试: 测试环境: - 地图:祖玛5层; - 队伍:双战一道; - 装备:攻11-53战士; - 测试对象: 攻25运1主宰炼狱,以及攻25【运3】幽速炼狱; - 手法:2个及2个以上怪时甩半月; - 【测试结果】:以游戏自带的伤害统计为准,各打了10W伤害后,运1主宰的成绩是35.4伤害/秒,运3幽速的成绩是35.9伤害/秒。 3)结论: 主宰和幽速,其实差不多,并没有哪个比另外一个有压倒性优势。当你需要决定带主宰还是幽速进图的时候,你需要做的是考虑以下各自的优缺点: a. 使用半月多的场合,主宰有优势。单砍多的场合,幽速有优势(这里还有一点,幽速甩起半月来,耗蓝是很可怕的); b. 怪物高防的场合,主宰有优势。怪物低防的场合,幽速有优势; c. 但不管在哪个场合,相互之间伤害统计的差距不应超15%。 TIPS: 幽速有个特殊用法倒是可以推荐的。虹魔戒指+幽速,确实可以做到祖玛1层2层高持续作战。虹魔戒指目前特修一点耐久并不像传言中说的那样贵,修一次也就10W左右罢了。但是我有道士,所以我的幽速已经卖了。
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