level 7
黑色睡莲Ω
楼主
战意军魂探讨第四期——远程军魂之投矛弓弩火枪
游戏里把投矛分在了步兵里,但是投矛的功能斩将主要还是由他的远程属性体现出来的。所以我把他归为远程分类。投矛军团的特性就是斩将,瞬间破盾。杀兵并不是投矛的特长,所以我们的思路主要在于将投矛的特性发挥到极致。
先介绍投矛军魂:
1.忠魂-抚(橙,投矛附带击倒)大控,必带
2.武谥-纵字军魂(紫,穿刺伤害+60穿刺破甲+180)投矛兵的伤害是足的,要的主要是他的破甲
3.武谥-襄字军魂(紫,掷矛破格挡值+100%)这个军魂极其高效,必带
4.武谥-疾字军魂(紫,掷矛伤害+180)视个人情况觉得输出不足再用这款补伤害
5.飞矛-铁锋扩充军魂(蓝,弹药量+20%)弹药量虽然加的不多,但是能多一轮投矛收益还是很可观的
投矛兵我就不分军团介绍了,作用较大的只有襄阳掷矛死士。因为拉戈尼亚投矛手的后置科技全是防御向,违背掷矛兵的特性,后期总不能把掷矛兵当小塔盾用。
襄阳掷矛死士有两个机制性训练点,飞盾和攻击硬直。攻击硬直配合忠魂抚的击倒有进一步的提升,飞盾作为添头。个人建议更大的发挥掷矛兵斩将和破阵的特性。
推荐搭配:忠魂-抚(投矛击倒)、武谥-襄字军魂(破格挡值)、飞矛-铁锋扩充军魂(弹药量)、定军-武功军魂(对将伤害)、武谥-纵字军魂(穿刺破甲)/忠魂-御(不多说,减统御四星兵有就带)

本期重头戏:弓箭手
弓箭手一定是远程兵里面最热门的兵种了。总共有四个热门兵种,达达尼尔火箭手、羽林左卫射声营、不列颠长弓手、天雄神射营。其他的冷门兵种就暂时不介绍了。弓箭手的核心思路较为一致,在漫天箭雨的基础上增加射程弹药量和输出。先介绍军魂
1.忠魂-壮(橙,穿刺伤害+250)可从绿一级一级升上来,输出军魂
2.忠魂-宪(橙,习得漫天箭雨每支箭造成90%基础伤害)武谥-霖字军魂(紫,习得漫天箭雨65%基础伤)是弓箭就必须要学漫天箭雨,左卫自带所以不用学,其他弓箭必备
3.武谥-惠字军魂(紫,弹药量+50%)因为漫天箭雨消耗弹药严重,弹药量军魂必备加以补充
4.武谥-羽字军魂(紫,射程+5米)满级加9米,弓箭射程是保证先手和压制力的关键
5.武谥-怒字军魂(穿刺伤害+100穿刺破甲+50)输出军魂,无橙
6.步射-精羽远阻军魂(蓝,射击精度+10%)有点鸡肋,漫天箭雨之下一波带走其实无需精度,况且精度加的也不多

弓箭的思路几乎完全一致,优先保证漫天箭雨的爆发力,保证射程的压制力,保证伤害。忠魂宪(漫天箭雨,左卫不带其他必带)>武谥-羽字军魂(射程)>武谥-惠字军魂(弹药量)>忠魂-壮(穿刺伤害)=武谥-怒字军魂(穿刺伤害破甲)>忠魂-御(只有不列颠和天雄带减统御,三星不用带收益太低)>步射-精羽远阻军魂(射击精度弓箭手本身挺足的,无需补充)=建业-景(带无可带的情况下补些伤害)
弩兵:
弩兵相比弓兵比较冷门,算是介于弓兵和火枪之间的兵种。双发射击爆发极高。输出和爆发都在弓箭之上,问题在于基础射程只有60
弩箭军魂:
1.武谥-慎字军魂(紫,射击精度+20%)
2.忠魂-介(橙,习得技能双发射击,CD45s)武谥-双字军魂(紫,习得技能双发射击,CD60s)弩兵爆发必备
3.武谥-凌字军魂(紫,穿刺伤害50穿刺破甲200)
4.武谥-均字军魂(紫,弹药量+25%)
5.武谥-敏字军魂(紫,射击速度+23%)
弩兵相比较之下配装极其简单,总共就五种军魂,而且没有四星兵,所以两种带法,一种是上面五个全带,一种是弹药量换成穿刺伤害
火枪兵
火枪兵本来也算是热门兵种,但是因为上周一波大削维也纳,鲁密加强也没加强到位依旧弱,所以这个版本趋于冷门。不过依旧有很多人在用。先介绍火枪军魂。
1.忠魂-贞(橙,射击精度
+3
0%)武谥-扬字军魂(紫,射击精度+20%)射击精度的军魂和科技对于火枪至为关键,必带
2.武谥-捷字军魂(紫,射击速度+16%)
3.武谥-恒字军魂(紫,习得技能推进射击)
4.武谥-康字军魂(紫,三防+50,生命+100)
火枪军魂我手边数据不多,应该还有弹药量军魂,推进射击也有橙军魂,但因为未拿到具体数据暂时不列。
鲁密版本过于劣势暂时不提,主要就提一个维也纳吧。忠魂-贞(射击精度)>武谥-捷字军魂(射击速度)>弹药量军魂>忠魂-御(减统御)>穿刺伤害/推进射击
三防和生命军魂真的没有必要。火枪脆皮,打上军魂也做不到多撑一刀。

弩兵和火枪介绍不多,因为我本人不怎么玩这两个,主玩这两个兵种的朋友可以在回复里多提宝贵意见,感谢大家。
2019年09月16日 08点09分
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游戏里把投矛分在了步兵里,但是投矛的功能斩将主要还是由他的远程属性体现出来的。所以我把他归为远程分类。投矛军团的特性就是斩将,瞬间破盾。杀兵并不是投矛的特长,所以我们的思路主要在于将投矛的特性发挥到极致。
先介绍投矛军魂:
1.忠魂-抚(橙,投矛附带击倒)大控,必带
2.武谥-纵字军魂(紫,穿刺伤害+60穿刺破甲+180)投矛兵的伤害是足的,要的主要是他的破甲
3.武谥-襄字军魂(紫,掷矛破格挡值+100%)这个军魂极其高效,必带
4.武谥-疾字军魂(紫,掷矛伤害+180)视个人情况觉得输出不足再用这款补伤害
5.飞矛-铁锋扩充军魂(蓝,弹药量+20%)弹药量虽然加的不多,但是能多一轮投矛收益还是很可观的
投矛兵我就不分军团介绍了,作用较大的只有襄阳掷矛死士。因为拉戈尼亚投矛手的后置科技全是防御向,违背掷矛兵的特性,后期总不能把掷矛兵当小塔盾用。
襄阳掷矛死士有两个机制性训练点,飞盾和攻击硬直。攻击硬直配合忠魂抚的击倒有进一步的提升,飞盾作为添头。个人建议更大的发挥掷矛兵斩将和破阵的特性。
推荐搭配:忠魂-抚(投矛击倒)、武谥-襄字军魂(破格挡值)、飞矛-铁锋扩充军魂(弹药量)、定军-武功军魂(对将伤害)、武谥-纵字军魂(穿刺破甲)/忠魂-御(不多说,减统御四星兵有就带)

本期重头戏:弓箭手弓箭手一定是远程兵里面最热门的兵种了。总共有四个热门兵种,达达尼尔火箭手、羽林左卫射声营、不列颠长弓手、天雄神射营。其他的冷门兵种就暂时不介绍了。弓箭手的核心思路较为一致,在漫天箭雨的基础上增加射程弹药量和输出。先介绍军魂
1.忠魂-壮(橙,穿刺伤害+250)可从绿一级一级升上来,输出军魂
2.忠魂-宪(橙,习得漫天箭雨每支箭造成90%基础伤害)武谥-霖字军魂(紫,习得漫天箭雨65%基础伤)是弓箭就必须要学漫天箭雨,左卫自带所以不用学,其他弓箭必备
3.武谥-惠字军魂(紫,弹药量+50%)因为漫天箭雨消耗弹药严重,弹药量军魂必备加以补充
4.武谥-羽字军魂(紫,射程+5米)满级加9米,弓箭射程是保证先手和压制力的关键
5.武谥-怒字军魂(穿刺伤害+100穿刺破甲+50)输出军魂,无橙
6.步射-精羽远阻军魂(蓝,射击精度+10%)有点鸡肋,漫天箭雨之下一波带走其实无需精度,况且精度加的也不多

弓箭的思路几乎完全一致,优先保证漫天箭雨的爆发力,保证射程的压制力,保证伤害。忠魂宪(漫天箭雨,左卫不带其他必带)>武谥-羽字军魂(射程)>武谥-惠字军魂(弹药量)>忠魂-壮(穿刺伤害)=武谥-怒字军魂(穿刺伤害破甲)>忠魂-御(只有不列颠和天雄带减统御,三星不用带收益太低)>步射-精羽远阻军魂(射击精度弓箭手本身挺足的,无需补充)=建业-景(带无可带的情况下补些伤害)弩兵:
弩兵相比弓兵比较冷门,算是介于弓兵和火枪之间的兵种。双发射击爆发极高。输出和爆发都在弓箭之上,问题在于基础射程只有60
弩箭军魂:
1.武谥-慎字军魂(紫,射击精度+20%)
2.忠魂-介(橙,习得技能双发射击,CD45s)武谥-双字军魂(紫,习得技能双发射击,CD60s)弩兵爆发必备
3.武谥-凌字军魂(紫,穿刺伤害50穿刺破甲200)
4.武谥-均字军魂(紫,弹药量+25%)
5.武谥-敏字军魂(紫,射击速度+23%)
弩兵相比较之下配装极其简单,总共就五种军魂,而且没有四星兵,所以两种带法,一种是上面五个全带,一种是弹药量换成穿刺伤害
火枪兵
火枪兵本来也算是热门兵种,但是因为上周一波大削维也纳,鲁密加强也没加强到位依旧弱,所以这个版本趋于冷门。不过依旧有很多人在用。先介绍火枪军魂。
1.忠魂-贞(橙,射击精度
+3
0%)武谥-扬字军魂(紫,射击精度+20%)射击精度的军魂和科技对于火枪至为关键,必带
2.武谥-捷字军魂(紫,射击速度+16%)
3.武谥-恒字军魂(紫,习得技能推进射击)
4.武谥-康字军魂(紫,三防+50,生命+100)
火枪军魂我手边数据不多,应该还有弹药量军魂,推进射击也有橙军魂,但因为未拿到具体数据暂时不列。
鲁密版本过于劣势暂时不提,主要就提一个维也纳吧。忠魂-贞(射击精度)>武谥-捷字军魂(射击速度)>弹药量军魂>忠魂-御(减统御)>穿刺伤害/推进射击
三防和生命军魂真的没有必要。火枪脆皮,打上军魂也做不到多撑一刀。

弩兵和火枪介绍不多,因为我本人不怎么玩这两个,主玩这两个兵种的朋友可以在回复里多提宝贵意见,感谢大家。