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亡灵骷髅海的思路。。。。。 我收回亡灵骷髅没法成海的话了大图耐性,硬核+,白头翁,骷髅专精,第5周430个骷髅,几个城里还有大概300个骷髅没运到主队,真的凶 暂时还没有碰到能主动打我主队的电脑,因为骷髅实在太多了。。骷髅并没有我想象的弱,基础属性没有啥出格的,但特效有守卫+投射护盾,对于远程以及精英怪来说,骷髅有很大几率不受伤害,再配合守护之像对于经常会有AOE的大型单位的攻击也有免疫了,再配合骷髅专精以及军团(每级加5血加1攻)、集群(招幻象)、进攻术,所以相较于其他1级怪,骷髅有非常大的几率免疫对面攻击,属于超级能顶 战损方面也比我以前的打法来的小的多,开局升级骷髅以及衰落面具(可以不升级),然后衰落面具顶前面,骷髅和英雄紧跟着输出,碰到远程怪可以拉另外一队骷髅专门突远程,战损小的可怜 另外死灵城的灵魂灯塔也是骷髅海成型的关键,建满后每回合12个骷髅兵,一周就是84个,再加上每周城里刷的40+个,每座城都能每周产120个左右的骷髅兵,以及白头翁目前4级精通每周52个,战斗力堆的飞快,战斗随便死个几十个根本不心疼 骷髅海爆的非常快,所以在硬核+难度前期经常有的敌人突然拉一个大部队突脸的情况也没了,看到我主英雄守家,电脑直接转身就走,只能搞搞偷袭了 后期因为英雄已经成型了,所以可以多带巫妖和衰落面具,一个在前面抗,在后面给巫妖一个攻击加速来招骷髅,,即使骷髅不上也能人造骷髅海出来,与其他死灵打法比起来,真正利用好了死灵的兵种优势 死灵的终极兵种不建议造,这流派没用。建议搞2头轩辕的白虎增伤,2头神龙范围治疗,然后一路推过去就好,碰到范围伤的低级远程记得做好干扰
关于新的珠宝mo***研究 范围:大 对范围内非核心天赋(non-keystone)增加50%效果, 范围内普通大点(notable)无效 感觉这新珠宝有点意思所以研究了下 所谓核心天赋keystone是指的如mom\CI\EE之类的大点 所谓的普通大点notable是指例如贵族出门左上那个40%回蓝1%回血的那样大小的点 珠宝孔属于非普通大点,珠宝的基础属性比如力量之类可以受这个珠宝的增幅,但是特殊属性比如力量转智力之类的是不受增幅的,所以应该不存在贵族圈3个珠宝孔全插这个新珠宝然后无限增幅的情况。。。。 所以这个珠宝的核心思路应该是找普通点收益高的(比如血量、爆伤、其他伤害点、ES、格挡等)、周围会点到普通大点较少或者珠宝收益大于经过的普通大点收益的。。。 增幅所得的数值是向下取整的,比如5%血量的小点,实际收益是2%而不是2.5%。2个5%血量小点收益就是4%。 如果同时被2个珠宝增幅的话就是100%增幅效果,5%血量小点就有5%血量的收益,所以单数的话受到双加成的话会比较吃香。 目前个人感觉比较不错的有:法杖额外冰伤/火伤如果吃到的话玩物理法杖可能收益还行,有10%物理伤害的额外伤害收益,不过物理法杖BD呵呵。。。。贵族周围3个都不错,中间靠近出门点的那一小圈能吃到3个珠宝的加成,收益可观,旁边的那些大部分也都能吃到双加成 左边那个点, 11.5%血量(双加成), 15%的ES, 9%抗性, 8%范围效果, 13%法伤, 17%近战物理伤, 3%释放速度, 6.5%攻速(双加成), 12%蓝, 10%回蓝, 14%爆伤, 2%格挡(双加成), 0.5%秒回(双加成时), 点召唤圈的话少了13%召唤伤和1僵尸骷髅上限,但有6%召唤攻速释放速度、5%召唤生命和0.3%召唤吸血,也是赚 当然实际不一定会点那么多点,但是收益还是可观。缺点是没法点15%诅咒效果 下面那个点, 0.5%秒回(双加成), 11.5%血量(双加成), 17%近战物理伤, 2%格挡(双加成), 9%全抗, 13%投射伤, 4.5%移速(双加成), 30%闪避, 22.5%爆伤(双加成时), 6.5%攻速(双加成时), 13%法伤, 12%蓝, 10%回蓝, 缺点是没法点药水减耗能和15%诅咒效果 右边贵族点: 15%ES, 4.5%施法速度(双加成), 8%范围效果, 5%范围伤, 12%蓝, 10%回蓝, 0.5%回血(双加成), 13%近战物理伤, 1%格挡(双加成), 9%全抗, 13%投射伤, 4.5%移速(双加成), 30%闪避, 22.5%爆伤(双加成时), 6.5%攻速(双加成时), 13%法伤, 3%非诅咒光环效果, 2%魔法保留————强大~~ 右边的2个小血点点出来的话还可以有4%的血量收益 总体来说超值,毕竟除了N多普通效果外还送了2%魔力保留,说不定就能多开个光环呢。。。 缺点是不能点50%光环范围、召唤物格挡回血、以及那2个收益不高的生命大点和暴击大点。。 总体来说贵族出门部分用这宝珠是基本没有负面效果的,收益应该高于4伤珠宝。。。。最右边弓圈那个点出来的话可以增加蛮多伤害的,但少了绿球,生命也少了一点,旁边的30%暴击加成也没法点了,非暴击流弓的话可能还可以批判着用一下,懒得算收益了。。。右上暴击球旁边的点对于爪流和匕首流的伤害加成可以,(下面如果用狮眼珠宝的话对弓其实也有一定收益,不过不大,只有30%暴击率21%暴击加成),缺点是少了点生命,不能点旁边的暴击球和绿球,该点左边那块区域需要放弃 剩下的那些看起来貌似收益都没法超过正常的珠宝了,不过部分千智、千敏、千力之类的BD可以绕个路在不影响核心天赋的情况下堆一下基础属性,基本收益在40-50左右,旁边蹭到某些血量啊伤害啊之类的算是赚到
来来来,开一波奇葩的脑洞,吧里大佬们来完善一下吧~~ 火焰之捷——燃烧伤害——元素集中——急速腐化——效能——集中效应 如果放在极品的燃烧伤害+集中效应+精髓点出的30%more元素伤的黄头上的话会更恐怖攻击击杀虫子,6L火焰之捷造成恐怖的增伤主武器选用冰斧,因为这是我所知道的单次攻击伤害最高的几种武器之一,另外战吼后150%的元素增伤,攻击技能和火捷都能吃的到。冰系的伤害也非常容易转成火系,因为天赋方面肯定是主点元素伤和火焰伤害。主技能选择寒冰冲击,因为自带范围、单次伤害够高。当然也可以考虑重击,应该可以更加一发入魂,不过刷普通怪可能要再带个技能什么的。。。。。 寒冰冲击——武器元素伤——元素集中——集中效应——冰转火——冰点伤 其他的技能就是 先祖战士长 1级风暴漩涡——击中诅咒——易燃诅咒 召唤烈焰魔像 受伤释放——不朽——暗影迷踪——延长持续时间 激励/坚决战吼——延长持续时间 (火焰射线——法术图腾——图腾抗性——快速施法,此项备选) 然后再来个巫火药水给怪上绝望诅咒 角色选择暴徒,因为他的40%more感觉几乎无可替代,战吼也很配 天赋方面点出EE和元素过载 EE由1级风暴漩涡触发,降抗非常实用 元素过载的40%more元素伤也是攻击和火捷都可以吃到的天赋随便点了下,暂时是这样的。。。血量看起来勉强够6000,具体防御机制还在考虑之中BD的命中不高,寒冰冲击的单次伤害是30W(对普通怪,因为我们实际攻击的应该是虫瓶招的虫子,所以命中和抗性什么的应该影响不大?) 至于6L火捷的溢出伤害效果。。。因为POB不显示所以我们手动计算。。。
关于远程的建议以及目前职业定位的建议 @坂田银时03 话说什么时候能把2测时候的弓箭手感还回来。现在弓箭准心奇葩,而且竟然是枪战游戏的十字准心,真的准备搞刀锋火线吗? 另外准心随着拉弓持续而扩大的效果也没了,导致弓手的瞄准像弩手,而弩手的装填速度又快的像弓手,一点区别也没了。 另外最重要的一点是现在30强的弓手,射基本所有近战(医生这种布甲除外),除非爆头,不然连硬直都造不成,伤害3号机你应该懂的。。赵云连续爆头3下不死,普通的刚从地上被拉起来空血的近战3-4箭身体才能打死,爆头也要2箭,一般情况都是近战完全不理弓手的伤害笔直冲你,而你连打断他跑步的能力都没有。没有伤害请把硬直还给弓箭也行啊,让我静静的做个辅助可好。打了一晚上,都是助攻20+杀人不上5.。。。最夸张的一盘32助攻但杀人才8,其中大多数还是助攻亦算击杀。。。。简直是醉了 照理说应该是设定 弓手是偏压制和快速持续输出+打断敌人动作的ADC,主要克制无盾的步兵还有负责下骑兵的马以及对付骑射。 弩手应该是慢速装填+高精准+高伤害的刺客,主要克制弓手和偶尔偷下无盾步兵(也就是射弓手爆头死,射步兵爆头起码要2下),另外也能压制骑兵的马和对付骑射,但比弓手在这方面弱。 医生应该是奶和救援以及利用高攻速长棍和高移动速度和队友打配合压制,另外停马(就是下刺,但不对马造成额外伤害) 双手步兵应该是主力输出职业,顶在前面,可以分为重甲(MT+输出,之前的夏侯惇之类)和敏捷型(高跑动高攻速切后排,之前的周泰这种) 双手锤是另外一类,低移动速度低攻速但高伤害高甲高血量+破格挡+击倒+不平衡,克制盾牌和步兵,但也被敏捷型步兵克制,被远程严重克制 盾牌是主力MT,重甲盾移动速度低血量高攻速慢,作为团战吸引火力以及给身后队友提供保护。 长枪兵应该是属于近战辅助输出,被贴身后防御能力弱(话说刀锋没有卡刀的设定真是败笔,3米长的大叼贴身也能刺到对面身上也是6的不行),远距离克制步兵,近距离被步兵克制,克制骑兵 枪骑兵应该是游走型ADC,专业切后排,可以配合自己步兵,在步兵对战时从敌人背后冲出通过枪和马撞来配合队友,另外也是爆远程菊花的主力。 刀骑兵作用和枪骑兵类似,但和步兵单挑时因为最大攻击范围不如枪骑所以略弱,但和枪骑缠斗有优势 弓骑作用是骚扰辅助,伤害低,被其他骑兵以及远程克制,但溜步兵妥妥的,他的马的血量应该做高
新人天赋求体检 想走匕首COC解放路线,感觉我加的点有点不对劲,求体检。。。。。。。。 想用蓝球衣和血舞鞋,还没考虑好用灵投还是旋风斩,感觉旋风斩也好强的说。。。。。 有考虑过走老头那边拿另一个蓝球和2圈加单手武器暴击几率的点,但那样感觉要舍弃满多。。。 +44 力量 +183 敏捷 +173 智慧 +126.5 最大魔力 +74 最大生命 闪避值: 53 +3 最大耐力球 +4 最大狂怒球 +5 最大暴击球 4% 每个耐力球所提供的元素抗性 4% 每个耐力球增加物理伤害减免 5% 每个狂怒球增加攻击速度 5% 每个狂怒球增加施放速度 50% 每个暴击球增加暴击机率 +10 最大能量护盾 增加 78% 元素伤害 增加 220% 暴击率 增加 120% 最大生命 +5 击杀回复生命 增加 36% 攻击速度 增加 6% 施法速度 增加 20% 物理伤害 增加 5% 移动速度 增加 18% 狂怒球持续时间 增加 68% 命中率 2% 物理攻击伤害偷取生命 增加 105% 暴击加成 30% 机率躲避攻击,50% 较少护甲与能量护盾 额外 10% 机率躲避攻击 增加 12% 法术伤害 增加 20% 魔力回复速度 增加 12% 近战伤害 双倍机率闪避投射物攻击 30% 机率躲避法术伤害 增加 18% 暴击球持续时间 增加 28% 最大能量护盾 匕首类武器增加 72% 物理伤害 增加 20% 药剂回复生命 增加 20% 药剂回复速度 使用匕首类武器时增加 12% 命中率 使用匕首类武器时增加 190% 暴击率 使用匕首类武器时增加 20% 暴击加成 增加 195% 法术暴击率 增加 22% 最大魔力 增加 16% 范围技能的半径 增加 20% 法术暴击加成 每个暴击球增加 4% 法术伤害 增加 12% 范围伤害 +5% 全部元素抗性 +34.6% 能量护盾 增加 +8.8% 近战物理伤害 +366 命中值 增加 36.6% 闪避值
24元素研究所深渊单刷方法 很多人都说单深渊魔不够,但我感觉24元素装备一般的话有个4000+的魔单刷这个深渊就够用了,魔不够是因为很多魔都浪费掉了,比如用大招打1个小怪。大招是要在群怪的时候才放的,打小怪用普通攻击,然后偶尔XX风或冰弹就好了。 碰到群怪时比较实用的方法是(冰弹)+霜冻,冲上去一个XX风,立即接冰河+火墙,剩下的怪就基本都空血,用普通攻击,XX风,冰弹很容易就能清玩,还省蓝。这是最安全也是最快最省蓝的方法,适用于任何图。 大厅里的蜘蛛也可以用这方法,或者用霜冻或冰弹把它们勾引过来,用墙或柱子卡位,直接用火海烧,烧完后冲上去接个XX风,然后冰弹+普通攻击基本完事。另外被小蜘蛛围攻的话如果蓝足够就用个火墙,有奇效,缺蓝就XX风然后赶快跑远点吧。 BOSS战不用怕,先之前说的那套连把小怪打残,然后清掉,这时候稍微注意下BOSS,不过这时候一般BOSS很少打你的,最多扑你次,闪掉就好了。清玩小怪就开始和BOSS绕圈,用普通攻击和冰弹磨死他,这样评分高。躲的时候也可以偶尔放个风之类的给BOSS减个速,小蜘蛛少的时候不要理他,太多了就找个BOSS的空档放个火墙清场。 基本就这些了,元素清场还是很强力的啊,期待以后的冰墙和火径这俩刷图神技
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