独家研究:畜棚科学养殖法!不用天天种草和摸动物了!
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wtglk 楼主
搞畜棚流的人都有这样几个困扰:
1.动物不摸,好感度就会下降,天天摸好累
2.不管种多少草,动物放出来后总是从最近的地方一片一片的吃,草根本来不及长出来,总是要补种草
经过几天的反复研究尝试,终于解决了这个问题!!!
首先我们看一下动物好感度公式(来自wiki):
住在鸡舍和畜棚的动物都有友好度,每次爱抚动物后玩可以点击右键查看。友好度共5心,以半心的方式增长;动物可以产出动物制品后,友好度决定了产品的品质。
每半心等于100点友好度,动物的友好度最大值为1000,。
影响友好度的因素有:
爱抚(加15点,如果玩家选择牧羊人或制品生产家专精的话相应动物的爱抚友好值会增
加3
0点)
挤奶或剪毛(加5点,如果没有挤奶或剪毛不会扣分)
去外面吃草(加8点)
没有喂食(减20点,当日结束后计算)
困在外面过夜(减20点,当日结束后计算)
没有抚摸/没有对话(减5至10,当日结束后计算,分值公式为:(10-(现有友好值/200)))
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我得出的重要结论:
动物友好度越高,不摸动物每天减少的友好度越少:当动物友好度5颗心时,每天不摸减少5点,友好度0颗心时,每天不摸减少10点
当动物好感度超过400时(也就是2颗心以上时),只要你能保证动物外出能吃到青草(加8点友好度),那么就能抵消当天不摸动物带来的友好度下降(当天不摸动物减8点),当你友好度很高时,只要每天放出去能吃到青草,那么不用摸动物,友好度也会自然增加!!,关键就是怎么保证每天能吃到青草?如果需要不停的补充青草还不如摸动物呢,那么最终关键点就在于养殖场的设计,怎么才能保证每天长的草和吃的一样多?
测试1 :草到底长的有多快?
我搞了100个独立草,每个草间隔2格,观察第二天的生长情况,布局如下:
结果:长出了30个新草
然后我搞了10行 1*10的草地,又测试了一下,布局如下:
结果长出了26个新草
结论:我推测草的蔓延概率大概为25%-30%之间,我们按保守的25%算,如果想一天长出12个新草,需要12/0.25=48个生长点,还有一些其他影响因素:
有时候会下雨动物当天不会出来吃草,那么可能需要的生长点小于48个
我们畜棚圈里生长位置有些是公用的,一个生长点如果触发了长新草,另外一个就无法触发,这样的外,可能需要的生长点应该大于48个
最终我大致推测最佳生长点大概需要 :40-70个左右,接下来就是畜棚场地的设计了
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我们知道这样一样小技巧:
如果地上先放的其他东西那么就不能放草了,草也无法蔓延和长在物品装置下面
如果地上先有草,那也是可以放各种装置(例如火炬,避雷针等)和围栏的,这个被压住的草无法被动物吃到!!!这个草就可以作为一个永久的生长点,利用这个特性,我设计了10种养殖场,我发一些样本图片:
笼子1号
笼子2号
笼子3号
笼子4号
笼子5号
笼子6号
笼子7号
笼子8号
9号,10号是更大的笼子,已经被我无情拆除了~~这里就懒得重建了
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实验设计:
每种养殖场围栏下面放上青草作为不会被动物吃掉的草的生长点,同时养殖场里放上12个额外的青草作为缓冲
每个畜棚买了12个羊,同时放出来吃,从第二天晚上开始观察,如果哪个养殖场的草被完全吃完了,那说明草平均长的速度
赶不上吃的,那么该养殖场就被淘汰关闭
经过3个月的测试,1号-6号养殖场都陆续被关闭,7号以上的养殖场存活下来能够满足,9,10太大了,所有最后得出了两个最小的规模的吃不完草的养殖场:下图的14*11的养殖场和13*12的养殖场是最优方案~~
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最终结论:
照我这样设计畜棚养殖场,先把动物摸成满心,在春天的第一天做好养殖场(可以使用火炬,避雷针,或者铁围栏),同时放12+个额外的青草作为缓冲,那么春夏秋3个季度都不用管动物,都会自己保持满心状态.冬天的时候每5天摸1次,一个冬天摸5次可以了,来年的春夏秋自动会迅速再涨成满心状态
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延伸的流派:自动养羊流
天赋选牧羊人的情况下,羊是每天都产毛(不选牧羊人是每2天产1次),5心羊大概率产紫星毛,我测试了一下1个畜棚10天共产了83紫,28金,9银的毛,即一共89454,即平均每天一个养羊场8950元
配合我上面写的养殖场,养羊流可以是所有流派中最轻松的!!!优点如下:
1.收益可观,10个畜棚就能年收益1000万以上(8950*28*4*10=10024000)
2.成型速度快,一个顶级畜棚需要3+2+2=7天时间,10个也就需要70个工作时间就够了,选牧羊人天赋的话摸动物1次涨30点友好度(其他天赋15点),加上外出吃草加8点,只需要1000/38=26.3天就能到满心,让羊外出吃草之后就不用再摸了,会一直保持满心.
3.及其轻松!!!没有比自动养羊更轻松的流派了~~,只有配合我上面写的养殖场,春天第一天最忙,之后春夏秋都不用管,到冬天每5天摸一下(不摸也行也就收益下降一点也没关系,大概会下降到7500一天的样子)
4.成型后投入少,除了第一天买的少量用于繁殖的青草外,春夏秋都无需再补充青草和干草了(冬天还是要干草,没有吃的动物友好度一天减少20点)
5.现金流稳定且流动性好,可以在玛尼那买自动收集器自动收集羊毛,什么时候缺钱了什么时候再去收羊毛就可以,在不影响收益的情况下最长可以间隔88天后再去畜棚(春27+夏28+秋28+冬5=88天 ),所以可以很方便的和其他流派配合,例如畜棚里放酿酒桶,那里可以7天去收一次桶顺便点开收集器拿一次羊毛收益为7*8950 ,如果你放的宝石复制机,那么你可以5天去一次畜棚,收宝石的时候顺便拿一下羊毛,收益为5*8950.
tips:
羊如果是0友好度,那么有很大概率不产毛,一个畜棚可能一天只会产1-3个毛,所有要么摸羊,要么外面放出去吃青草.
只有羊不是0友好度,即使友好度非常低,只有几点,那么一天也会产1个普通羊毛,即1个畜棚最低收入为12*370*1.2=5300
不能在下午5:00以前睡觉,否则羊会默认吃的干草,不会加友好度(干草会减少)
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大规模养殖的布局
个人时间和能力有限,不太会研究布局这个东西,所有就得到了部分的结论,剩余的可以自己去研究,就起一个抛砖引玉的作用,畜棚可以密集放置,共享两边的围栏
1.地图左上角正好放下2个7号笼子
2.农场左侧正好放下竖排放下2*3共6个8号笼子而不影响左上角的2个7号笼子(最底下的一个距离底部1格,左侧7格)
其他位置的就靠布局方面的大佬去设计了,真不会弄这个东西
2019年09月28日 06点09分 1
level 9
...测试狂人,养草这个想法我之前有过,一开始想的是把草地围成几个区域,每次只开放一个,其他区域的草就能有生长的趋势。后来我发现动物普遍不爱绕远,很多时候干脆直接吃干草了...到最后我明白了,一个干草才那么点钱,跟松露一比简直零头,让它们无限吃干草得了..
2019年09月28日 07点09分 2
嗯,放出去吃青草不是为了省钱,主要是为了加好感度8点,这样动物摸到满心后就不需要再摸了主要是为了省操作时间干其他的事,吃干草必须几天就得摸一下动物不然产的物品质量会下降,卖不上钱[呵呵]
2019年09月28日 07点09分
@wtglk 楼主让我想到了澳大利亚的轮牧休牧制度。。
2020年02月03日 15点02分
@次元穿梭铭 不行的,你一放出去 他就会寻找草吃,到晚上回笼时如果还没吃到青草,就会吃干草
2019年12月24日 13点12分
没有草放出去会加好感度吗
2019年12月24日 10点12分
level 6
看不懂,但是觉得好厉害!
2019年09月28日 07点09分 3
同感
2020年04月07日 12点04分
level 8
啊啊大神!牧羊人福利!
2019年09月28日 07点09分 4
level 8
牧羊犬[小乖]
2019年09月28日 07点09分 5
level 9
确实能解决这个问题,但是走路的时候你会想把你的动物全都卖了
2019年09月28日 07点09分 6
不会的,你收集器放在畜棚里面门口处,人根本不用进最里面去,一进门就能拿到羊毛,如果畜棚你放宝石机也是有技巧的,放周围的外圈,中间留个空心,这样羊很集中,拿宝石也是在外圈拿,不会碰到羊 如果是猪,你每天晚上5点半后收松露就行,猪都回去了
2019年09月28日 08点09分
level 6
那啥,为什么不养山羊呢?大桶羊奶好像更贵一些啊
2019年09月28日 08点09分 7
畜棚里纯收益排名为 :猪>>绵羊(牧羊人天赋)>牛>山羊>绵羊(非牧羊人天赋)[呵呵]
2019年09月28日 08点09分
山羊2天产1瓶奶,绵羊本身也是2天产1次毛,但是有牧羊人天赋可以毛料收割提供产毛率(可以查看天赋说明),所以绵羊会变成1天1产毛,收益直接翻倍了,山羊就比不了了
2019年09月28日 08点09分
level 9
要追求效率的话,动物毛紫星比织布贵,才680,松露哪怕不点觅食perk金星也有937,更不用说提油加perk接近1500了...猪的产出平均就算1.5个,一季可以顶羊毛两季,完全可以抵消冬天的损耗。另外每个圈的面积过小还会导致有一些动物来不及走出去吃草,也会损失一些好感。所以其实这样做的边际效益没有很高...
2019年09月28日 08点09分 8
你不要一直盯着动物吃草,在它面前看一天,那样动物可能会卡住,你要出去干其他的活,动物在视野内和视野外算法不一样的,动物卡住了,你进一个房子待10分钟,动物就飞进棚子里了
2019年09月28日 09点09分
我说的就是直接卖毛不织布,织布又会增加劳动时间.科学养羊的宗旨就是告白伤肝[呵呵]
2019年09月28日 09点09分
面积够的,我实测最后结论的7号和8号养殖场是实测可行的没问题 3季度没喂过干草~~~比收益肯定比不过猪的啦,猪满心且空间足够的时候1天产3个松露的,我实测大概平均2.7个左右,但是你天天去捡猪屎,很累的啊 我之前是20个猪棚养200多头猪,但是太肝了,剪一次一天没了,现在换成了12个棚的绵羊,瞬间解放~~~
2019年09月28日 09点09分
@离殇大王Orz 你养猪的话 你会发现一天捡一次都会嫌少[滑稽],松露不及时捡干净非常影响猪的产出的
2020年03月16日 03点03分
level 9
所以其实就学会用避雷针等设施压草就可以了,布局其实没什么太大必要
2019年09月28日 09点09分 9
压的少不够吃无法增加好感度,压的多占地面积大批量建造的棚子少,我给的方案是够吃的最小占地方案而已[滑稽] ,当然如果你只想做几个棚子那确实大点没啥影响
2019年09月28日 09点09分
level 12
这攻略[惊哭][惊哭],楼主太6了
2019年09月28日 11点09分 10
level 1
畜牧业鬼才!!!
跪了![真棒]
2019年09月28日 13点09分 11
level 9
其实压草让草有最大的和空地接触面 让蔓延效率最大化 我也有过这个设想 奈何本人精力不足 没时间测试
吃草顶每日友好度这个真没想到 原以为作者是设计成不摸 必减好感 结果这吃草好感居然顶的上
说得好 我选择O键一键摸猪
2019年09月28日 14点09分 12
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
2019年12月01日 00点12分
*** 我还以为要说啥 上来就是O键摸猪 哈哈哈哈哈哈
2020年12月19日 04点12分
level 6
对于楼主的这个精神我表示点赞,果然是很有钻研精神。
好好保持,以后大有作为啊。
2019年10月14日 02点10分 15
level 5
娶个老婆 每个星期还会帮你摸一次
2019年10月14日 03点10分 16
[笑眼]我用的这个方法
2019年11月15日 04点11分
全部都摸一次哦?
2020年03月24日 08点03分
好活
2020年04月03日 18点04分
level 11
为啥不养猪
2019年10月14日 07点10分 17
养猪累,是否产出羊毛在早上起床时就根据昨天的好感度判定了,猪的松露是一天中按公式来不定时触发生成,不能通过睡觉跳时间不然没松露,而且每1-3天都要收一次松露,非常累人,羊毛有自动收集器,什么时候去拿羊毛都可以[呵呵]
2019年10月15日 06点10分
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