level 1
houyixiao
楼主
臭弟弟如下:
法师(伤害在一堆三星面前p都不是)
太古(没召唤buff了只能前期狗一会)
萨满(太尼玛难凑了,代价与收益不成正比,谜团超级王牌召唤效果变成+50%出现概率我再考虑玩。buff一个一块钱的棋子攻速有啥用?)
野人(技能改的什么zz玩意?)
鳞甲(单卡强度作为外挂还可以,但因为没人玩法师了所以联盟效果没啥用。别跟我说针对什么法刺,谁专门为了针对一两个法刺凑个联盟?)
这游戏感觉变成“谁先抢到三星小鱼谁吃鸡”了。。。
关于机制:
跟刚开服时相比,战利品联盟道具已经只剩下一个失去天恩了。。。我感觉干脆一块删了得了?说实话,这样失去了很多乐趣。可能valve是在设法增强玩家游戏体验,减少玩家因为运气因素抽不到理想道具的怨言。但我就有个骚想法了,既能保留这些种族道具,又能减少怨言,还能增加对抗性,甚至能减少valve不停为了平衡联盟这种zz问题而一次次更新:
游戏开始前,摆上所有种族道具让所有人选。给二十秒(或者别的时间长度),所有人能选任何增益道具,也就是可以都选同一个道具。但是,每有一个人选择相同道具,那么这个增益就减少,甚至选的人太多会出现负增益。
例如:只有一个人选了战士,那么他的增益就是每个战士获得额外10点护甲(我瞎编的,这个数值需要平衡)。但是,第二个人也选了战士,那么这两个人的增益是每个战士获得额外5点护甲(同瞎编)。然后又来第三个人选战士,这就很sb了,所以增益变成负增益:这三个人的每个战士护甲减5。(人数和增减益甚至不需要是线性的,这就看v社策划对玩家测试大数据的分析能力了)
那么这样一来,就会有很多策略性并对抗性的玩法了:有一个种族很强,结果所有人都去选,选了又所有人都不玩,变相等于“玩家认为这个种族过强得削”,而恰好,在这局游戏中得以实现了,皆大欢喜。而又有人觉得,让别人打工,我选个能拿满增益的。结果所有人都这么想,然后选了强势联盟的人就会很有利。实际情况并不止以上所述,我个人觉得会非常有意思。
当然,这游戏最重要一点:别开房间聊天或者便利的加好友聊天操作。。。我保证有即时聊天里面的人能把各位家里长辈挨个问候一遍2333333
我有时候开局选了一大堆一个套路的棋子,比如清一色骑士或者刺客,结果就是有***智者中期转过来,最后四个人玩一样的。我真的想顺着网线过去一人一个大嘴巴子。
2019年09月28日 03点09分
1
法师(伤害在一堆三星面前p都不是)
太古(没召唤buff了只能前期狗一会)
萨满(太尼玛难凑了,代价与收益不成正比,谜团超级王牌召唤效果变成+50%出现概率我再考虑玩。buff一个一块钱的棋子攻速有啥用?)
野人(技能改的什么zz玩意?)
鳞甲(单卡强度作为外挂还可以,但因为没人玩法师了所以联盟效果没啥用。别跟我说针对什么法刺,谁专门为了针对一两个法刺凑个联盟?)
这游戏感觉变成“谁先抢到三星小鱼谁吃鸡”了。。。
关于机制:
跟刚开服时相比,战利品联盟道具已经只剩下一个失去天恩了。。。我感觉干脆一块删了得了?说实话,这样失去了很多乐趣。可能valve是在设法增强玩家游戏体验,减少玩家因为运气因素抽不到理想道具的怨言。但我就有个骚想法了,既能保留这些种族道具,又能减少怨言,还能增加对抗性,甚至能减少valve不停为了平衡联盟这种zz问题而一次次更新:
游戏开始前,摆上所有种族道具让所有人选。给二十秒(或者别的时间长度),所有人能选任何增益道具,也就是可以都选同一个道具。但是,每有一个人选择相同道具,那么这个增益就减少,甚至选的人太多会出现负增益。
例如:只有一个人选了战士,那么他的增益就是每个战士获得额外10点护甲(我瞎编的,这个数值需要平衡)。但是,第二个人也选了战士,那么这两个人的增益是每个战士获得额外5点护甲(同瞎编)。然后又来第三个人选战士,这就很sb了,所以增益变成负增益:这三个人的每个战士护甲减5。(人数和增减益甚至不需要是线性的,这就看v社策划对玩家测试大数据的分析能力了)
那么这样一来,就会有很多策略性并对抗性的玩法了:有一个种族很强,结果所有人都去选,选了又所有人都不玩,变相等于“玩家认为这个种族过强得削”,而恰好,在这局游戏中得以实现了,皆大欢喜。而又有人觉得,让别人打工,我选个能拿满增益的。结果所有人都这么想,然后选了强势联盟的人就会很有利。实际情况并不止以上所述,我个人觉得会非常有意思。
当然,这游戏最重要一点:别开房间聊天或者便利的加好友聊天操作。。。我保证有即时聊天里面的人能把各位家里长辈挨个问候一遍2333333
我有时候开局选了一大堆一个套路的棋子,比如清一色骑士或者刺客,结果就是有***智者中期转过来,最后四个人玩一样的。我真的想顺着网线过去一人一个大嘴巴子。