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level 12
八云新叶 楼主
时空守卫开局,技能看起来没什么变化,各种数据显示方面有了很直观的优化,并且物品效果添加了很多
2019年09月22日 14点09分 1
level 1
有个技能描述是受到伤害后生命值低于25%的话就秒杀掉,一直没整明白
2019年09月22日 15点09分 2
就是百分之25%以下血直接秒杀
2019年09月22日 15点09分
这个百分比是指当前血量与最大血量百分比,鼠标指到敌人身上会看到敌人的状态栏,里面有显示。只要技能命中后血量掉到百分比以下,不管剩多少血都直接秒杀
2019年09月22日 15点09分
level 12
八云新叶 楼主
添加了新符文,新技能的小法杖、项圈和饰品,狂暴纹身及移动纹身削弱
武器的触发特效效果都写清楚了,武器的命中加成有了上限,弓和投石索的射速从125%削减成100%,武器掌握类技能的物理强度加成固定在30点不会提升
初始等级1级开局不是2级,金钱也不再是250。高难度下时空守卫、法师之类职业的初始特殊地城不再遍地刷精英,精英怪的伤害调低
战斗履历中XX使用了XX技能以及伤害数字都高亮了,较为直观
护送奖励加了其他技能,获得的技能等级默认1.0而不是0.8,属性值奖励变成了+5
灯笼的基础光照从2变成3,大概是所有灯笼的基础光照都+1了吧,除此之外传奇灯笼夏日之瓶的属性添加了近战特效
商店有了等级限制,10级以后才能买东西
邪术系从精神debuff修正为法术debuff
2019年09月22日 15点09分 3
现在护送会显示传送门位置了
2019年09月22日 19点09分
收回前言,骷髅的初始地城boss骨巨人没有修正!血量和伤害都是原样,一个投骨就能直接秒人……得亏它没有近战技能,AI在贴身时只会平A
2019年09月23日 06点09分
随机boss似乎都没有修正……巨魔森林开局遇到那个随机boss的话容易暴毙
2019年09月23日 06点09分
活力系魔法在活力不足时默认可以消耗200%数值的HP来发动(然后暴毙)
2019年09月23日 06点09分
level 4
没有新职业测试不开心
2019年09月23日 00点09分 5
level 7
护送盜贼出了个10%免疫物理buff,可能有新技能树。
食人魔又被削了,双持掉命中。
弓手的弹药没了,变成毒药。
冲锋大削,不能冲空地了。
前期地城睡眼混乱满地,带个物理纹身闯6新手日子过去了,配合10级商店限制,初始纹身的种族体验极差。
2019年09月23日 04点09分 6
盗贼给的是原本就有的恶徒系(撕裂挥击那一系)
2019年09月23日 04点09分
level 12
八云新叶 楼主
星月法技能大改,只是感觉战斗力还是有点迷
阳光系T1留下的光斑变成了9格,有光系词缀的手套能触发这个技能,然后会伤害自己……虽然伤害不高但你TM会伤害自己……
2019年09月23日 05点09分 7
阳光系T1变范围是好事,看了下基本阳光系都能用了,比原来暗系独大好多了。 星月改变的方向是多了各种持续性AOE技能和触发技能,也就是说触发伤害打的更快了 看起来是提高了输出并让这个职业更有特点,但实际上来说目前星月的能量消耗有点大,回蓝会跟不上,绑定了无消耗觉醒或者高等人类,但还是缺蓝
2019年10月05日 08点10分
level 7
我主玩无尽 随便开了几个 mad难度号:现在无尽也是1级开始,前4层除了宝箱和宝库 没有刷出 稀有,精英也几乎没有。现在1.510版本经常出现的 稀有 怪自带 负伤害mod的情况也没怎么见。无尽现在会刷出护送任务,这样所有职业都能开蒸汽了(嗯,看来不少人跟我一样都建议了这条)。图腾,护符现在有很多样的效果,而且往往是一个进攻效果一个防御效果,我记得之前官网论坛上说护符图腾都要改成0释放时间,但是测试版并不全是,不知道是不是我看错了。总结下来 现在 mad无尽人物活到8级的机会比以前增大了不少。
2019年09月23日 06点09分 8
level 12
八云新叶 楼主
基础的震慑打击拆成了2连击,T4处决斩杀敌人会重置冷却并给其他技能回CD
龙战为各种武器技能添加了盾牌攻击,高等龙T4不再减少喷吐CD,而是把意志加入伤害计算,
2019年09月23日 14点09分 9
真菌系堆血量和回血,技能添加了盾击支援,对于近战伤害相对疲软的版本来说,现在的盾战龙骑士强,无敌
2019年09月25日 05点09分
level 12
八云新叶 楼主
新版的自然精灵腰带,这已经不是强不强的问题了,意志系的角色甚至可以用到死
2019年09月25日 05点09分 10
15暴击?
2019年09月30日 10点09分
level 9
【觉醒】
跳斩变成力量,并且是瞬发
太阳变成8回合,并且降低敌人30%伤害
自由格斗变成敏捷,概率30%(估计不限制次数了)
魔力改了个觉醒,不记得以前是啥了,伤害额外减免25%,获得25%穿透
但是这个额外减免每被武器A到,降低5%,8轮完全恢复
并且增加70%的最高的一项属性(魔力or敏捷)作为闪避
魔力的陷阱毒觉醒,增加效果:两技能树+1.0系数,毒击CD-3,稻草人CD-5
意志陨石觉醒增强,你的所有火焰伤害都受到影响
所有火焰伤害的百分比,为最高的某伤害百分比,穿透同为最高
灵巧修改了一个新觉醒,大部分技能系数+0.3
灵巧原本的元素触发&堕落触发都修改了,统一为某伤害累计到800,触发额外350伤害
数据受到灵巧和玩家等级影响,这是100灵巧50级数据
每个属性的效果触发CD10,种类繁多不一一说明了。。但是伤害触发无CD
灵巧虎眼,除了蒸汽是1,其它都是2
灵巧觉醒,作为死灵重生,死掉的话,随机成为骷髅or食尸鬼,复活
获得以前的种族投入的G点的一半
2019年09月25日 14点09分 13
@完全艘不鸟 这种情况下,你可以关掉addon再试试,我的addon都能用,你的addon可能有个别BUG了也说不定,利用排除法。。
2019年09月25日 14点09分
[咦]自由格斗变敏捷我觉得是削Ugruth的意志,也就是毁灭使者专用臂铠。
2019年09月25日 14点09分
[滑稽]上了伊格兰斯贼船的点死灵重生会怎样?
2019年09月25日 14点09分
漏了最重要的觉醒,世界知识反魔开强化移动系
2019年09月26日 00点09分
level 12
八云新叶 楼主
骨盾系大改,10CD的骨矛变成特殊输出技能了,每个魔法debuff提高30%伤害,可以组个叠debuff然后一发带走的流派
2019年09月26日 05点09分 14
活力系技能一发击杀不再返还活力值……
2019年09月26日 05点09分
@八云新叶 好久之前就不返了吧,我记得当初玩毁灭时就因为拉人技能一直秒怪导致没法用二连吸活力,最后专门换了个暴击回魔
2019年09月27日 04点09分
@八云新叶 就在恶魔DLC刚出的时侯
2019年09月27日 04点09分
@八云新叶 就在恶魔DLC刚出的时侯
2019年09月27日 04点09分
level 9
【散兵】
1.盾训练系,T1还会增加非重甲的护甲强度&护甲值
2.弹弓专精T2快速射击,额外增加5回合27%攻击速度
【龙骑】
不知道是不是1.6改动,战斗训练系系数1.3了,高级系T3增加力量意志15点
1.双手武器的斩首会刷新斩首的CD,并随机减少2个技能的CD2回合
2.土系吃人根据自己&对方的体型算概率,普通体型对最大敌人概率18%,最小敌人35%
3.高级系T4改为,所有龙骑C树涉及的伤害类型,
加3
%抗性,24.4%伤害,33.4%穿透
吐息的力量增伤加算意志,也就是说魔力增强的吐息与意志无关
(感觉是个疏漏,因为伤害加成&穿透还是包括了枯萎&暗影)
4.龙骑私有的几个基础T1武器技能都追加盾牌伤害
5.真菌系:
T1增加300+生命上限和20+生命恢复,绑定意志
是个被动技能了,不增加恢复纹身的持续时间了
T2变成了被动,增加持续恢复系的持续时间66%+1轮,绑定意志
T3每100瞬疗增加5%回合,还有个看不懂的2回合限制,持续恢复期间有3紊乱恢复绑定意志
T4瞬疗,CD15,800%的当前回血速度
6.和谐系:
T1好像以前就这样?除了疾病毒变回血,还有个瞬疗42每个疾病毒,绑定意志
T2系数1.0,加速被削到30%,1.2系数是34%这样
但是其它属性增强,冰24甲,电20属性,酸40回血,自然15%抗性
T3最多4个纹身减5CD
T4不知道以前是啥了,现在就是只作用瞬疗
【种族yeek】
T1更加稳定,懒得研究具体。。
T3获得额外效果,当生命低于30%会获得1.5个免费回合,CD30
T4的召唤物,属性依据技能等级&玩家的意志,满技能100意志时主属性赋予125
并且伤害加成、穿透、等等一些其它属性都将继承,不过其它包括哪些没测试
2019年09月26日 07点09分 15
龍戰吞噬那個各體形百分比是斬殺線吧[疑问],機率好像p.power vs p.save
2019年09月26日 08点09分
真菌T3同看不懂😂 打算升級試試實際效果[你懂的]
2019年09月26日 08点09分
@Kadd🌟 那个百分比是生命值的斩杀要求,你说的概率是强度判定,先过生命值判定,再判定强度
2019年09月26日 08点09分
@清蒸猫锅 真菌系T3这个2回合已经设定得够高了。按照计算200%回合就要直接回复2W点血,用T4来达成的话就要2500的持续恢复,计算回复符文和治疗加成,这个数值也太高了,有什么其他可能的办法达成吗
2019年09月26日 13点09分
level 9
【召唤】
和谐系1.3系数的T2,火加速36%,冰30护甲,电25属性,酸49.3回血,自然18%全抗
和谐系1.5系数的T2,火加速40%,冰34护甲,电28属性,酸55.2回血,自然21%全抗
1.龟那系T4,变成标记一个目标,其范围8格的召唤物都会攻击它,持续9回合CD10
2.召唤增强系:
T1给召唤物加属性的那个技能,变成了被动,当一个召唤物死了,其范围5内的召唤物加属性5回合,21属性
T2爆破召唤,似乎改了点啥?
三头龙31回血持续7、电酸自然42%亲和;米诺陶混乱38%5轮;
傀儡38甲65%护甲强度5轮;龟28%全抗5轮;这些辅助数据并不能暴击
T3召唤物加24.5%血,延时3回合
3.野性召唤:
火虫 - 攻击能够直达目标,并非穿透伤害
三头龙 - 当队友挡住了吐息,会用吐痰(单体球)的方式来释放吐息,emmmm。。。
史莱姆 - 挨打过多会分裂,分裂物并不影响召唤上限
2019年09月26日 08点09分 16
昨天随便玩了几把 mad 无尽召唤,基本是4级后的下一层会碰第一个独特,8级后的下一层稀有浓度跟上个版本正常浓度持平。前面连个精英都很少。最后吐槽下乌龟系T4的修改我简直是*了,现在的效果原版天赋照样能通过随从指挥命令达到,最致命的是它要求本体目标必须跟标记目标之间有效果线,召唤大砍无误
2019年09月28日 11点09分
level 9
【反魔】
T1的抗性,最多可以作用3个元素了,并且每次触发都会刷新它们的持续时间(7轮)抗性可暴击
T2变成了施法距离6,目标范围3,持续3回合的沉默;并且还有6回合的抽魔(持续地板伤害)
沉默会恢复20+失衡,最多触发5次
学习该技能,会使得自然伤害加成&穿透能作用于抽魔
【影刺】
时间系T4的加速被削到25%了。。系数1.0,而1.2的系数是26%emmmm
埋伏系:
T1使得潜行T3额外获得25%全抗在退出潜行之时
生命低于50%获得全抗免疫2回合 以及依等级 5回合28~58闪避&法强
T2抓取对方,缴械+沉默3轮,CD20距离10,不会打断潜行
T3获得一些命中&闪避是次要的,法强正常的话,至少30%+的暗影穿透才是主要的
T4变成了3回合无敌斩,CD15,移动不被视为传送
致命系:不知道叫啥名字,刷新那个树,从C技能树变成G技能树
看了看预言系T4,和反魔的待遇存在海量差距啊
本着为啥只改了这么点的心态,我又检查了一下技能,发现暗影伤害附加改了
然而改的只是伤害的量,改了多少呢。。。。。。后期法强正常轻松破百。。。
2019年09月26日 11点09分 17
为啥反魔还在加强。。不给法师活路。。
2019年09月26日 11点09分
@向往yuka- 反魔盾不像原本那样你打上去反弹抽蓝,奥术对撞也没有后续的10回合伤害烧蓝效果,已经算是削弱了持续烧蓝的能力了
2019年09月26日 13点09分
level 9
【T精灵】
T1生命恢复55,治疗MOD30%绑定意志,CD25持续10
T2是35%的自然&酸亲和
T3是75%疾病抗,10%枯萎抗,6.5%全抗
T4的树人继承意志的属性(除了魔力)它们的技能等级绑定T4等级,继承伤害加成&穿透&其它
【堕落者】
活力能量在击杀敌人时恢复30%意志+1的活力值
因为活力能量现在默认可以消耗200%生命来释放了
所以水蛭系T2改为了被动,减少这个消耗百分比至79%
水蛭T4改为持续2回合的21%伤害吸血,绑定法强,CD20
CD5的那个吸血球,现在还会吸取50%的伤害作为生命最大值,持续7回合,最大值优先于吸血
该系T3改了,现在是自身10格圆,移除敌人随机1个疾病or毒or伤口,造成枯萎伤害
并且回复69血,还要减速76%与5回合
骨系T1如上所说
T3也改了,每使用费瞬发技能,对所有大于2个魔法debuff的敌人发射一个小骨矛
造成少量伤害给途经的所有敌人,大概是骨矛的四分之一多一点点
【收割者】
1.0的水蛭系数T2满级只有100%
三板斧系:
T1的每一刀,都增加持续时间最短的那个疾病3回合持续时间
T4能降低目标100%的疾病抗性持续2回合,并且溢出2个自然持续状态
被动系:
T1老样子加副手伤害,1回合施法额外一刀
T2的法强增加了,每刀加6.6,总共叠10层也就是66法强,持续3回合
需要解锁的腐败系:
T3改为53%几率砍出随机debuff,CD5回合持续5回合了,4级时效果变为1格范围
蠕虫也有26%几率看出2回合随机debuff(沉默缴械致盲定身),概率绑定法强
2019年09月26日 12点09分 18
emmmT精的T1换给高等人类了
2019年09月26日 15点09分
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