布料模拟有问题,bug吗?
unity3d吧
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level 11
黎卓心 楼主
2019.3 2018.4均出现骨骼蒙皮的模型加上cloth后改动skinned mesh renderer 中bounds的值,致使模型扭曲变形分离消失。官网里也有很多碰到这种的,未见解决办法。但是unity5.6中布料模拟却是正常的。有碰见的吗?该怎么解决?
2019年09月29日 10点09分 1
level 11
黎卓心 楼主
同问。
2019年09月30日 00点09分 2
level 11
黎卓心 楼主
同问
2019年09月30日 10点09分 3
level 11
黎卓心 楼主
从5.6版本到9.3版本,unity的cloth 组件问题不断。5.6闪退,换成9.3,却是以z轴作为重力方向。不是一直以y轴作为重力方向的吗?
2019年10月10日 03点10分 4
感觉是以物体自身的y轴作为重力方向,奇葩。
2019年10月10日 03点10分
level 1
请问楼主找到解决办法了么
2019年12月20日 13点12分 5
没有解决,已放弃。等cloth更新啦。
2019年12月20日 13点12分
我之前用2017布料还没问题,结果因为其他原因用了2019就这样了,什么情况这是。。
2019年12月20日 13点12分
level 10
用动态骨骼插件完美解决你的问题
2019年12月21日 09点12分 6
整件衣服能用吗,不是一条一条的布条?
2019年12月24日 01点12分
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