如果在事件中输入聊天信息:a-“数字”。可否做成智能化的……
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level 6
ast4ia 楼主
如果在事件中输入聊天信息:a-“数字”。可否做成智能化的
比如:
a-1
代表给玩家一+500金
a-2
代表给玩家二+500金
a-3
代表给玩家三+500金
………………
2009年08月12日 02点08分 1
level 10
可以
2009年08月12日 02点08分 2
level 6
ast4ia 楼主
既然可以
可否明示
光说可以
我怎么办
2009年08月12日 02点08分 3
level 9
动作里判断第2-3第三字节是什么
2009年08月12日 02点08分 4
level 6
ast4ia 楼主
事件输入中是否就必须要“部分匹配”而不可能“完全匹配”对巴
就是要部分匹配“a-”
再判断“数字”是么
2009年08月12日 02点08分 6
level 0
事件:输入a—1/动作:给予玩家1500金币,一个一个做
2009年08月12日 10点08分 7
level 1
用判断输入信息匹配的路过
2009年08月12日 11点08分 8
level 13
不要这样
可以写
事件//
玩家输入XXXX,包含a-
条件//无
动作//
  For循环整数N-N(你选输入的数字的最大和最小值)
      If
        输入的聊天信息=(a-)+(转换循环整数为字符串)
      then//XXXXXXXX(给钱)
      Else//无动作
2009年08月13日 05点08分 9
level 13
至于怎么给钱。。。。
添加玩家(循环整数A)500现有金钱
2009年08月13日 05点08分 10
level 6
ast4ia 楼主
请问楼上这位大哥动作里判断第2-3第三字节有什么缺点么
不过楼上这位大哥的这种方法我采纳了
。。楼上这位大哥。。。。
2009年08月13日 11点08分 11
level 9
给钱可以转化字符串为整数*XX
2009年08月13日 13点08分 12
level 9
还有完全匹配和部分匹配你没理解
2009年08月13日 13点08分 13
level 9
额....
给钱看错问题
应该是转化字符串为实数
然后把这个实数转化为玩家索引
2009年08月13日 13点08分 14
1