美国末日2无多人?单人的游戏性强
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Batman118 楼主
玩荒野大镖客2的时候就觉得,荒野大镖客2各方面的很优秀,就是操作移动上不像游戏,或者说操作上的“游戏性”让位给了别的东西(当然瞄准移动还是挺舒服的)。
这次美国末日2看演示感觉操作感就很舒服。神秘海域4我也是觉得操作延迟有点高的,当然要实操才能对美国末日2的操作感给出最终评价。但就视频里的流畅度,移动的速度,动作的转接来看,很有游戏性。反应似乎很迅速。
以及武器方面我原来是想看到突击步枪这些有点打破氛围的武器的,想着都是这种一下一枪的武器有点单调。但看完演示里枪的手感,消音设置,感觉还是有玩头,有意思的,基本上把什么突击步枪的想法抛在脑后了。
感觉比起2018的演示还是改了不少东西的,例如拿物品。荒野大镖客2拿物品真的很细节很长。美末22018的演示看样子也像是往这方面靠的,但是现在拿零件的画面曝光了,没有那么细节,但体验好,有游戏性。画面上也更加放心了。(我是slim玩家)本来一直没有试过联网,想着趁着死亡搁浅美末,弄个会员玩玩,但现在可好,死亡搁浅不用psn,美末2没多人。
2019年09月26日 17点09分 1
level 6
美末1的多人也就那样
2019年09月27日 00点09分 2
level 3
赞同,之前看了一个阐述游戏设计的视频,大概讲诉了游戏操作可玩性的问题,如果一个游戏光是操作起来就非常有趣,手感十足的话,那么即便只是一个简单的场景都能让人有欲罢不能的感觉,如马里奥奥德赛,只是操控马里奥跳来跳去就已经充满欢乐了
2019年09月28日 13点09分 5
死亡搁浅也是这个路子的,更甚至就是把移动作为基本核心玩法了
2019年09月29日 10点09分
level 4
官方都解释半天了,单人部分越做越大没精力搞多人了,之后也许单独开发多人。
2019年09月30日 01点09分 7
level 1
我更喜欢它的剧情,比电影精彩
2020年03月06日 15点03分 9
游戏叙事性还是比较脆弱的。因为游戏无法表现或传达的关键剧情目前主要通过过场动画来展现,主要遵循过场-游戏关卡-过场这样的循环来驱动,关卡前的过场揭示关卡目标,关卡后的过场是通过关卡后的反馈进而衔接下一关卡给予新目标。问题就出在过场动画中蕴含的信息量少于优秀的电影作品
2020年03月06日 15点03分
过场基本上实现的信息量有限,主要围绕如何驱动关卡进行信息的给予。当你被人剧透了关卡后过场,则会导致关卡的带入感的急剧锐减。因为你不是通过你的操控的到反馈,而是被人剧透了结果,你就不会觉得是你参与到其中做了些什么才得到如此结果。这就是为什么会有不怕剧透的电影,小说
2020年03月06日 15点03分
但是大多数剧情向游戏一旦被剧透,关于剧情,代入的乐趣就会骤减的原因。所以游戏的叙事性目前仍是比较脆弱的。经不起剧透的伤害
2020年03月06日 15点03分
level 11
多人模式就应该取消听力,直接面对面刚多好
2020年03月30日 03点03分 10
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