【教程】AS初期sr稀有度角色推荐
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level 12
小孟 楼主
很多玩家初期都不可能直接全ur阵容,因此sr稀有度作为下位替代变得不可或缺,本帖将对现有的sr进行评级,最后会放上总结。
会翻译所有sr技能,强度分析和分级理由。(T0,T1,T2等等)
2019年10月01日 13点10分 1
level 12
小孟 楼主
1.评级:Vo卡T1
2.技能:(以后均取满级)
30%概率获得自身宣传值的37%数值的得分。
被动1:自身宣传值上升7%。
被动2:开场50%概率全员获得8%宣传值buff。
3.理由:
能力值均衡,技能全加分,十分优秀的Vo卡。
2019年10月01日 13点10分 6
忘了说了,能力值均衡是缺点。
2019年10月01日 13点10分
(辅助 8.5分)
2019年10月01日 17点10分
这个显示所有卡数值的界面在哪能看到
2019年10月02日 06点10分
@风暴⚡之灵 外传,一览
2019年10月02日 06点10分
level 12
小孟 楼主
1.评级:Sp卡T1
2.技能:
30%概率填充7%SP槽。
被动1:自身技巧值上升7%。
被动2:AC成功30%概率全员填充sp速度上升8%。
3.理由:
能力值偏技巧值,两个技能加快sp获取,中规中矩。
2019年10月01日 14点10分 7
被动1:不是指同类型的卡吗? 我看的百度翻译
2019年10月05日 04点10分
@夣start 感谢纠正
2019年10月05日 04点10分
评分:8.8分
2019年10月07日 05点10分
level 12
小孟 楼主
1.评级:Gd卡T0
2.技能:
30%概率回复自身32%耐力值的耐力(满级满破约2k一次)。
被动1:自身耐久值上升7%。
被动2:AC成功30%概率回复自身20%耐力值的耐力。
3.理由:
能力值偏耐力值,所有技能强化生存。
2019年10月01日 14点10分 8
(辅助 9.1分)
2019年10月01日 17点10分
有ur奶(只有一张)要练sr海放绿队嘛
2019年10月08日 05点10分
主要sr材料要求也不少有点心疼
2019年10月08日 05点10分
@春日星火🌟 这俩没冲突的地方
2019年10月08日 05点10分
level 12
小孟 楼主
1.评级:Vo卡T0
2.技能:
30%概率获得自身宣传值37%数值的加分。
被动1:同职业宣传值上升3.2%。
被动2:AC成功时50%概率在10个节奏间期间增加全员8%宣传值。
3.理由:
能力值偏耐力值,所有技能存增加输出。被动1能给小组辅助,自身能力值出众,被动2可以在发动后完美发挥作用,当之无愧的T0。
2019年10月01日 14点10分 9
(输出 9.8分)
2019年10月01日 17点10分
说错,能力值偏魅力
2019年10月07日 05点10分
level 12
小孟 楼主
1.评级:Sk卡T1,Vo卡T2。(作为替补自降一个等级)
2.技能:
1次限定,SP特技获得的分数30%概率增加自身宣传值的22%。
被动1:同属性技巧值上升3.2%。
被动2:AC成功时30%概率增加自身宣传值30%数值的分数。
3.理由:
能力值偏向宣传值,但是技能相当糟糕,大技能相当于没有,被动凑合。
2019年10月01日 14点10分 10
技能修改为每释放一次SP特技有30%概率在以后的SP特技上增加自身宣传值的22%,可以叠加。 分数调整: Sk9分,Vo8.5分
2019年10月03日 08点10分
Sk(输出,8.8分),Vo(输出,7.8分)
2019年10月01日 17点10分
level 12
小孟 楼主
1.评级:Gd卡T1
2.技能:
30%概率获得自身27%耐力值的护盾。
被动1:同属性角色耐力值上升3.2%。
被动2:受到2000点以上的伤害40%概率回复自身耐力值的15%。
3.理由:
能力值均衡,耐力值低导致护盾效果差,由于被动2000伤害的条件限制,难以触发被动2,整体上效果差强人意,可以用。
2019年10月01日 14点10分 12
(辅助 8分)
2019年10月01日 17点10分
level 12
小孟 楼主
1.评级:Sk T0
2.技能:
30%概率5个节奏点期间同作战小队特技发动率上升4%。
被动1:自身技巧值上升7%。
被动2:AC成功时50%概率全员特技发动率上升8%
3.理由:
技巧能力值惊人的高,是走暴击和特技的卡,期待以后有大佬能研究出特技发动率打法。
2019年10月01日 14点10分 14
(9.5分)
2019年10月01日 17点10分
level 12
小孟 楼主
1.评级:Vo卡T1
2.技能:
30%概率全员在5个节奏点期间宣传值上升4.2%。
被动1:同属性角色宣传值上升3.2%。
被动2:AC成功时30%概率获得自身30%宣传值数值的得分。
3.理由:
能力值中规中矩,技能致力于提高输出,可用。
2019年10月01日 14点10分 15
面板数据5600 3200 7200,(输出 8.7分)
2019年10月01日 17点10分
level 12
小孟 楼主
1.评级:Gd卡T0
2.技能:
30%概率10个节奏点期间受到伤害减少11%。
被动1:同职业角色耐力值上升3.2%。
被动2:SP特技发动时50%概率解除全员debuff
3.理由:
能力值偏耐力,技能特别优秀,可以减伤,提供buff,除此之外切换队伍有概率触发debuff解除,当之无愧的T0 Gd。
2019年10月01日 14点10分 16
@枫º-🍁 不不不,我是想问你说这句话目的是啥
2019年10月05日 02点10分
debuff是什么
2019年10月01日 15点10分
@枫º-🍁 减益效果
2019年10月01日 15点10分
@小孟 谢谢啊
2019年10月01日 15点10分
level 12
小孟 楼主
以上μ’s篇结束,明天再更水团篇pwp
2019年10月01日 14点10分 17
level 12
小孟 楼主
1.评级:Sk卡T0,Vo卡T1
2.技能:
30%概率同属性角色特技发动率上升4%。
被动1:同作战小队角色技巧值上升5%。
被动2:曲开场时30%概率全员会心率上升3%
3.理由:
极高的输出面板,大技能和被动2一般,被动1优秀,可作为Vo队成员使用。
2019年10月01日 17点10分 27
@w顔pice🙈 [喷]还真是
2019年10月03日 23点10分
Sk(输出9.1分),Vo(输出8分)
2019年10月01日 17点10分
这张卡上怎么两个人?
2019年10月03日 18点10分
@小孟 这张必须抽[滑稽]
2019年10月04日 01点10分
level 12
小孟 楼主
1.评级:Sk卡T0(辅助,9分)
2.技能:
30%概率同作战小队在10个节奏点期间会心率上升7%。
被动1:同作战小队宣传值上升3.2%。
被动2:作战小队切换时30%概率全员技能发动率提高8%。
3.理由:
偏向于技巧值,技能辅助性高。
2019年10月01日 17点10分 28
level 12
小孟 楼主
1.评级:Gd卡T0(辅助,9分)
2.技能:
30%概率回复自身耐力值的32%的耐力。
被动1:自身耐力值上升7%。
被动2:AC失败时50%概率回复自身耐力值的20%的耐力。
3.理由:
能力值侧重耐力值,技能也侧重于防守,好用。
2019年10月01日 17点10分 29
level 12
小孟 楼主
1.评级:Sp卡T0(辅助 9分)
2.技能:
30%概率获得最大SP的7%。
被动1:自身技巧值上升7%。
被动2:一次限定,AC开始时SP特技有30%概率增加自身宣传值的8%的数值。
3.理由:
只要能加速填充sp的sp卡就是好卡,而且这张卡属性侧重于防守。美中不足的是被动不是很有用。
2019年10月01日 17点10分 30
那这个被动2也是一次sp一次,不是一局限定了。
2019年10月14日 04点10分
[你懂的]
2019年10月14日 05点10分
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